з

NVIDIA нь тоглоомын графикт фотореалист чанарыг авчирсан DLSS 5-г танилцууллаа

2025 оны 3-р сарын 16-нд Калифорни мужийн Сан Хосе хотод болсон GTC бага хурлын үеэр NVIDIA нь DLSS 5-г албан ёсоор танилцуулав. 2018 онд бодит цагийн туяаны мөрдөлтийг анх нэвтрүүлснээс хойш NVIDIA-ийн компьютерийн графикийн салбарт хийсэн хамгийн чухал нээлт болох энэхүү технологи нь энэ намар худалдаанд гарах болно. Энэ нь тоглоомын пикселүүдийг фотореалист гэрэлтүүлэг болон материалын эффектээр хангаж, дүрслэгдсэн зургийг бодит ертөнцийн харааны туршлагад ойртуулдаг бодит цагийн мэдрэлийн сүлжээний дүрслэх загварыг танилцуулж байна.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал Женсен Хуан NVIDIA програмчлагдах боломжтой shader-ийг зохион бүтээснээс хойш 25 жилийн дараа баг нь компьютерын графикийн технологийг дахин тодорхойлж байгаа гэж мэдэгдэв. Тэрээр DLSS 5 нь уламжлалт гараар тохируулсан дүрслэлийг генератив хиймэл оюун ухаантай хослуулан графикийн "GPT мөч"-ийг бий болгодог гэдгийг онцоллоо. Энэ нь хөгжүүлэгчдэд уран сайхны илэрхийлэлийг хянах боломжийг олгоод зогсохгүй тоглоомын графикийн харааны бодит байдлыг эрс сайжруулдаг.

1

2

GeForce цуврал график картуудыг гаргаснаас хойш NVIDIA нь тоглоом хөгжүүлэгчдэд хүчирхэг график тооцооллын хүчээр бодит мэт виртуал ертөнцийг бүтээх боломжийг олгож, тоглоомын доторх гэрэлтүүлэг, тусгал, сүүдэр нь бодит ертөнцийн физик хуультай нийцэж байгааг баталгаажуулсан.

2001 онд GeForce 3 дээр байрлуулсан програмчлагдах боломжтой shaders, 2006 онд GeForce 8800 GTX дээрх CUDA, 2018 онд GeForce RTX 2080 Ti дээрх бодит цагийн туяаны мөрдөлт, 2025 онд GeForce RTX 5090 D-ээр дэмжигдсэн зам мөрдөлт болон мэдрэлийн shaders зэрэг NVIDIA нь график дүрслэлийн янз бүрийн бэрхшээлийг тасралтгүй даван туулж, архитектурын цуврал шинэчлэлүүдийн тусламжтайгаар тооцоолох хүчин чадлыг 375,000 дахин нэмэгдүүлсэн.

3

4

Гэсэн хэдий ч тоглоомын график дүрслэл нь хатуу цагийн хязгаарлалттай байдаг. Нэг тоглоомын кадрыг ердөө 16 миллисекундын дотор дүрслэх ёстой бөгөөд Холливудын фотореалист визуал эффектүүдээс хамаагүй бага тооцоолох хүч зарцуулагддаг бөгөөд нэг кадрыг дүрслэхэд ихэвчлэн хэдэн минут эсвэл бүр хэдэн цаг зарцуулдаг. Зүгээр л тооцоолох хүчийг нэмэгдүүлэх нь бодит цагийн тоглоомын дүрслэлийг фотореалист эффектэд хүргэхэд бараг боломжгүй юм.

DLSS технологийг анх 2018 онд нэвтрүүлсэн бөгөөд анх зургийн нягтралыг сайжруулахын тулд хиймэл оюун ухааны супер нягтралыг ашиглаж, дараа нь бүрэн хүрээ үүсгэх боломжийг олгосон. Өнөөдөр энэ нь 750 гаруй тоглоомыг дэмжиж, салбарын гол стандарт болсон. Энэ жил CES дээр танилцуулагдсан DLSS 4.5 нь дэлгэц дээрх 24 пикселийн 23-ыг хиймэл оюун ухаанаар дамжуулан үүсгэдэг. DLSS 5 нь зөвхөн гүйцэтгэлийг сайжруулахад анхаарлаа төвлөрүүлэхээ больсон бөгөөд тоглоомын графикийн фотореализмыг цогцоор нь оновчтой болгох гол технологи болсон. Үүний суурилуулсан бодит цагийн мэдрэлийн сүлжээний дүрслэх загвар нь харааны чанарын чанарын үсрэлтийг бий болгодог.

5

6

Зах зээл дээрх видео хиймэл оюун ухааны загварууд нь фотореалист пикселүүдийг хурдан үүсгэж чаддаг ч ихэнх нь зөвхөн офлайн горимд ажилладаг. Тэдгээрийг нарийн хянах нь хэцүү төдийгүй урьдчилан таамаглах аргагүй үр дүнг бий болгодог бөгөөд гаралт нь өөр өөр өдөөлтөөр өөрчлөгддөг. Үүний эсрэгээр, тоглоомын дүрслэлд зориулсан пикселүүд нь 3 хэмжээст тоглоомын ертөнц болон хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн уран сайхны дизайнтай нийцсэн тодорхой, бодит цагийн үүсэлтийг шаарддаг бөгөөд энэ нь тоглоомын хиймэл оюун ухааны дүрслэлийн гол шаардлага юм.

DLSS 5 нь эдгээр асуудлыг нарийн шийддэг. Тоглоомын хүрээ бүрийн өнгө, хөдөлгөөний векторыг оролт болгон авч, анхны 3D контент дээр үндэслэн тоглоомын үзэгдлүүдэд фотореалист гэрэлтүүлэг болон материалын эффект нэмэхийн тулд хиймэл оюун ухааны загваруудад тулгуурлан хүрээ хоорондын тогтвортой харааны эффектийг баталгаажуулдаг. Энэхүү технологи нь бодит цаг хугацаанд 4K дээд нягтралтайгаар ажилладаг бөгөөд жигд, интерактив тоглоомын туршлагыг бий болгодог.

7

8

DLSS 5-ын хиймэл оюун ухааны загвар нь бүрэн эхээр нь сургагдсан бөгөөд дүрийн үс, даавуу, тунгалаг арьс зэрэг нарийн төвөгтэй үзэгдлүүдийн семантикийг ойлгохын тулд дан хүрээг шинжилж, урд талын гэрэл, арын гэрэлтүүлэг, үүлэрхэг тэнгэр зэрэг орчны гэрэлтүүлгийн янз бүрийн нөхцлийг таньж чаддаг. Энэхүү ойлголт дээр үндэслэн арьсны гадаргуу дээрх тархалт, даавууны нарийн гялалзалт, үсний хөнгөн материалын харилцан үйлчлэл зэрэг нарийн ширийн зүйлийг зөв зохицуулж, анхны тоглоомын үзэгдлүүдийн бүтэц, семантикийг хадгалан харааны нарийвчлалтай дүрсийг бий болгодог.

Үүнээс гадна, DLSS 5 нь тоглоом хөгжүүлэгчдэд гэрлийн эрч хүч, өнгөний зэрэглэл болон маскжуулалтыг нарийн хянах боломжийг олгодог. Урлагийн багууд тоглоом бүрийн өвөрмөц урлагийн хэв маягийг хадгалан дүрс сайжруулах эффектийг хаана, хэрхэн хэрэглэхийг нарийн тодорхойлж чаддаг. Техникийн интеграцийн хувьд DLSS 5 нь одоо байгаа DLSS болон NVIDIA Reflex технологиудад ашиглагддаг NVIDIA Streamline framework-тэй жигд нэгдэж, хөгжүүлэгчдийн дасан зохицох зардлыг бууруулдаг.

 

9

10

DLSS 5 нь Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft болон Warner Bros. Games зэрэг салбарын олон шилдэг тоглоом хэвлэн нийтлэгчид болон хөгжүүлэгчдийн дэмжлэгийг авсан бөгөөд эдгээр компаниуд бүгд энэхүү технологийг өөрсдийн тоглоомуудад нэгтгэх болно. Дотоодын тоглоомуудын эрчимтэй хөгжил нь DLSS 5-ыг дэмждэг нээлтийн тоглоомуудын бараг тал хувь нь Хятадаас гаралтай бөгөөд энэ нь Хятадын тоглоомын салбарын хүчирхэг хүчийг харуулж байна.

Bethesda Game Studios-ийн захирал бөгөөд гүйцэтгэх продюсер Тодд Ховард хэлэхдээ, Bethesda нь The Elder Scrolls III: Morrowind тоглоомд усны эффектүүд гарснаас хойш график технологийг хөгжүүлэхийн тулд NVIDIA-тай хамтран ажиллаж ирсэн гэжээ. Starfield-д туршсан DLSS 5-ийн гүйцэтгэл гайхалтай бөгөөд баг нь тоглогчид технологийн авчирсан өөрчлөлтийг мэдрэхийг тэсэн ядан хүлээж байна.

11

12

CAPCOM-ын гүйцэтгэх продюсер бөгөөд гүйцэтгэх захирал Жун Такеучи CAPCOM нь үзэгдлүүдэд сүүдэр, материал, гэрэлтүүлгийг сайтар боловсруулсан байдлаар кино, бодитой тоглоомын туршлагыг бий болгоход удаан хугацаанд анхаарч ирсэн гэж мэдэгдэв. DLSS 5 нь тоглогчдод Resident Evil цувралд илүү хүчтэй дүрэлзэх боломжийг олгож, фотореализмыг сайжруулахад чухал алхам болсон.

Vantage Studios-ийн хамтран гүйцэтгэх захирал Чарли Гуиллемот тоглоомд гүнзгий орох гол түлхүүр нь тоглогчдод тоглоомын ертөнцийг бодитой гэдгийг мэдрүүлэх явдал гэж үздэг. DLSS 5-ийн гэрэлтүүлэг, материал, дүрийн танилцуулгын гүйцэтгэл нь хөгжүүлэгчдэд өмнө нь зөвхөн төсөөлөлд л оршин байсан тоглоомын ертөнцийг бүтээх боломжийг олгодог. Жишээлбэл, Assassin's Creed: Shadows нь энэхүү технологийг ашиглан графикаа оновчтой болгож байна.

DLSS 5-г дэмждэг болох нь батлагдсан хэд хэдэн алдартай тоглоомуудад Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered болон Yan Yun Shi Liu Sheng зэрэг олон дотоодын тоглоомууд багтсан нь Хятадын тоглоомын салбарын хурдацтай өсөлтийг баталж байна.

Хурдасгасан тооцооллын чиглэлээр дэлхийд тэргүүлэгч NVIDIA компани DLSS 5-ийг гаргаснаар график технологи болон хиймэл оюун ухааныг нэгтгэх чиглэлээр хийсэн бас нэгэн нээлтийг хийж байна. Энэ намар уг технологи албан ёсоор худалдаанд гарснаар тоглогчид тоглоомын илүү бодитой графикийг мэдрэх болно.

DLSS 5 харьцуулалтын дэлгэрэнгүй үр дүнг авахын тулд:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Нийтэлсэн цаг: 2026 оны 3-р сарын 18