Maarso 16, 2025, shirkii GTC ee San Jose, California, NVIDIA si rasmi ah ayay u bilowday DLSS 5. Iyada oo ah horumarka ugu muhiimsan ee NVIDIA ee sawirada kombiyuutarka tan iyo markii ugu horreysay ee raadinta raajada waqtiga-dhabta ah ee 2018, tiknoolajiyadda ayaa la sii deyn doonaa dayrtan. Waxay soo bandhigaysaa qaab shabakadeed oo waqti-dhabta ah oo ku shaqeeya neerfayaasha kaas oo siinaya pixels-ka ciyaarta iftiin sawireed iyo saameyn agab, taasoo ka dhigaysa sawirrada la sameeyay kuwo u dhow khibradaha muuqaalka dhabta ah ee adduunka.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, aasaasaha iyo madaxa fulinta ee NVIDIA, ayaa sheegay in 25 sano ka dib markii NVIDIA ay ikhtiraacday shaders-ka barnaamijyada lagu samayn karo, kooxdu ay dib u qeexayso tignoolajiyada sawirada kombiyuutarka. Wuxuu ku nuuxnuuxsaday in DLSS 5 ay soo bandhigto "daqiiqad GPT" oo loogu talagalay sawirada, iyadoo isku daraysa sawir-gacmeedka dhaqameed ee gacanta lagu hagaajiyay iyo AI-ga dhaliya. Tani ma aha oo kaliya inay u ogolaato horumariyayaasha inay xakameeyaan muujinta farshaxanka laakiin sidoo kale waxay si weyn u hagaajinaysaa xaqiiqada muuqaalka ee sawirada ciyaarta.

Tan iyo markii la bilaabay taxanaha kaararka garaafyada ee GeForce, NVIDIA waxay awood siisay horumariyayaasha ciyaarta inay abuuraan adduunyo casri ah oo nool oo leh awood xisaabeed oo awood leh, iyagoo hubinaya in iftiinka ciyaarta, milicsiga iyo hoosku ay u hoggaansamaan sharciyada jireed ee adduunka dhabta ah.
Laga soo bilaabo shaders-ka la barnaamijin karo ee lagu soo bandhigay GeForce 3 sanadkii 2001, CUDA oo ku taal GeForce 8800 GTX sanadkii 2006, raadinta raajada waqtiga-dhabta ah ee GeForce RTX 2080 Ti sanadkii 2018, ilaa raadinta wadooyinka iyo shaders-ka neerfaha ee ay taageerto GeForce RTX 5090 D sanadkii 2025, NVIDIA waxay gaartay koror dhan 375,000 oo laab ah oo ku yimid awoodda xisaabinta iyada oo loo marayo taxane ah hal-abuurnimo qaab-dhismeed, iyadoo si joogto ah uga gudubtay caqabado kala duwan oo ku saabsan soo bandhigidda sawirada.
Si kastaba ha ahaatee, sawir-qaadista sawirada ciyaarta waxay ku xiran tahay xaddidaad waqti oo adag. Hal qaab ciyaar waa in lagu sameeyaa 16 milise ilbiriqsi gudahood, iyadoo awoodda xisaabinta ay aad uga yar tahay saamaynta muuqaalka ee Hollywood-ka ee sawir-qaadista - taas oo hal qaab ay inta badan qaadato daqiiqado ama xitaa saacado si loo sameeyo. Kordhinta awoodda kombiyuutarka si fudud uma dhigi karto sawir-qaadista ciyaarta waqtiga-dhabta ah inay gaarto saameyn sawir-qaadis ah.
Tiknoolajiyadda DLSS waxaa markii ugu horreysay la soo bandhigay 2018, iyadoo markii hore la isticmaalayay xallinta sare ee AI si loo hagaajiyo xallinta sawirka, ka dibna awood u siinaysa abuurista qaab-dhismeedka buuxa. Maanta waxay taageertaa in ka badan 750 ciyaarood waxayna noqotay heer warshadeed oo caadi ah. DLSS 4.5, oo lagu soo bandhigay CES sanadkan, waxay soo saartaa 23 ka mid ah 24-kii pixels ee shaashadda iyada oo loo marayo AI. DLSS 5 mar dambe diiradda ma saarna oo keliya horumarinta waxqabadka, laakiin waxay noqotay tignoolajiyada asaasiga ah ee si buuxda loogu hagaajinayo sawir-qaadista sawirada ciyaarta. Qaabkeeda wax-qabadka shabakadda neerfaha ee waqtiga-dhabta ah ee ku dhex jira wuxuu bixiyaa boodbood tayo leh oo ku saabsan tayada muuqaalka.
In kasta oo moodooyinka fiidiyowga AI ee suuqa ku jira ay si dhakhso ah u soo saari karaan pixels sawireed oo macquul ah, badankood waxay ku shaqeeyaan oo keliya offline. Ma aha oo kaliya inay adag tahay in si sax ah loo xakameeyo laakiin sidoo kale waxay soo saaraan natiijooyin aan la saadaalin karin, iyadoo natiijooyinka ay isbeddelaan iyadoo la adeegsanayo tilmaamo kala duwan. Taas bedelkeeda, pixels-ka loogu talagalay soo bandhigidda ciyaarta waxay u baahan yihiin jiil go'an oo waqti-dhab ah oo la jaanqaadaya adduunka ciyaarta 3D iyo naqshadeynta farshaxanka ee ay dhiseen horumariyayaashu—kani waa shuruudaha ugu muhiimsan ee soo bandhigidda AI ciyaarta.
DLSS 5 waxay si sax ah u xallisaa dhibaatooyinkan. Iyada oo loo qaadanayo midabka iyo dhaqdhaqaaqa qaab-dhismeedka ciyaar kasta inay yihiin wax-soo-saar, waxay ku tiirsan tahay moodooyinka AI si ay ugu daraan iftiinka sawir-qaadista iyo saamaynta agabka muuqaallada ciyaarta iyadoo lagu saleynayo nuxurka 3D ee asalka ah, iyadoo la hubinayo saameyn muuqaal oo joogto ah oo u dhaxaysa qaab-dhismeedka. Tiknoolajiyadda ayaa ku shaqeysa waqtiga dhabta ah xalka ugu sarreeya ee 4K, iyadoo bixinaysa waayo-aragnimo ciyaar oo siman oo is-dhexgal ah.
Qaabka AI ee DLSS 5 oo la tababaray dhammaad ilaa dhammaad, ayaa falanqeyn kara hal qaab si loo fahmo macnaha muuqaallada adag sida timaha dabeecadda, dharka iyo maqaarka hufan, iyo in la aqoonsado xaaladaha iftiinka ee kala duwan oo ay ku jiraan iftiinka hore, iftiinka dambe iyo cirka daruuraha leh. Iyada oo ku saleysan fahamkan, waxay soo saartaa sawirro muuqaal ahaan sax ah, iyadoo si habboon u maareysa faahfaahinta sida kala firdhinta maqaarka ee dusha sare, dhalaalka jilicsan ee dharka, iyo isdhexgalka walxaha iftiinka leh ee timaha, iyadoo la ilaalinayo qaab-dhismeedka iyo macnaha muuqaallada ciyaarta asalka ah.
Intaa waxaa dheer, DLSS 5 waxay siisaa horumariyayaasha ciyaarta xakameyn qoto dheer oo ku saabsan xoogga iftiinka, kala-soocidda midabka iyo qarinta. Kooxaha farshaxanku waxay si sax ah u go'aamin karaan meesha iyo sida loo isticmaalo saamaynta kor u qaadista sawirka, iyagoo ilaalinaya qaabka farshaxanka gaarka ah ee ciyaar kasta. Marka laga hadlayo isdhexgalka farsamada, DLSS 5 si habsami leh ayuu ugu dhex milmaa qaab-dhismeedka NVIDIA Streamline ee ay isticmaalaan teknoolojiyada DLSS iyo NVIDIA Reflex ee jira, taasoo yaraynaysa kharashyada la-qabsiga horumariyayaasha.
DLSS 5 waxay heshay taageerada daabacayaasha ciyaaraha iyo horumariyeyaasha ugu sareeya warshadaha, oo ay ku jiraan Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft iyo Warner Bros. Games, kuwaas oo dhammaantood ku dari doona tiknoolajiyada cinwaanadooda. Waxaa xusid mudan, iyadoo horumarinta sii kordheysa ee ciyaaraha gudaha, ku dhawaad kala bar cinwaanada la bilaabay ee taageeraya DLSS 5 waxay ka yimaadaan Shiinaha, taasoo muujineysa xoogga xooggan ee warshadaha ciyaaraha Shiinaha.
Todd Howard, Madaxa iyo Soo-saaraha Fulinta ee Bethesda Game Studios, ayaa sheegay in Bethesda ay la shaqeysay NVIDIA si ay u horumariso tiknoolajiyada sawirada tan iyo markii saameynta biyaha ee The Elder Scrolls III: Morrowind. Waxqabadka DLSS 5 ee lagu tijaabiyay Starfield waa mid cajiib ah, kooxduna waxay rajeyneysaa ciyaartoyda inay la kulmaan isbeddellada ay keentay tiknoolajiyadda.
Jun Takeuchi, Soo-saare Sare iyo Madaxa Fulinta ee CAPCOM, ayaa sheegay in CAPCOM ay muddo dheer ka go'nayd abuurista khibrado ciyaar oo shineemo iyo kuwo macquul ah, iyadoo si taxaddar leh loo qaabeeyey hadhyo, agab iyo iftiin muuqaallo ah. DLSS 5 waxay calaamad u tahay horumar lagu horumarinayo sawir-qaadista, taasoo u oggolaanaysa ciyaartoyda inay si xooggan ugu dhex milmaan taxanaha Resident Evil.
Charlie Guillemot, oo ah Madaxa Guud ee Vantage Studios, ayaa aaminsan in furaha ciyaarta lagu dhex milmo ay tahay in ciyaartoyda ay dareemaan in adduunka ciyaartu uu yahay mid dhab ah. Waxqabadka DLSS 5 ee nalalka, agabka iyo soo bandhigidda jilayaasha ayaa u suurta gelinaya horumariyayaasha inay abuuraan adduunyo ciyaar oo hore u jiray oo keliya male-awaalka. Tusaale ahaan, Assassin's Creed: Shadows waxay ku hagaajinaysaa sawirradeeda tignoolajiyadan.
Ciyaaro badan oo caan ah oo la xaqiijiyay inay taageerayaan DLSS 5 waxaa ka mid ah Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered iyo Yan Yun Shi Liu Sheng, kuwaas oo ay ku jiraan ciyaaro badan oo gudaha ah, taasoo xaqiijinaysa kobaca warshadaha ciyaaraha ee Shiinaha.
Iyada oo ah hoggaamiye caalami ah oo ku takhasusay xisaabinta degdegga ah, soo bandhigidda NVIDIA ee DLSS 5 waxay matalaysaa sahamin kale oo ku saabsan is-dhexgalka tignoolajiyada sawirada iyo AI. Iyada oo si rasmi ah loo sii daayo tignoolajiyada dayrtan, ciyaartoydu waxay la kulmi doonaan sawirro ciyaar oo xitaa macquul ah.
Si aad u hesho natiijooyin isbarbardhig ah oo dheeraad ah oo DLSS 5 ah:

Waqtiga boostada: Maarso-18-2026
































