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प्रतिक्रिया समय क्या है? इसका रिफ्रेश दर से क्या संबंध है?
प्रतिक्रिया समय: प्रतिक्रिया समय, लिक्विड क्रिस्टल अणुओं द्वारा रंग बदलने में लगने वाले समय को संदर्भित करता है, आमतौर पर ग्रेस्केल से ग्रेस्केल टाइमिंग का उपयोग करके। इसे सिग्नल इनपुट और वास्तविक छवि आउटपुट के बीच लगने वाले समय के रूप में भी समझा जा सकता है। प्रतिक्रिया समय जितना तेज़ होगा, प्रतिक्रिया उतनी ही अधिक होगी...और पढ़ें -
पीसी गेमिंग के लिए 4K रिज़ॉल्यूशन
हालाँकि 4K मॉनिटर ज़्यादा से ज़्यादा किफ़ायती होते जा रहे हैं, अगर आप 4K पर स्मूथ गेमिंग परफॉर्मेंस का आनंद लेना चाहते हैं, तो आपको इसे ठीक से पावर देने के लिए एक महंगे हाई-एंड CPU/GPU की ज़रूरत होगी। 4K पर उचित फ्रेमरेट पाने के लिए आपको कम से कम RTX 3060 या 6600 XT की ज़रूरत होगी, और वो भी बहुत...और पढ़ें -
4K रिज़ॉल्यूशन क्या है और क्या यह उपयोगी है?
4K, अल्ट्रा HD, या 2160p, 3840 x 2160 पिक्सल या कुल 8.3 मेगापिक्सेल का डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन है। 4K कंटेंट की बढ़ती उपलब्धता और 4K डिस्प्ले की कीमतों में गिरावट के साथ, 4K रिज़ॉल्यूशन धीरे-धीरे लेकिन लगातार 1080p की जगह नए मानक के रूप में स्थापित होने की ओर अग्रसर है। अगर आप इसे वहन कर सकते हैं...और पढ़ें -
कम नीली रोशनी और झिलमिलाहट मुक्त फ़ंक्शन
नीली रोशनी दृश्यमान स्पेक्ट्रम का एक हिस्सा है जो आँखों में गहराई तक पहुँच सकती है, और इसके संचयी प्रभाव से रेटिना को नुकसान पहुँच सकता है और यह उम्र से संबंधित कुछ धब्बेदार अध:पतन (मैक्यूलर डिजनरेशन) के विकास से जुड़ा है। कम नीली रोशनी मॉनिटर पर एक डिस्प्ले मोड है जो तीव्रता सूचकांक को समायोजित करता है...और पढ़ें -
क्या टाइप सी इंटरफ़ेस 4K वीडियो सिग्नल आउटपुट/इनपुट कर सकता है?
डेस्कटॉप कंप्यूटर या लैपटॉप के आउटपुट के लिए, टाइप C एक शेल की तरह ही एक इंटरफ़ेस है, जिसका कार्य आंतरिक रूप से समर्थित प्रोटोकॉल पर निर्भर करता है। कुछ टाइप C इंटरफ़ेस केवल चार्जिंग कर सकते हैं, कुछ केवल डेटा ट्रांसमिट कर सकते हैं, और कुछ चार्जिंग, डेटा ट्रांसमिशन और वीडियो सिग्नल आउटपुट को साकार कर सकते हैं...और पढ़ें -
टाइप सी मॉनिटर के क्या लाभ हैं?
1. अपने लैपटॉप, टैबलेट और मोबाइल फ़ोन को चार्ज करें। 2. नोटबुक के लिए USB-A एक्सपेंशन इंटरफ़ेस प्रदान करें। आजकल कई नोटबुक में USB-A इंटरफ़ेस नहीं होता या होता ही नहीं। टाइप C डिस्प्ले को टाइप C केबल के ज़रिए नोटबुक से कनेक्ट करने के बाद, डिस्प्ले पर लगे USB-A का इस्तेमाल नोटबुक के लिए किया जा सकता है...और पढ़ें -
प्रतिक्रिया समय क्या है?
तेज़ गति वाले गेम्स में तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे आने वाली भूत-प्रेत (घोस्टिंग) को खत्म करने के लिए तेज़ पिक्सेल प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया समय की गति कितनी तेज़ होनी चाहिए यह मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश दर पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, एक 60Hz मॉनिटर, छवि को प्रति सेकंड 60 बार (16.67...और पढ़ें -
इनपुट लैग क्या है?
रिफ्रेश रेट जितना ज़्यादा होगा, इनपुट लैग उतना ही कम होगा। इसलिए, 120Hz डिस्प्ले में 60Hz डिस्प्ले की तुलना में लगभग आधा इनपुट लैग होगा क्योंकि तस्वीर ज़्यादा बार अपडेट होती है और आप उस पर जल्दी प्रतिक्रिया दे सकते हैं। लगभग सभी नए हाई रिफ्रेश रेट वाले गेमिंग मॉनिटर में कम इनपुट लैग होता है...और पढ़ें -
मॉनिटर प्रतिक्रिया समय 5ms और 1ms के बीच क्या अंतर है?
स्मीयर में अंतर। आमतौर पर, 1ms के प्रतिक्रिया समय में कोई स्मीयर नहीं होता, और 5ms के प्रतिक्रिया समय में स्मीयर आसानी से दिखाई देता है, क्योंकि प्रतिक्रिया समय वह समय होता है जब इमेज डिस्प्ले सिग्नल मॉनिटर में इनपुट होता है और वह प्रतिक्रिया देता है। जब समय ज़्यादा होता है, तो स्क्रीन अपडेट हो जाती है।...और पढ़ें -
मॉनिटर का कलर गैमट क्या है? सही कलर गैमट वाला मॉनिटर कैसे चुनें?
SRGB सबसे शुरुआती रंग सरगम मानकों में से एक है और आज भी इसका बहुत महत्वपूर्ण प्रभाव है। इसे मूल रूप से इंटरनेट और वर्ल्ड वाइड वेब पर ब्राउज़ की जाने वाली छवियों को उत्पन्न करने के लिए एक सामान्य रंग स्थान के रूप में डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, SRGB मानक के शुरुआती अनुकूलन और अपरिपक्वता के कारण...और पढ़ें -
मोशन ब्लर रिडक्शन टेक्नोलॉजी
बैकलाइट स्ट्रोबिंग तकनीक वाले गेमिंग मॉनिटर की तलाश करें, जिसे आमतौर पर 1ms मोशन ब्लर रिडक्शन (MBR), NVIDIA अल्ट्रा लो मोशन ब्लर (ULMB), एक्सट्रीम लो मोशन ब्लर, 1ms MPRT (मूविंग पिक्चर रिस्पांस टाइम), आदि के नाम से जाना जाता है। सक्षम होने पर, बैकलाइट स्ट्रोबिंग आगे...और पढ़ें -
क्या 144Hz मॉनिटर उपयोगी है?
कल्पना कीजिए कि फ़र्स्ट-पर्सन शूटर गेम में कार की जगह एक दुश्मन खिलाड़ी है, और आप उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं। अब, अगर आप 60Hz मॉनिटर पर अपने लक्ष्य पर निशाना लगाने की कोशिश करते हैं, तो आप ऐसे लक्ष्य पर गोली चलाएँगे जो वहाँ है ही नहीं, क्योंकि आपका डिस्प्ले फ़्रेम को इतनी तेज़ी से रिफ़्रेश नहीं करता कि...और पढ़ें