z

Omdia: Svetovne pošiljke igralnih monitorjev so se v letu 2025 povečale za 50,2 %

Podjetje za tržne raziskave Omdia je 13. maja objavilo poročilo na blogu, ki je pokazalo, da so globalne pošiljke namiznih monitorjev v letu 2025 dosegle 133,4 milijona enot, kar je 4,3-odstotno medletno povečanje. Igralni monitorji so dosegli močno rast, saj so letne pošiljke dosegle 41 milijonov enot, kar je 50,2-odstotno povečanje v primerjavi z lanskim letom in predstavlja 31,1 % vseh pošiljk.

 

 

https://www.perfectdisplay.com/model-mm24rfa-200hz-product/

https://www.perfectdisplay.com/32ips-qhd-framless-gaming-monitor-180hz-monitor-2k-monitor-ew32bqi-product/

https://www.perfectdisplay.com/model-qg25dqi-240hz-product/

 

Po navedbah institucije je glavni dejavnik rasti namiznih monitorjev v letu 2025 premik industrije k večnamenskim, visokokakovostnim prikazovalnim napravam. Eksplozivno povečanje povpraševanja po igrah je močno pospešilo popularizacijo visokozmogljivih monitorjev. Igralni monitorji so se iz nišne ponudbe razvili v mainstream izdelke in postali glavno gonilo rasti in ključna sila, ki spodbuja okrevanje industrije.

 

Ker grafične kartice postajajo zmogljivejše, se igralni monitorji nenehno razvijajo in nadgrajujejo. Zasloni s frekvenco osveževanja nad 120 Hz so postali široko sprejeti. Večje velikosti zaslonov in hitrejše odzivne hitrosti v celoti izpolnjujejo stroge zahteve glede tekočega prikaza sodobnih igralnih vsebin. Kar zadeva rešitve panelov, OLED in QD-OLED paneli prevzemajo tržni delež LCD zaslonov zaradi izjemne črne zmogljivosti in ultra hitre odzivne hitrosti.

 

Samsung QD-OLED in LG WOLED sta vodilna v tem trendu. Čeprav visoki proizvodni stroški omejujejo njihovo množično uveljavitev, 27-palčni OLED monitorji, opremljeni s hitrostjo osveževanja 240 Hz in odzivnim časom 0,03 ms, pridobivajo na priljubljenosti zaradi izboljšane stroškovne učinkovitosti.

 

Kar zadeva prodajne strategije na trgu, je trg monitorjev v letu 2025 predstavil dvojni vzorec razvoja: vrhunske inovacije in nadgradnje specifikacij začetnega nivoja. Diferencirane postavitve izdelkov za različne uporabniške skupine so učinkovito razširile skupino potrošnikov igralnih monitorjev, zaradi česar so postali optimalno ujemajoči se zasloni za prenosnike.

 


Čas objave: 20. maj 2026