z

NVIDIA, Oyun Qrafikasına Fotorealistik Keyfiyyət Gətirən DLSS 5-i Təqdim Edir

16 mart 2025-ci ildə Kaliforniyanın San Xose şəhərində keçirilən GTC konfransında NVIDIA rəsmi olaraq DLSS 5-i təqdim etdi. 2018-ci ildə real vaxt rejimində şüa izləməsinin debütündən bəri NVIDIA-nın kompüter qrafikası sahəsində ən əhəmiyyətli irəliləyişi olan texnologiya bu payızda satışa çıxarılacaq. Texnologiya, oyun piksellərinə fotorealistik işıqlandırma və material effektləri verən və render edilmiş şəkilləri real dünya vizual təcrübələrinə daha yaxın edən real vaxt rejimində neyron şəbəkəsi render modelini təqdim edir.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA-nın təsisçisi və baş direktoru Jensen Huang, NVIDIA-nın proqramlaşdırıla bilən şaderləri icad etməsindən 25 il sonra komandanın kompüter qrafikası texnologiyasını yenidən təyin etdiyini bildirdi. O, DLSS 5-in ənənəvi əl ilə tənzimlənən renderləməni generativ süni intellektlə birləşdirərək qrafika üçün "GPT anı" yaratdığını vurğuladı. Bu, yalnız tərtibatçılara bədii ifadə üzərində nəzarəti saxlamağa imkan vermir, həm də oyun qrafikasının vizual realizmini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır.

1

2

GeForce qrafik kartları seriyasının satışa çıxarılmasından bəri, NVIDIA oyun tərtibatçılarına güclü qrafik hesablama gücünə malik canlı virtual dünyalar yaratmaq səlahiyyəti verib və oyun içi işıqlandırmanın, əks olunmaların və kölgələrin real dünyanın fiziki qanunlarına uyğun olmasını təmin edib.

2001-ci ildə GeForce 3-də təqdim edilən proqramlaşdırıla bilən şaderlərdən, 2006-cı ildə GeForce 8800 GTX-də CUDA-dan, 2018-ci ildə GeForce RTX 2080 Ti-də real vaxt şüa izləməsindən tutmuş 2025-ci ildə GeForce RTX 5090 D tərəfindən dəstəklənən yol izləmə və neyron şaderlərinə qədər NVIDIA, qrafik göstərməsindəki müxtəlif çətinliklərin öhdəsindən davamlı olaraq gələrək bir sıra memarlıq yenilikləri vasitəsilə hesablama gücündə 375.000 dəfə artım əldə etmişdir.

3

4

Lakin oyun qrafiklərinin göstərilməsi ciddi vaxt məhdudiyyətlərinə tabedir. Tək bir oyun kadrı cəmi 16 millisaniyə ərzində göstərilməlidir və Hollivud fotorealistik vizual effektlərindən daha az hesablama gücü ayrılmalıdır - bunun üçün tək bir kadrın göstərilməsi çox vaxt dəqiqələr və ya hətta saatlar çəkir. Sadəcə hesablama gücünü artırmaq real vaxt rejimində oyun göstərilməsinin fotorealistik effektlərə nail olmasına çətinlik yaradır.

DLSS texnologiyası ilk dəfə 2018-ci ildə təqdim edilib və əvvəlcə görüntü qətnaməsini yaxşılaşdırmaq üçün süni intellektdən (Sİ) istifadə edilib və daha sonra tam kadr generasiyasını təmin edib. Bu gün o, 750-dən çox oyunu dəstəkləyir və sənayenin əsas standartına çevrilib. Bu il CES-də təqdim edilən DLSS 4.5, ekrandakı hər 24 pikseldən 23-nü Sİ vasitəsilə yaradır. DLSS 5 artıq yalnız performansın yaxşılaşdırılmasına deyil, oyun qrafikasının fotorealizmini hərtərəfli optimallaşdırmaq üçün əsas texnologiyaya çevrilib. Onun daxili real vaxt neyron şəbəkəsinin göstərmə modeli vizual keyfiyyətdə keyfiyyətcə sıçrayış təmin edir.

5

6

Bazarda olan video süni intellekt modelləri tez bir zamanda fotorealistik piksellər yarada bilsə də, əksəriyyəti yalnız oflayn rejimdə işləyir. Onları dəqiq idarə etmək çətin olmaqla yanaşı, həm də gözlənilməz nəticələr verir və çıxışlar müxtəlif tapşırıqlarla dəyişir. Bunun əksinə olaraq, oyun renderləri üçün piksellər, 3D oyun dünyası və tərtibatçılar tərəfindən qurulmuş bədii dizaynla uyğunlaşan deterministik, real vaxt generasiyası tələb edir - bu, oyun süni intellektinin renderlərinin əsas tələbidir.

DLSS 5 bu problemləri dəqiq şəkildə həll edir. Hər bir oyun kadrının rəng və hərəkət vektorlarını giriş kimi qəbul edərək, kadrlar arasında ardıcıl vizual effektlər təmin edərkən, orijinal 3D məzmuna əsaslanan oyun səhnələrinə fotorealistik işıqlandırma və material effektləri əlavə etmək üçün süni intellekt modellərinə əsaslanır. Texnologiya, 4K maksimum qətnamə ilə real vaxt rejimində işləyir və hamar və interaktiv oyun təcrübəsi təmin edir.

7

8

Tam təlim keçmiş DLSS 5-in süni intellekt modeli personajların saç düzümü, parça və şəffaf dəri kimi mürəkkəb səhnələrin semantikasını anlamaq üçün tək kadrları təhlil edə və ön işıq, arxa işıq və buludlu səma da daxil olmaqla müxtəlif ətraf mühit işıqlandırma şəraitlərini tanıya bilər. Bu anlayışa əsaslanaraq, orijinal oyun səhnələrinin strukturunu və semantikasını qoruyarkən, dərinin yeraltı səpələnməsi, parçanın incə parıltısı və saçın işıq-material qarşılıqlı təsiri kimi detalları düzgün şəkildə idarə edərək vizual olaraq dəqiq təsvirlər yaradır.

Bundan əlavə, DLSS 5 oyun tərtibatçılarına işığın intensivliyi, rəng gradingi və maskalanma üzərində incə nəzarət imkanı verir. İncəsənət qrupları hər oyunun unikal incəsənət üslubunu qoruyaraq görüntü gücləndirmə effektlərinin harada və necə tətbiq olunacağını dəqiq müəyyən edə bilər. Texniki inteqrasiya baxımından, DLSS 5 mövcud DLSS və NVIDIA Reflex texnologiyaları tərəfindən istifadə edilən NVIDIA Streamline çərçivəsinə sorunsuz şəkildə inteqrasiya olunur və tərtibatçıların uyğunlaşma xərclərini azaldır.

 

9

10

DLSS 5, Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft və Warner Bros. Games daxil olmaqla, sənayedəki bir çox aparıcı oyun nəşriyyatı və tərtibatçısının dəstəyini qazanıb və bunların hamısı texnologiyanı öz oyunlarına inteqrasiya edəcək. Xüsusilə, yerli oyunların sürətlə inkişafı ilə DLSS 5-i dəstəkləyən buraxılış oyunlarının təxminən yarısı Çindən gəlir ki, bu da Çinin oyun sənayesinin güclü gücünü nümayiş etdirir.

Bethesda Game Studios-un rəhbəri və icraçı prodüseri Todd Howard bildirib ki, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind oyununda su effektlərindən bəri qrafik texnologiyasını inkişaf etdirmək üçün NVIDIA ilə əməkdaşlıq edib. Starfield-də sınaqdan keçirilmiş DLSS 5-in performansı heyrətamizdir və komanda oyunçuların texnologiyanın gətirdiyi dəyişiklikləri yaşamasını səbirsizliklə gözləyir.

11

12

CAPCOM-un İcraçı Prodüseri və İdarəedici Direktoru Jun Takeuchi bildirib ki, CAPCOM uzun müddətdir kinematoqrafik və real oyun təcrübələri yaratmağa sadiqdir və səhnələrdə diqqətlə hazırlanmış kölgələr, materiallar və işıqlandırma ilə təmin edir. DLSS 5, oyunçulara Resident Evil seriyasına daha güclü şəkildə daxil olmağa imkan verən fotorealizmin gücləndirilməsində bir mərhələdir.

Vantage Studios-un həmsədri Çarli Gilyemot hesab edir ki, oyuna immersiyanın açarı oyunçuların oyun dünyasının real olduğunu hiss etmələridir. DLSS 5-in işıqlandırma, materiallar və personaj təqdimatında performansı tərtibatçılara əvvəllər yalnız təxəyyüldə mövcud olan oyun dünyaları yaratmağa imkan verir. Məsələn, Assassin's Creed: Shadows bu texnologiya ilə qrafikasını optimallaşdırır.

DLSS 5-i dəstəklədiyi təsdiqlənmiş bir sıra məşhur oyunlar arasında Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered və Yan Yun Shi Liu Sheng kimi bir çox yerli oyunun da olduğu oyunlar var ki, bu da Çinin oyun sənayesinin inkişaf edən tempini təsdiqləyir.

Sürətli hesablama sahəsində qlobal lider olan NVIDIA-nın DLSS 5-i təqdim etməsi qrafik texnologiyası və süni intellekt inteqrasiyasında daha bir kəşfdir. Texnologiyanın bu payızda rəsmi olaraq təqdim edilməsi ilə oyunçular daha real oyun qrafikası ilə tanış olacaqlar.

Daha çox DLSS 5 müqayisə nəticələri üçün:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Yazı vaxtı: 18 Mart 2026