z

NVIDIA predstavlja DLSS 5, donoseći fotorealističan kvalitet grafici u igrama

Dana 16. marta 2025. godine, na GTC konferenciji u San Joseu, Kalifornija, NVIDIA je zvanično predstavila DLSS 5. Kao najznačajniji NVIDIA-in proboj u računarskoj grafici od debija praćenja zraka u realnom vremenu 2018. godine, tehnologija će biti objavljena ove jeseni. Uvodi model renderiranja neuronske mreže u realnom vremenu koji pikselima igre daje fotorealistične svjetlosne i materijalne efekte, čineći renderirane slike bližim vizualnim iskustvima iz stvarnog svijeta.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, osnivač i izvršni direktor kompanije NVIDIA, izjavio je da 25 godina nakon što je NVIDIA izumila programabilne shadere, tim redefinira tehnologiju računarske grafike. Naglasio je da DLSS 5 uvodi "GPT trenutak" za grafiku, kombinirajući tradicionalno ručno podešeno renderiranje s generativnom umjetnom inteligencijom. Ovo ne samo da omogućava programerima da zadrže kontrolu nad umjetničkim izražavanjem, već i drastično poboljšava vizualni realizam grafike igara.

1

2

Od lansiranja GeForce serije grafičkih kartica, NVIDIA je omogućila programerima igara da kreiraju realistične virtuelne svetove sa snažnom računarskom snagom grafike, osiguravajući da osvetljenje, refleksije i senke u igri odgovaraju fizičkim zakonima stvarnog sveta.

Od programabilnih shadera koji su se pojavili na GeForce 3 grafičkoj kartici 2001. godine, CUDA-e na GeForce 8800 GTX grafičkoj kartici 2006. godine, praćenja zraka u realnom vremenu na GeForce RTX 2080 Ti grafičkoj kartici 2018. godine, do praćenja puta i neuronskih shadera koje podržava GeForce RTX 5090 D grafička kartica 2025. godine, NVIDIA je postigla povećanje računarske snage za 375.000 puta kroz niz arhitektonskih inovacija, kontinuirano savladavajući različite izazove u renderovanju grafike.

3

4

Međutim, renderiranje grafike u igrama podliježe strogim vremenskim ograničenjima. Jedan kadar u igri mora se renderirati za samo 16 milisekundi, uz daleko manje računarske snage dodijeljene nego za holivudske fotorealistične vizualne efekte - za koje je za renderiranje jednog kadra često potrebno nekoliko minuta ili čak sati. Samo povećanje računarske snage teško može učiniti da renderiranje igara u stvarnom vremenu postigne fotorealistične efekte.

DLSS tehnologija je prvi put predstavljena 2018. godine, u početku koristeći AI superrezoluciju za poboljšanje rezolucije slike, a kasnije omogućavajući generiranje punog kadra. Danas podržava više od 750 igara i postao je mainstream standard u industriji. DLSS 4.5, predstavljen na CES-u ove godine, generira 23 od svakih 24 piksela na ekranu putem AI. DLSS 5 se više ne fokusira isključivo na poboljšanje performansi, već je postao ključna tehnologija za sveobuhvatnu optimizaciju fotorealizma grafike igara. Njegov ugrađeni model renderiranja u stvarnom vremenu neuronske mreže pruža kvalitativni skok u vizualnom kvalitetu.

5

6

Iako modeli umjetne inteligencije za video na tržištu mogu brzo generirati fotorealistične piksele, većina ih radi samo offline. Ne samo da ih je teško precizno kontrolirati, već i proizvode nepredvidive rezultate, s izlazima koji se mijenjaju s različitim uputama. Nasuprot tome, pikseli za renderiranje igara zahtijevaju determinističko generiranje u stvarnom vremenu koje je usklađeno sa 3D svijetom igre i umjetničkim dizajnom koji su izgradili programeri - ovo je osnovni zahtjev renderiranja igara umjetnom inteligencijom.

DLSS 5 precizno rješava ove probleme. Uzimajući vektore boja i kretanja svakog frejma igre kao ulaz, oslanja se na AI modele kako bi dodao fotorealistične svjetlosne i materijalne efekte scenama igre na osnovu originalnog 3D sadržaja, istovremeno osiguravajući konzistentne vizualne efekte između frejmova. Tehnologija radi u realnom vremenu u maksimalnoj 4K rezoluciji, pružajući glatko i interaktivno iskustvo igranja.

7

8

Obučen od početka do kraja, AI model DLSS 5 može analizirati pojedinačne kadrove kako bi razumio semantiku složenih scena poput kose likova, tkanine i prozirne kože, te prepoznati različite uslove ambijentalnog osvjetljenja, uključujući prednje svjetlo, pozadinsko osvjetljenje i oblačno nebo. Na osnovu ovog razumijevanja, generira vizualno tačne slike, pravilno obrađujući detalje poput raspršenja ispod površine kože, nježnog sjaja tkanine i interakcije svjetlosti i materijala kose, istovremeno čuvajući strukturu i semantiku originalnih scena igre.

Osim toga, DLSS 5 pruža programerima igara preciznu kontrolu nad intenzitetom svjetla, gradacijom boja i maskiranjem. Umjetnički timovi mogu precizno odrediti gdje i kako primijeniti efekte poboljšanja slike, čuvajući jedinstveni umjetnički stil svake igre. Što se tiče tehničke integracije, DLSS 5 se besprijekorno integrira u NVIDIA Streamline okvir koji koriste postojeće DLSS i NVIDIA Reflex tehnologije, smanjujući troškove prilagođavanja za programere.

 

9

10

DLSS 5 je dobio podršku mnogih vodećih izdavača i programera igara u industriji, uključujući Bethesdu, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio kompanije Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games, koji će svi integrirati ovu tehnologiju u svoje naslove. Značajno je da, s obzirom na procvat razvoja domaćih igara, gotovo polovina lansiranih naslova koji podržavaju DLSS 5 dolazi iz Kine, što pokazuje snažnu snagu kineske industrije igara.

Todd Howard, direktor i izvršni producent Bethesda Game Studiosa, izjavio je da je Bethesda sarađivala s NVIDIA-om na unapređenju grafičke tehnologije još od efekata vode u igri The Elder Scrolls III: Morrowind. Performanse DLSS 5 testirane u Starfieldu su zapanjujuće, a tim se raduje što će igrači iskusiti promjene koje donosi tehnologija.

11

12

Jun Takeuchi, izvršni producent i generalni direktor kompanije CAPCOM, izjavio je da je CAPCOM dugo posvećen stvaranju filmskih i realističnih iskustava igranja, s pažljivo dizajniranim sjenama, materijalima i osvjetljenjem u scenama. DLSS 5 označava prekretnicu u poboljšanju fotorealizma, omogućavajući igračima da se jače užive u serijal Resident Evil.

Charlie Guillemot, suizvršni direktor Vantage Studiosa, vjeruje da je ključ uronjenosti u igru ​​​​u tome da igrači osjete da je svijet igre stvaran. Performanse DLSS 5 u osvjetljenju, materijalima i prezentaciji likova omogućavaju programerima da kreiraju svjetove igre koji su ranije postojali samo u mašti. Na primjer, Assassin's Creed: Shadows optimizuje svoju grafiku ovom tehnologijom.

Među brojnim popularnim igrama za koje je potvrđeno da podržavaju DLSS 5 su Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Yan Yun Shi Liu Sheng, među kojima su i mnoge domaće igre, što potvrđuje procvat kineske industrije igara.

Kao globalni lider u ubrzanom računarstvu, NVIDIA-ino lansiranje DLSS 5 predstavlja još jedno istraživanje u integraciji grafičke tehnologije i umjetne inteligencije. Sa službenim izdavanjem tehnologije ove jeseni, igrači će iskusiti još realističniju grafiku igara.

Za više rezultata poređenja sa DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18 godina

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Vrijeme objave: 18. mart 2026.