г

Что такое время отклика

Быстрое время отклика пикселя необходимо для устранения ореолов (отставания) за быстро движущимися объектами в динамичных играх. То, насколько быстрым должно быть время отклика, зависит от максимальной частоты обновления монитора.

Монитор с частотой 60 Гц, например, обновляет изображение 60 раз в секунду (16,67 миллисекунды между обновлениями). Таким образом, если пикселю требуется больше времени, чем 16,67 мс, для перехода от одного цвета к другому на дисплее с частотой 60 Гц, вы заметите ореолы. быстро движущиеся объекты.

Для монитора с частотой 144 Гц время отклика должно быть менее 6,94 мс, для монитора с частотой 240 Гц — менее 4,16 мс и т. д.

Для перехода от черного к белому пикселям требуется больше времени, чем наоборот, поэтому, даже если все переходы от белого к черному пикселю занимают меньше указанных 4 мс на мониторе с частотой 144 Гц, например, некоторые переходы от темных к светлым пикселям могут занимать более 10 мс. будет заметно размытие черного в динамичных сценах с большим количеством темных пикселей, в то время как в других сценах ореолы не будут такими заметными. Как правило, если вы хотите избежать ореолов, вам следует искать игровые мониторы с заданным откликом. скорость 1 мс GtG (от серого до серого) или ниже. Это, однако, не гарантирует безупречное время отклика, которое необходимо должным образом оптимизировать с помощью реализации овердрайва монитора.

Хорошая реализация овердрайва гарантирует, что пиксели будут изменяться достаточно быстро, но также предотвратит обратное ореолы (т. е. выброс пикселя). настройка овердрайва. Чтобы узнать, насколько хорошо овердрайв реализован на мониторе, а также какие настройки следует использовать при какой частоте обновления, вам нужно будет поискать подробные обзоры мониторов.


Время публикации: 22 июня 2022 г.