z

كشفت شركة NVIDIA عن تقنية DLSS 5، التي تُضفي جودة واقعية على رسومات الألعاب.

في السادس عشر من مارس عام ٢٠٢٥، وخلال مؤتمر GTC في سان خوسيه، كاليفورنيا، أطلقت NVIDIA رسميًا تقنية DLSS 5. تُعد هذه التقنية، التي ستُطرح في الأسواق هذا الخريف، أهم إنجازات NVIDIA في مجال رسومات الحاسوب منذ ظهور تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي عام ٢٠١٨. وتُقدم هذه التقنية نموذجًا لعرض الرسومات في الوقت الفعلي باستخدام الشبكات العصبية، مما يُضفي على وحدات البكسل في الألعاب إضاءةً وتأثيراتٍ ماديةً واقعيةً للغاية، ويجعل الصور المعروضة أقرب إلى تجارب المشاهدة في العالم الحقيقي.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

صرح جنسن هوانغ، مؤسس شركة NVIDIA ومديرها التنفيذي، أنه بعد مرور 25 عامًا على ابتكار NVIDIA لتقنية التظليل القابل للبرمجة، يُعيد الفريق تعريف تكنولوجيا رسومات الحاسوب. وأكد أن تقنية DLSS 5 تُبشّر بـ"لحظة GPT" في عالم الرسومات، إذ تجمع بين تقنيات العرض التقليدية المُعدّلة يدويًا والذكاء الاصطناعي التوليدي. وهذا لا يُمكّن المطورين من الحفاظ على التحكم في التعبير الفني فحسب، بل يُحسّن أيضًا بشكلٍ كبير من واقعية رسومات الألعاب.

1

2

منذ إطلاق سلسلة بطاقات الرسومات GeForce، قامت NVIDIA بتمكين مطوري الألعاب من إنشاء عوالم افتراضية نابضة بالحياة بفضل قوة الحوسبة الرسومية القوية، مما يضمن أن الإضاءة والانعكاسات والظلال داخل اللعبة تتوافق مع القوانين الفيزيائية للعالم الحقيقي.

من التظليل القابل للبرمجة الذي ظهر في GeForce 3 في عام 2001، وCUDA في GeForce 8800 GTX في عام 2006، وتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي في GeForce RTX 2080 Ti في عام 2018، إلى تتبع المسار والتظليل العصبي الذي يدعمه GeForce RTX 5090 D في عام 2025، حققت NVIDIA زيادة قدرها 375000 ضعف في قوة الحوسبة من خلال سلسلة من الابتكارات المعمارية، متغلبة باستمرار على مختلف التحديات في عرض الرسومات.

3

4

مع ذلك، تخضع عملية عرض رسومات الألعاب لقيود زمنية صارمة. يجب عرض إطار واحد من اللعبة في غضون 16 مللي ثانية فقط، باستخدام قدرة حاسوبية أقل بكثير من تلك المستخدمة في المؤثرات البصرية الواقعية للغاية في هوليوود، والتي قد يستغرق عرض إطار واحد منها دقائق أو حتى ساعات. لذا، فإن مجرد زيادة القدرة الحاسوبية لا يكفي لتحقيق تأثيرات واقعية في عرض رسومات الألعاب في الوقت الفعلي.

طُرحت تقنية DLSS لأول مرة عام 2018، حيث استخدمت في البداية تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين دقة الصور، ثم مكّنت لاحقًا من توليد إطارات كاملة. واليوم، تدعم هذه التقنية أكثر من 750 لعبة، وأصبحت معيارًا سائدًا في هذا المجال. ويُنتج الإصدار DLSS 4.5، الذي كُشف عنه في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) هذا العام، 23 بكسلًا من كل 24 بكسلًا على الشاشة باستخدام الذكاء الاصطناعي. ولم يعد الإصدار DLSS 5 يركز فقط على تحسين الأداء، بل أصبح تقنية أساسية لتحسين واقعية رسومات الألعاب بشكل شامل. ويُقدم نموذج عرض الشبكة العصبية المدمج في الوقت الفعلي قفزة نوعية في جودة الصورة.

5

6

رغم قدرة نماذج الذكاء الاصطناعي للفيديو المتوفرة في السوق على توليد وحدات بكسل واقعية بسرعة، إلا أن معظمها يعمل دون اتصال بالإنترنت. فهي لا تُعدّ صعبة التحكم بدقة فحسب، بل تُنتج أيضًا نتائج غير متوقعة، إذ تتغير مخرجاتها باختلاف المدخلات. في المقابل، تتطلب وحدات البكسل المستخدمة في عرض الألعاب توليدًا حتميًا وفوريًا يتوافق مع عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد والتصميم الفني الذي يُنشئه المطورون - وهذا هو الشرط الأساسي لعرض الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.

تُعالج تقنية DLSS 5 هذه المشاكل بدقة متناهية. فهي تعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي لإضافة تأثيرات إضاءة ومواد واقعية إلى مشاهد اللعبة، وذلك من خلال أخذ متجهات اللون والحركة لكل إطار من اللعبة كمدخلات، استنادًا إلى المحتوى ثلاثي الأبعاد الأصلي، مع ضمان تناسق التأثيرات البصرية بين الإطارات. تعمل هذه التقنية في الوقت الفعلي بدقة 4K القصوى، مما يوفر تجربة لعب سلسة وتفاعلية.

7

8

بفضل تدريبه الشامل، يستطيع نموذج الذكاء الاصطناعي لتقنية DLSS 5 تحليل الإطارات الفردية لفهم دلالات المشاهد المعقدة، مثل شعر الشخصيات، والملابس، والجلد الشفاف، والتعرف على ظروف الإضاءة المحيطة المختلفة، بما في ذلك الإضاءة الأمامية والخلفية والسماء الملبدة بالغيوم. وبناءً على هذا الفهم، يُنتج صورًا دقيقة بصريًا، مع مراعاة أدق التفاصيل، مثل تشتت الضوء تحت سطح الجلد، ولمعان الملابس الرقيق، وتفاعل الضوء مع مادة الشعر، مع الحفاظ على بنية ودلالات مشاهد اللعبة الأصلية.

بالإضافة إلى ذلك، يوفر DLSS 5 لمطوري الألعاب تحكمًا دقيقًا في شدة الإضاءة وتصحيح الألوان وإخفاء العناصر. ويمكن لفرق التصميم تحديد مكان وكيفية تطبيق تأثيرات تحسين الصورة بدقة، مما يحافظ على الطابع الفني الفريد لكل لعبة. أما من ناحية التكامل التقني، فيتكامل DLSS 5 بسلاسة مع إطار عمل NVIDIA Streamline المستخدم في تقنيات DLSS وNVIDIA Reflex الحالية، مما يقلل تكاليف التكيف للمطورين.

 

9

10

حظيت تقنية DLSS 5 بدعم العديد من كبرى شركات نشر وتطوير الألعاب في هذا المجال، بما في ذلك Bethesda وCAPCOM وTower of Fantasy Studio التابعة لشركة Perfect World وNetEase وNCSOFT وS-Game وTencent وUbisoft وWarner Bros. Games، والتي ستدمج جميعها هذه التقنية في ألعابها. والجدير بالذكر أنه مع التطور المزدهر للألعاب المحلية، فإن ما يقرب من نصف الألعاب التي تدعم تقنية DLSS 5 عند إطلاقها تأتي من الصين، مما يدل على قوة صناعة الألعاب الصينية.

صرح تود هوارد، رئيس قسم الإنتاج التنفيذي في استوديوهات بيثيسدا للألعاب، بأن بيثيسدا تتعاون مع إنفيديا لتطوير تقنيات الرسومات منذ ظهور تأثيرات الماء في لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind. وقد كان أداء تقنية DLSS 5، التي تم اختبارها في لعبة Starfield، مذهلاً، ويتطلع الفريق بشوق إلى تجربة اللاعبين للتغييرات التي أحدثتها هذه التقنية.

11

12

صرح جون تاكيوتشي، المنتج التنفيذي والمدير التنفيذي لشركة كابكوم، بأن الشركة ملتزمة منذ فترة طويلة بتقديم تجارب ألعاب سينمائية وواقعية، مع تصميم دقيق للظلال والمواد والإضاءة في المشاهد. ويمثل DLSS 5 علامة فارقة في تعزيز الواقعية الفوتوغرافية، مما يسمح للاعبين بالانغماس بشكل أكبر في سلسلة Resident Evil.

يعتقد تشارلي غيليموت، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Vantage Studios، أن مفتاح الانغماس في اللعبة يكمن في جعل اللاعبين يشعرون بأن عالم اللعبة حقيقي. يُمكّن أداء تقنية DLSS 5 في الإضاءة والمواد وعرض الشخصيات المطورين من إنشاء عوالم ألعاب كانت موجودة سابقًا في الخيال فقط. على سبيل المثال، تعمل لعبة Assassin's Creed: Shadows على تحسين رسوماتها باستخدام هذه التقنية.

تم تأكيد دعم عدد من الألعاب الشهيرة لتقنية DLSS 5، بما في ذلك Aion 2 و Assassin's Creed: Shadows و Black State و CINDER CITY و Delta Force و Hogwarts Legacy و Justice Online و Naraka: Bladepoint و Othercide و Blade of Shadow: Zero و Resident Evil: Requiem و The Forgotten Sea و Starfield و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و Yan Yun Shi Liu Sheng، ومن بينها العديد من الألعاب المحلية، مما يؤكد الزخم المزدهر لصناعة الألعاب في الصين.

بصفتها شركة رائدة عالميًا في مجال الحوسبة المُسرّعة، يُمثّل إطلاق NVIDIA لتقنية DLSS 5 خطوةً جديدةً في دمج تقنيات الرسومات والذكاء الاصطناعي. ومع الإصدار الرسمي لهذه التقنية هذا الخريف، سيستمتع اللاعبون برسومات ألعاب أكثر واقعية.

لمزيد من نتائج مقارنة DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


تاريخ النشر: 18 مارس 2026