z

NVIDIA predstavlja DLSS 5, ki prinaša fotorealistično kakovost v igralno grafiko

16. marca 2025 je NVIDIA na konferenci GTC v San Joseju v Kaliforniji uradno predstavila DLSS 5. Tehnologija, ki predstavlja NVIDIA-in najpomembnejši preboj na področju računalniške grafike od uvedbe sledenja žarkom v realnem času leta 2018, bo izšla to jesen. Predstavlja model upodabljanja z nevronsko mrežo v realnem času, ki slikovnim pikam igre doda fotorealistično osvetlitev in materialne učinke, s čimer upodobljene slike približa vizualnim izkušnjam iz resničnega sveta.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja NVIDIA, je izjavil, da ekipa 25 let po izumu programabilnih senčilnikov na novo opredeljuje tehnologijo računalniške grafike. Poudaril je, da DLSS 5 uvaja »trenutek GPT« za grafiko, saj združuje tradicionalno ročno nastavljeno upodabljanje z generativno umetno inteligenco. To razvijalcem ne le omogoča, da ohranijo nadzor nad umetniškim izražanjem, temveč tudi drastično izboljša vizualni realizem grafike iger.

1

2

Od lansiranja serije grafičnih kartic GeForce je NVIDIA razvijalcem iger omogočila ustvarjanje realističnih virtualnih svetov z zmogljivo grafično računalniško močjo, s čimer je zagotovljeno, da osvetlitev, odsevi in ​​sence v igri ustrezajo fizikalnim zakonom resničnega sveta.

Od programabilnih senčilnikov, ki so bili leta 2001 predstavljeni na grafični kartici GeForce 3, CUDA na GeForce 8800 GTX leta 2006, sledenja žarkom v realnem času na GeForce RTX 2080 Ti leta 2018 do sledenja poti in nevronskih senčilnikov, ki jih podpira GeForce RTX 5090 D leta 2025, je NVIDIA s serijo arhitekturnih inovacij dosegla 375.000-kratno povečanje računalniške moči in nenehno premagovala različne izzive pri upodabljanju grafike.

3

4

Vendar pa je upodabljanje grafike v igrah podvrženo strogim časovnim omejitvam. Posamezen igralni okvir mora biti upodobljen v samo 16 milisekundah, pri čemer je dodeljena precej manjša računalniška moč kot pri hollywoodskih fotorealističnih vizualnih učinkih, za katere upodobitev enega samega okvirja pogosto traja nekaj minut ali celo ur. Samo povečanje računalniške moči težko doseže fotorealistične učinke pri upodabljanju iger v realnem času.

Tehnologija DLSS je bila prvič predstavljena leta 2018, sprva je uporabljala superločljivost umetne inteligence za izboljšanje ločljivosti slike, kasneje pa je omogočila generiranje celotnega slikovnega formata. Danes podpira več kot 750 iger in je postala industrijski standard. DLSS 4.5, predstavljen na letošnjem sejmu CES, ustvari 23 od vsakih 24 slikovnih pik na zaslonu prek umetne inteligence. DLSS 5 se ne osredotoča več zgolj na izboljšanje zmogljivosti, temveč je postal osrednja tehnologija za celovito optimizacijo fotorealizma igralne grafike. Njegov vgrajeni model upodabljanja nevronske mreže v realnem času zagotavlja kvalitativni preskok v vizualni kakovosti.

5

6

Čeprav lahko modeli video umetne inteligence na trgu hitro ustvarijo fotorealistične slikovne pike, večina deluje le brez povezave. Ne le, da jih je težko natančno nadzorovati, ampak dajejo tudi nepredvidljive rezultate, saj se izhodi spreminjajo glede na različne pozive. Nasprotno pa slikovne pike za upodabljanje iger zahtevajo deterministično generiranje v realnem času, ki je usklajeno s 3D-svetom igre in umetniško zasnovo, ki jo ustvarijo razvijalci – to je osrednja zahteva upodabljanja iger z umetno inteligenco.

DLSS 5 te težave rešuje natančno. Z uporabo barvnih in gibalnih vektorjev vsakega igralnega okvirja kot vhodnih podatkov se zanaša na modele umetne inteligence, da doda fotorealistične svetlobne in materialne učinke igralnim prizorom na podlagi izvirne 3D-vsebine, hkrati pa zagotavlja dosledne vizualne učinke med okvirji. Tehnologija deluje v realnem času pri najvišji ločljivosti 4K in zagotavlja gladko in interaktivno igralno izkušnjo.

7

8

Model umetne inteligence DLSS 5, ki je usposobljen od začetka do konca, lahko analizira posamezne kadre, da bi razumel semantiko kompleksnih prizorov, kot so lasje likov, tkanine in prosojna koža, ter prepozna različne svetlobne pogoje okolice, vključno s sprednjo svetlobo, osvetlitvijo od zadaj in oblačnim nebom. Na podlagi tega razumevanja ustvarja vizualno natančne slike, pri čemer pravilno obravnava podrobnosti, kot so podpovršinsko razprševanje kože, nežen lesk tkanine in interakcija svetlobe in materiala las, hkrati pa ohranja strukturo in semantiko originalnih igralnih prizorov.

Poleg tega DLSS 5 razvijalcem iger omogoča natančen nadzor nad intenzivnostjo svetlobe, barvnim stopnjevanjem in maskiranjem. Umetniške ekipe lahko natančno določijo, kje in kako uporabiti učinke izboljšanja slike, pri čemer ohranijo edinstven umetniški slog vsake igre. Kar zadeva tehnično integracijo, se DLSS 5 brezhibno integrira v ogrodje NVIDIA Streamline, ki ga uporabljajo obstoječe tehnologije DLSS in NVIDIA Reflex, kar zmanjšuje stroške prilagajanja razvijalcev.

 

9

10

DLSS 5 je pridobil podporo številnih vodilnih založnikov in razvijalcev iger v industriji, vključno z Bethesdo, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio podjetja Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft in Warner Bros. Games, ki bodo v svoje igre vključili to tehnologijo. Omeniti velja, da zaradi razcveta razvoja domačih iger skoraj polovica lansiranih iger, ki podpirajo DLSS 5, prihaja iz Kitajske, kar dokazuje močno moč kitajske industrije iger.

Todd Howard, vodja in izvršni producent studia Bethesda Game Studios, je povedal, da Bethesda sodeluje z NVIDIA pri napredku grafične tehnologije vse od vodnih učinkov v igri The Elder Scrolls III: Morrowind. Zmogljivost DLSS 5, preizkušene v Starfieldu, je osupljiva in ekipa se veseli, da bodo igralci izkusili spremembe, ki jih prinaša tehnologija.

11

12

Jun Takeuchi, izvršni producent in generalni direktor podjetja CAPCOM, je izjavil, da je CAPCOM že dolgo predan ustvarjanju kinematografskih in realističnih igralnih izkušenj s skrbno zasnovanimi sencami, materiali in osvetlitvijo v prizorih. DLSS 5 predstavlja mejnik pri izboljšanju fotorealizma, ki igralcem omogoča močnejšo potopitev v serijo Resident Evil.

Charlie Guillemot, so-izvršni direktor podjetja Vantage Studios, meni, da je ključ do poglobljenega igranja v to, da igralci začutijo, da je svet igre resničen. Zmogljivost DLSS 5 pri osvetlitvi, materialih in predstavitvi likov razvijalcem omogoča ustvarjanje igralnih svetov, ki so prej obstajali le v domišljiji. Na primer, Assassin's Creed: Shadows optimizira svojo grafiko s to tehnologijo.

Med priljubljenimi igrami, ki podpirajo DLSS 5, so Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in Yan Yun Shi Liu Sheng, med katerimi je tudi veliko domačih iger, kar potrjuje razcvet kitajske igralniške industrije.

Kot vodilno svetovno podjetje na področju pospešenega računalništva predstavlja NVIDIA z lansiranjem DLSS 5 še eno raziskovanje integracije grafične tehnologije in umetne inteligence. Z uradno izdajo tehnologije to jesen bodo igralci doživeli še bolj realistično grafiko v igrah.

Za več primerjalnih rezultatov DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Čas objave: 18. marec 2026