z

NVIDIA devwale DLSS 5, ki pote kalite fotoreyalistik nan grafik jwèt yo.

Nan dat 16 mas 2025, nan konferans GTC a nan San Jose, Kalifòni, NVIDIA te ofisyèlman lanse DLSS 5. Kòm pi gwo avansman NVIDIA nan grafik òdinatè depi premye trasaj reyon an tan reyèl an 2018, teknoloji a pral lage otòn sa a. Li prezante yon modèl rann rezo newòn an tan reyèl ki bay pixel jwèt yo ekleraj fotoreyèl ak efè materyèl, sa ki fè imaj rann yo pi pre eksperyans vizyèl nan mond reyèl la.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, fondatè ak PDG NVIDIA, deklare ke 25 ane apre NVIDIA te envante shaders pwogramabl yo, ekip la ap redefini teknoloji grafik òdinatè. Li te mete aksan sou ke DLSS 5 inogire yon "moman GPT" pou grafik, konbine rann tradisyonèl manyèlman ajiste ak IA jeneratif. Sa a pa sèlman pèmèt devlopè yo kenbe kontwòl sou ekspresyon atistik, men tou amelyore anpil réalisme vizyèl grafik jwèt yo.

1

2

Depi lansman seri kat grafik GeForce yo, NVIDIA te bay devlopè jwèt yo pouvwa pou kreye mond vityèl ki sanble ak mond reyèl la avèk yon puisans grafik pwisan, pou asire ke ekleraj, refleksyon ak lonbraj nan jwèt la konfòm ak lwa fizik mond reyèl la.

Soti nan shaders pwogramabl yo te prezante sou GeForce 3 an 2001, CUDA sou GeForce 8800 GTX an 2006, ray tracing an tan reyèl sou GeForce RTX 2080 Ti an 2018, rive nan path tracing ak shaders newòn ke GeForce RTX 5090 D a sipòte an 2025, NVIDIA te reyalize yon ogmantasyon 375,000 fwa nan puisans informatique atravè yon seri inovasyon achitekti, san rete simonte divès defi nan rann grafik.

3

4

Sepandan, rann grafik jwèt yo sijè a kontrent tan strik. Yon sèl imaj jwèt dwe rann nan sèlman 16 milisgond, ak mwens puisans kalkil ki asiyen pase efè vizyèl fotoreyalistik Hollywood yo—pou ki yon sèl imaj souvan pran kèk minit oswa menm plizyè èdtan pou rann. Jis ogmante puisans kalkil la pa ka fè rann jwèt an tan reyèl reyalize efè fotoreyalistik.

Teknoloji DLSS la te premye prezante an 2018, okòmansman li te itilize super-rezolisyon IA pou amelyore rezolisyon imaj la, epi pita li te pèmèt jenerasyon imaj konplè. Jodi a li sipòte plis pase 750 jwèt epi li vin tounen yon estanda prensipal nan endistri a. DLSS 4.5, ki te devwale nan CES ane sa a, jenere 23 sou chak 24 pixel sou ekran an atravè IA. DLSS 5 pa konsantre sèlman sou amelyorasyon pèfòmans ankò, men li vin tounen yon teknoloji debaz pou optimize fotoréalisme grafik jwèt yo nèt. Modèl rann rezo neyronal an tan reyèl entegre li an bay yon gwo so kalitatif nan kalite vizyèl.

5

6

Malgre ke modèl videyo IA ki sou mache a ka byen vit jenere pixel fotoreyalistik, pifò sèlman fonksyone offline. Yo pa sèlman difisil pou kontwole avèk presizyon, men yo pwodui tou rezilta enprevizib, ak rezilta ki chanje avèk diferan envit. Okontrè, pixel pou rann jwèt mande pou yon jenerasyon deterministik, an tan reyèl ki aliyen ak mond jwèt 3D a ak konsepsyon atistik ki bati pa devlopè yo—sa a se egzijans prensipal rann IA jwèt.

DLSS 5 rezoud pwoblèm sa yo avèk presizyon. Li pran vektè koulè ak mouvman chak imaj jwèt kòm done antre, li itilize modèl IA pou ajoute efè ekleraj ak materyèl fotoreyèl nan sèn jwèt yo ki baze sou kontni 3D orijinal la, tout pandan l ap asire efè vizyèl ki konsistan ant imaj yo. Teknoloji a fonksyone an tan reyèl nan yon rezolisyon maksimòm 4K, sa ki bay yon eksperyans jwèt ki fluid e entèaktif.

7

8

Antrene nèt ale, modèl IA DLSS 5 la ka analize imaj endividyèl pou konprann semantik sèn konplèks tankou cheve pèsonaj yo, twal ak po translisid, epi rekonèt diferan kondisyon ekleraj anbyen tankou limyè devan, limyè dèyè ak syèl kouvri. Baze sou konpreyansyon sa a, li jenere imaj vizyèlman egzat, byen jere detay tankou dispèsyon po anba sifas, ekla delika twal, ak entèraksyon limyè-materyèl cheve, tout pandan l ap prezève estrikti ak semantik sèn orijinal jwèt yo.

Anplis de sa, DLSS 5 bay devlopè jwèt yo yon kontwòl presi sou entansite limyè, klasifikasyon koulè ak maskaj. Ekip atistik yo ka detèmine avèk presizyon ki kote ak kijan pou aplike efè amelyorasyon imaj, pou prezève stil atistik inik chak jwèt. An tèm de entegrasyon teknik, DLSS 5 entegre san pwoblèm nan kad NVIDIA Streamline ke teknoloji DLSS ak NVIDIA Reflex ki deja egziste yo itilize, sa ki diminye depans adaptasyon devlopè yo.

 

9

10

DLSS 5 te genyen sipò anpil gwo editè ak devlopè jwèt nan endistri a, tankou Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio Perfect World la, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft ak Warner Bros. Games, ki tout pral entegre teknoloji a nan jwèt yo. Li enpòtan pou note ke, avèk devlopman jwèt domestik yo k ap grandi rapidman, prèske mwatye nan jwèt ki te lanse pou DLSS 5 yo soti nan Lachin, sa ki demontre fòs endistri jwèt Lachin nan.

Todd Howard, Pwodiktè Prensipal ak Egzekitif Bethesda Game Studios, te di ke Bethesda te kolabore ak NVIDIA pou fè teknoloji grafik avanse depi efè dlo yo te parèt nan The Elder Scrolls III: Morrowind. Pèfòmans DLSS 5 ki te teste nan Starfield la se yon bagay enpresyonan, epi ekip la ap tann ak enpasyans pou jwè yo fè eksperyans chanjman teknoloji a pote yo.

11

12

Jun Takeuchi, Pwodiktè Egzekitif ak Direktè Jeneral CAPCOM, deklare ke CAPCOM angaje depi lontan nan kreye eksperyans jwèt sinematik ak reyalis, avèk lonbraj, materyèl ak ekleraj ki byen fèt nan sèn yo. DLSS 5 make yon etap enpòtan nan amelyorasyon fotoréalisme a, sa ki pèmèt jwè yo jwenn yon imèsyon pi fò nan seri Resident Evil la.

Charlie Guillemot, Ko-PDG Vantage Studios, kwè ke kle pou yon jwèt imèsyon se fè jwè yo santi mond jwèt la reyèl. Pèfòmans DLSS 5 nan ekleraj, materyèl ak prezantasyon pèsonaj pèmèt devlopè yo kreye mond jwèt ki te egziste sèlman nan imajinasyon anvan. Pa egzanp, Assassin's Creed: Shadows ap optimize grafik li yo ak teknoloji sa a.

Yon kantite jwèt popilè ki konfime ki sipòte DLSS 5 enkli Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ak Yan Yun Shi Liu Sheng, pami yo anpil jwèt domestik, ki konfime momantòm ekspansyon endistri jwèt Chinwa a.

Antanke lidè mondyal nan informatique akselere, lansman DLSS 5 pa NVIDIA a reprezante yon lòt eksplorasyon nan entegrasyon teknoloji grafik ak IA. Avèk lansman ofisyèl teknoloji a otòn sa a, jwè yo pral fè eksperyans grafik jwèt ki pi reyalis toujou.

Pou plis rezilta konparezon DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18 an

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Lè pòs la: 18 Mas 2026