з

NVIDIA DLSS 5-ро муаррифӣ мекунад, ки сифати фотореалистиро ба графикаи бозӣ меорад

16 марти соли 2025, дар конфронси GTC дар Сан-Хосе, Калифорния, NVIDIA расман DLSS 5-ро муаррифӣ кард. Ин технология ҳамчун муҳимтарин пешрафти NVIDIA дар графикаи компютерӣ аз замони пайдоиши пайгирии нурҳои вақти воқеӣ дар соли 2018, тирамоҳи имсол бароварда мешавад. Он модели рендеринги шабакаи асабиро дар вақти воқеӣ муаррифӣ мекунад, ки ба пикселҳои бозӣ равшании фотореалистӣ ва эффектҳои моддӣ медиҳад ва тасвирҳои рендершударо ба таҷрибаҳои визуалии воқеӣ наздиктар мекунад.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Ҷенсен Хуанг, асосгузор ва директори генералии NVIDIA, изҳор дошт, ки 25 сол пас аз он ки NVIDIA шейдерҳои барномарезишавандаро ихтироъ кард, даста технологияи графикаи компютериро аз нав муайян мекунад. Ӯ таъкид кард, ки DLSS 5 барои графика "лаҳзаи GPT"-ро фароҳам меорад ва рендеринги анъанавии дастӣ танзимшударо бо зеҳни сунъии тавлидкунанда муттаҳид мекунад. Ин на танҳо ба таҳиягарон имкон медиҳад, ки назорати ифодаи бадеиро нигоҳ доранд, балки инчунин воқеияти визуалии графикаи бозиро ба таври назаррас беҳтар мекунанд.

1

2

Аз замони ба кор андохтани силсилаи кортҳои графикии GeForce, NVIDIA ба таҳиягарони бозӣ имкон дод, ки бо қудрати пуриқтидори ҳисоббарории графикӣ ҷаҳони виртуалии воқеӣ эҷод кунанд ва кафолат диҳанд, ки равшанӣ, инъикос ва сояҳо дар бозӣ ба қонунҳои физикии ҷаҳони воқеӣ мутобиқат мекунанд.

Аз шейдерҳои барномарезишаванда, ки дар GeForce 3 дар соли 2001 мавҷуд буданд, CUDA дар GeForce 8800 GTX дар соли 2006, пайгирии нури воқеӣ дар GeForce RTX 2080 Ti дар соли 2018, то пайгирии роҳ ва шейдерҳои асабӣ, ки аз ҷониби GeForce RTX 5090 D дар соли 2025 дастгирӣ мешаванд, NVIDIA тавассути як қатор навовариҳои меъморӣ ба афзоиши 375,000 маротиба дар қудрати ҳисоббарорӣ ноил гардида, пайваста мушкилоти гуногунро дар рендеринги графикӣ паси сар кардааст.

3

4

Аммо, рендеринги графикаи бозӣ ба маҳдудиятҳои қатъии вақт вобаста аст. Як чаҳорчӯбаи бозӣ бояд танҳо дар 16 миллисония рендер карда шавад, ки дар он қудрати ҳисоббарории хеле камтар аз эффектҳои визуалии фотореалистии Ҳолливуд ҷудо карда шудааст - ки барои он як чаҳорчӯба аксар вақт дақиқаҳо ё ҳатто соатҳоро мегирад. Танҳо баланд бардоштани қудрати ҳисоббарорӣ наметавонад рендеринги бозиҳои вақти воқеиро ба таъсири фотореалистӣ ноил гардад.

Технологияи DLSS бори аввал соли 2018 муаррифӣ шуд ва дар аввал аз қарори олии зеҳни сунъӣ барои беҳтар кардани қарори тасвир истифода бурд ва баъдтар имкон дод, ки чаҳорчӯбаи пурра тавлид шавад. Имрӯз он зиёда аз 750 бозиро дастгирӣ мекунад ва ба стандарти асосии соҳа табдил ёфтааст. DLSS 4.5, ки имсол дар CES муаррифӣ шуд, 23 аз ҳар 24 пиксели экранро тавассути зеҳни сунъӣ тавлид мекунад. DLSS 5 дигар танҳо ба беҳтар кардани кор тамаркуз намекунад, балки ба як технологияи асосӣ барои беҳсозии ҳамаҷонибаи фотореализми графикаи бозӣ табдил ёфтааст. Модели дарунсохти рендеринги шабакаи нейронии вақти воқеӣ дар сифати визуалӣ як ҷаҳиши сифатӣ фароҳам меорад.

5

6

Гарчанде ки моделҳои видеоии зеҳни сунъӣ дар бозор метавонанд зуд пикселҳои фотореалистиро тавлид кунанд, аксари онҳо танҳо дар ҳолати офлайн кор мекунанд. Онҳо на танҳо идоракунии дақиқи онҳо душвор аст, балки инчунин натиҷаҳои пешгӯинашавандаро ба вуҷуд меоранд, ки натиҷаҳо бо дархостҳои гуногун тағйир меёбанд. Баръакс, пикселҳо барои рендеринги бозӣ ба тавлиди детерминистӣ ва вақти воқеӣ ниёз доранд, ки бо ҷаҳони бозии сеченака ва тарҳи бадеии таҳиягарон мувофиқ аст - ин талаботи асосии рендеринги зеҳни сунъии бозӣ аст.

DLSS 5 ин мушкилотро дақиқ ҳал мекунад. Бо назардошти векторҳои ранг ва ҳаракати ҳар як чаҳорчӯбаи бозӣ ҳамчун вуруд, он ба моделҳои зеҳни сунъӣ такя мекунад, то ба саҳнаҳои бозӣ равшании фотореалистӣ ва эффектҳои моддиро дар асоси мундариҷаи аслии 3D илова кунад ва дар айни замон эффектҳои визуалии пайвастаро байни чаҳорчӯбаҳо таъмин намояд. Ин технология дар вақти воқеӣ бо қарори ҳадди аксар 4K кор мекунад ва таҷрибаи бозии ҳамвор ва интерактивиро таъмин мекунад.

7

8

Модели зеҳни сунъии DLSS 5, ки аз аввал то охир омӯзонида шудааст, метавонад чаҳорчӯбаҳои алоҳидаро таҳлил кунад, то семантикаи саҳнаҳои мураккабро, аз қабили мӯи қаҳрамон, матоъ ва пӯсти шаффофро дарк кунад ва шароити гуногуни равшании муҳити атроф, аз ҷумла нури пеш, рӯшноии пасӣ ва осмони абрнокро муайян кунад. Бар асоси ин фаҳмиш, он тасвирҳои босира дақиқро тавлид мекунад ва тафсилотро, аз қабили парокандагии зеризаминии пӯст, дурахши нозуки матоъ ва таъсири мутақобилаи маводи нури мӯйро дуруст коркард мекунад ва дар айни замон сохтор ва семантикаи саҳнаҳои аслии бозиро нигоҳ медорад.

Илова бар ин, DLSS 5 ба таҳиягарони бозӣ назорати дақиқро бар шиддати рӯшноӣ, баҳодиҳии ранг ва ниқобкунӣ фароҳам меорад. Гурӯҳҳои рассомӣ метавонанд дақиқ муайян кунанд, ки эффектҳои беҳтарсозии тасвирро дар куҷо ва чӣ гуна татбиқ кунанд ва услуби беназири рассомии ҳар як бозиро нигоҳ доранд. Аз нигоҳи ҳамгироии техникӣ, DLSS 5 ба чаҳорчӯбаи NVIDIA Streamline, ки аз ҷониби технологияҳои мавҷудаи DLSS ва NVIDIA Reflex истифода мешавад, бефосила ҳамгиро мешавад ва хароҷоти мутобиқшавии таҳиягаронро кам мекунад.

 

9

10

DLSS 5 дастгирии бисёр ноширон ва таҳиягарони пешбари бозиро дар ин соҳа, аз ҷумла Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft ва Warner Bros. Games, ки ҳамаи онҳо ин технологияро ба бозиҳои худ муттаҳид мекунанд, ба даст овардааст. Қобили зикр аст, ки бо рушди босуръати бозиҳои ватанӣ, қариб нисфи бозиҳои баровардашуда, ки DLSS 5-ро дастгирӣ мекунанд, аз Чин меоянд, ки қудрати қавии саноати бозии Чинро нишон медиҳад.

Тодд Ҳовард, роҳбар ва продюсери иҷроияи Bethesda Game Studios, гуфт, ки Bethesda аз замони таъсири об дар The Elder Scrolls III: Morrowind бо NVIDIA барои пешрафти технологияи графикӣ ҳамкорӣ кардааст. Иҷрои DLSS 5, ки дар Starfield санҷида шудааст, аҷиб аст ва даста интизори он аст, ки бозигарон тағйироти воридкардаи технологияро эҳсос кунанд.

11

12

Ҷун Такеучи, продюсери иҷроия ва директори иҷроияи CAPCOM, изҳор дошт, ки CAPCOM муддати тӯлонӣ ба эҷоди таҷрибаҳои бозии синамоӣ ва воқеӣ, бо сояҳо, маводҳо ва равшанӣ дар саҳнаҳо, саъю кӯшиш кардааст. DLSS 5 як марҳилаи муҳим дар беҳтар кардани фотореализм аст, ки ба бозигарон имкон медиҳад, ки дар силсилаи Resident Evil ғарқ шаванд.

Чарли Гилемот, ҳаммуассиси директори Vantage Studios, бар он ақида аст, ки калиди ғарқшавӣ ба бозӣ дар он аст, ки бозигарон эҳсос кунанд, ки ҷаҳони бозӣ воқеӣ аст. Самаранокии DLSS 5 дар равшанӣ, мавод ва муаррифии қаҳрамонҳо ба таҳиягарон имкон медиҳад, ки ҷаҳони бозиеро эҷод кунанд, ки қаблан танҳо дар тасаввур вуҷуд доштанд. Масалан, Assassin's Creed: Shadows графикаи худро бо ин технология беҳбуд мебахшад.

Як қатор бозиҳои маъмуле, ки тасдиқ шудаанд, ки DLSS 5-ро дастгирӣ мекунанд, инҳоянд: Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ва Yan Yun Shi Liu Sheng, ки дар байни онҳо бисёр бозиҳои ватанӣ низ ҳастанд, ки суръати шукуфоии саноати бозии Чинро тасдиқ мекунанд.

Ҳамчун як пешвои ҷаҳонӣ дар ҳисоббарории суръатбахш, ба кор андохтани DLSS 5 аз ҷониби NVIDIA як кашфи дигаре дар ҳамгироии технологияи графикӣ ва зеҳни сунъӣ мебошад. Бо баровардани расмии ин технология дар тирамоҳи имсол, бозигарон аз графикаи боз ҳам воқеӣтар баҳра хоҳанд бурд.

Барои натиҷаҳои бештари муқоисавии DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Вақти нашр: 18 марти соли 2026