z

NVIDIA julkistaa DLSS 5:n, joka tuo fotorealistisen laadun peligrafiikkaan

NVIDIA julkaisi virallisesti DLSS 5:n 16. maaliskuuta 2025 GTC-konferenssissa San Josessa, Kaliforniassa. Teknologia julkaistaan ​​tänä syksynä NVIDIAn merkittävimpänä läpimurtona tietokonegrafiikassa sitten reaaliaikaisen säteenseurannan debyytin vuonna 2018. Se esittelee reaaliaikaisen neuroverkkorenderöintimallin, joka antaa pelien pikseleille fotorealistisia valaistus- ja materiaalitehosteita, mikä tekee renderöidyistä kuvista lähempänä todellisia visuaalisia kokemuksia.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIAn perustaja ja toimitusjohtaja Jensen Huang totesi, että 25 vuotta ohjelmoitavien varjostimien keksimisen jälkeen NVIDIAn tiimi määrittelee tietokonegrafiikkateknologiaa uudelleen. Hän korosti, että DLSS 5 tuo tullessaan "GPT-hetken" grafiikalle yhdistämällä perinteisen manuaalisesti viritettävän renderöinnin generatiiviseen tekoälyyn. Tämä ei ainoastaan ​​anna kehittäjille mahdollisuuden säilyttää taiteellisen ilmaisun hallintaansa, vaan myös parantaa merkittävästi peligrafiikan visuaalista realismia.

1

2

GeForce-näytönohjainsarjan lanseerauksesta lähtien NVIDIA on antanut pelikehittäjille mahdollisuuden luoda elävän näköisiä virtuaalimaailmoja tehokkaalla grafiikkalaskentateholla varmistaen, että pelin sisäinen valaistus, heijastukset ja varjot vastaavat todellisen maailman fysiikan lakeja.

GeForce 3:n ohjelmoitavista varjostimista vuonna 2001, GeForce 8800 GTX:n CUDA:sta vuonna 2006, GeForce RTX 2080 Ti:n reaaliaikaisesta säteenseurantatekniikasta vuonna 2018 GeForce RTX 5090 D:n tukemiin polunseuranta- ja hermovarjostimiin vuonna 2025 NVIDIA on saavuttanut 375 000-kertaisen kasvun laskentatehossaan useiden arkkitehtonisten innovaatioiden avulla ja jatkuvasti ratkaissut erilaisia ​​grafiikan renderöinnin haasteita.

3

4

Peligrafiikan renderöinnillä on kuitenkin tiukat aikarajoitukset. Yksi peliruutu on renderöitävä vain 16 millisekunnissa, mikä vaatii paljon vähemmän laskentatehoa kuin Hollywood-fotorealistisissa visuaalisissa tehosteissa – joiden yhden ruudun renderöinti kestää usein minuutteja tai jopa tunteja. Pelkkä laskentatehon lisääminen tuskin saa reaaliaikaista pelirenderöintiä saavuttamaan fotorealistisia tehosteita.

DLSS-teknologia esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2018, aluksi hyödyntäen tekoälyn superresoluutiota kuvan resoluution parantamiseksi ja myöhemmin mahdollistaen täyden kuvan luomisen. Nykyään se tukee yli 750 peliä ja siitä on tullut alan valtavirran standardi. Tänä vuonna CES-messuilla esitelty DLSS 4.5 tuottaa 23 jokaisesta 24 näytön pikselistä tekoälyn avulla. DLSS 5 ei enää keskity pelkästään suorituskyvyn parantamiseen, vaan siitä on tullut ydinteknologia peligrafiikan fotorealismin kokonaisvaltaiseen optimointiin. Sen sisäänrakennettu reaaliaikainen neuroverkkorenderöintimalli tarjoaa laadullisen harppauksen visuaaliseen laatuun.

5

6

Vaikka markkinoilla olevat tekoälyvideot pystyvät luomaan nopeasti fotorealistisia pikseleitä, useimmat toimivat vain offline-tilassa. Niitä on paitsi vaikea hallita tarkasti, myös ne tuottavat arvaamattomia tuloksia, joiden tulokset muuttuvat eri kehotteiden mukaan. Pelien renderöintiin tarkoitetut pikselit sitä vastoin vaativat determinististä, reaaliaikaista generointia, joka on linjassa kehittäjien rakentaman 3D-pelimaailman ja taiteellisen suunnittelun kanssa – tämä on pelien tekoälyrenderöinnin ydinvaatimus.

DLSS 5 ratkaisee nämä ongelmat tarkasti. Käyttämällä jokaisen peliruudun väri- ja liikevektoreita syötteinä se luottaa tekoälymalleihin lisätäkseen fotorealistisia valaistus- ja materiaalitehosteita pelikohtauksiin alkuperäisen 3D-sisällön perusteella varmistaen samalla yhdenmukaiset visuaaliset tehosteet ruutujen välillä. Teknologia toimii reaaliajassa 4K-enimmäisresoluutiolla, mikä tarjoaa sujuvan ja interaktiivisen pelikokemuksen.

7

8

Kokonaisvaltaisesti koulutettu DLSS 5:n tekoälymalli pystyy analysoimaan yksittäisiä kuvia ymmärtääkseen monimutkaisten kohtausten, kuten hahmojen hiusten, kankaan ja läpikuultavan ihon, semantiikan ja tunnistamaan erilaisia ​​ympäristön valaistusolosuhteita, kuten etuvalon, vastavalon ja pilvisen taivaan. Tämän ymmärryksen perusteella se luo visuaalisesti tarkkoja kuvia, jotka käsittelevät oikein yksityiskohtia, kuten ihon pinnan alla tapahtuvaa sirontaa, kankaan herkkää kiiltoa ja hiusten valon ja materiaalin vuorovaikutusta, säilyttäen samalla alkuperäisten pelikohtausten rakenteen ja semantiikan.

Lisäksi DLSS 5 tarjoaa pelikehittäjille tarkan hallinnan valon voimakkuuteen, värimäärittelyyn ja maskaukseen. Taidetiimit voivat määrittää tarkasti, missä ja miten kuvanparannustehosteita käytetään, säilyttäen kunkin pelin ainutlaatuisen taidetyylin. Teknisen integraation osalta DLSS 5 integroituu saumattomasti olemassa olevien DLSS- ja NVIDIA Reflex -teknologioiden käyttämään NVIDIA Streamline -kehykseen, mikä vähentää kehittäjien sopeutumiskustannuksia.

 

9

10

DLSS 5 on saanut tuen monilta alan johtavilta pelijulkaisijoilta ja -kehittäjiltä, ​​kuten Bethesdalta, CAPCOMilta, Perfect Worldin Tower of Fantasy Studiolta, NetEaselta, NCSOFTilta, S-Gamelta, Tencentiltä, ​​Ubisoftilta ja Warner Bros. Gamesilta, jotka kaikki integroivat teknologian peleihinsä. Huomionarvoista on, että kotimaisten pelien nopean kehityksen myötä lähes puolet DLSS 5:tä tukevista julkaisupeleistä tulee Kiinasta, mikä osoittaa Kiinan peliteollisuuden vahvan vahvuuden.

Bethesda Game Studiosin johtaja ja vastaava tuottaja Todd Howard sanoi, että Bethesda on tehnyt yhteistyötä NVIDIAn kanssa grafiikkateknologian kehittämiseksi The Elder Scrolls III: Morrowindin vesitehosteista lähtien. Starfieldissä testatun DLSS 5:n suorituskyky on hämmästyttävä, ja tiimi odottaa innolla pelaajien kokevan teknologian tuomat muutokset.

11

12

CAPCOMin vastaava tuottaja ja toimitusjohtaja Jun Takeuchi totesi, että CAPCOM on pitkään ollut sitoutunut luomaan elokuvamaisia ​​ja realistisia pelikokemuksia, joissa kohtausten varjot, materiaalit ja valaistus on suunniteltu huolellisesti. DLSS 5 on virstanpylväs fotorealismin parantamisessa, ja se antaa pelaajille mahdollisuuden uppoutua syvällisemmin Resident Evil -sarjaan.

Vantage Studiosin toimitusjohtaja Charlie Guillemot uskoo, että pelikokemuksen avain on saada pelaajat tuntemaan pelimaailman todelliseksi. DLSS 5:n suorituskyky valaistuksessa, materiaaleissa ja hahmojen esittelyssä antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda pelimaailmoja, jotka aiemmin olivat olemassa vain mielikuvituksessa. Esimerkiksi Assassin's Creed: Shadows optimoi grafiikkaansa tällä teknologialla.

Useita suosittuja pelejä, joiden on vahvistettu tukevan DLSS 5:tä, ovat muun muassa Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ja Yan Yun Shi Liu Sheng. Näiden joukossa on monia kotimaisia ​​pelejä, mikä vahvistaa Kiinan peliteollisuuden kukoistavaa vauhtia.

Nopeutetun laskennan maailmanlaajuisena johtajana NVIDIAn DLSS 5:n julkaisu edustaa jälleen yhtä uutta tutkimusmatkaa grafiikkateknologian ja tekoälyn integroinnissa. Teknologian virallisen julkaisun myötä tänä syksynä pelaajat pääsevät kokemaan entistä realistisempia peligrafiikoita.

Lisää DLSS 5 -vertailutuloksia:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Julkaisun aika: 18.3.2026