z

NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 มอบกราฟิกเกมคุณภาพสมจริงระดับภาพถ่าย

เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2025 ในงานประชุม GTC ที่เมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย NVIDIA ได้เปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการ เทคโนโลยีนี้ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญที่สุดของ NVIDIA ในด้านกราฟิกคอมพิวเตอร์นับตั้งแต่การเปิดตัวเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งแบบเรียลไทม์ในปี 2018 โดยจะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ เทคโนโลยีนี้ใช้โมเดลการเรนเดอร์โครงข่ายประสาทเทียมแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้พิกเซลในเกมมีแสงและเอฟเฟกต์วัสดุที่สมจริง ทำให้ภาพที่เรนเดอร์ออกมาใกล้เคียงกับประสบการณ์การมองเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

เจนเซน หวง ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA กล่าวว่า 25 ปีหลังจากที่ NVIDIA คิดค้นเชเดอร์แบบโปรแกรมได้ ทีมงานกำลังกำหนดนิยามใหม่ของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เขาเน้นย้ำว่า DLSS 5 นำมาซึ่ง "ช่วงเวลาของ GPT" สำหรับกราฟิกส์ ซึ่งเป็นการผสมผสานการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมที่ปรับแต่งด้วยตนเองเข้ากับ AI แบบสร้างสรรค์ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมการแสดงออกทางศิลปะได้ แต่ยังช่วยปรับปรุงความสมจริงของภาพกราฟิกในเกมได้อย่างมากอีกด้วย

1

2

นับตั้งแต่เปิดตัวการ์ดจอซีรีส์ GeForce ทาง NVIDIA ได้เสริมศักยภาพให้นักพัฒนาเกมสร้างโลกเสมือนจริงที่สมจริงด้วยพลังการประมวลผลกราฟิกอันทรงพลัง ทำให้แสงสะท้อนและเงาในเกมเป็นไปตามกฎทางฟิสิกส์ของโลกแห่งความเป็นจริง

ตั้งแต่เชเดอร์แบบโปรแกรมได้ใน GeForce 3 ในปี 2001, CUDA ใน GeForce 8800 GTX ในปี 2006, การเรย์เทรซซิ่งแบบเรียลไทม์ใน GeForce RTX 2080 Ti ในปี 2018 ไปจนถึงพาธเทรซซิ่งและเนอรัลเชเดอร์ที่รองรับโดย GeForce RTX 5090 D ในปี 2025 NVIDIA ได้เพิ่มพลังการประมวลผลขึ้นถึง 375,000 เท่า ผ่านนวัตกรรมทางสถาปัตยกรรมอย่างต่อเนื่อง และเอาชนะความท้าทายต่างๆ ในการเรนเดอร์กราฟิกได้สำเร็จ

3

4

อย่างไรก็ตาม การเรนเดอร์กราฟิกในเกมอยู่ภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาที่เข้มงวด เฟรมเกมหนึ่งเฟรมต้องเรนเดอร์ให้เสร็จภายในเวลาเพียง 16 มิลลิวินาที โดยใช้พลังการประมวลผลน้อยกว่าเอฟเฟ็กต์ภาพสมจริงในภาพยนตร์ฮอลลีวูดมาก ซึ่งเฟรมเดียวมักใช้เวลาหลายนาทีหรือหลายชั่วโมงในการเรนเดอร์ การเพิ่มพลังการประมวลผลเพียงอย่างเดียวแทบจะไม่สามารถทำให้การเรนเดอร์เกมแบบเรียลไทม์บรรลุผลลัพธ์ที่สมจริงได้

เทคโนโลยี DLSS เปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 โดยเริ่มแรกใช้ AI ในการเพิ่มความละเอียดของภาพ และต่อมาได้พัฒนาให้สามารถสร้างเฟรมภาพแบบเต็มหน้าจอได้ ปัจจุบันรองรับเกมมากกว่า 750 เกม และกลายเป็นมาตรฐานหลักของอุตสาหกรรม DLSS 4.5 ที่เปิดตัวในงาน CES ปีนี้ สร้างพิกเซลบนหน้าจอ 23 จาก 24 พิกเซลผ่าน AI DLSS 5 ไม่ได้เน้นเฉพาะการปรับปรุงประสิทธิภาพอีกต่อไป แต่ได้กลายเป็นเทคโนโลยีหลักสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพความสมจริงของกราฟิกเกมอย่างครอบคลุม โมเดลการเรนเดอร์เครือข่ายประสาทแบบเรียลไทม์ในตัวช่วยให้คุณภาพของภาพดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

5

6

แม้ว่าโมเดล AI สำหรับวิดีโอในท้องตลาดจะสามารถสร้างพิกเซลที่สมจริงได้อย่างรวดเร็ว แต่ส่วนใหญ่ทำงานได้เฉพาะแบบออฟไลน์เท่านั้น นอกจากนี้ยังควบคุมได้ยากและให้ผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอน โดยผลลัพธ์จะเปลี่ยนแปลงไปตามคำสั่งที่แตกต่างกัน ในทางตรงกันข้าม พิกเซลสำหรับการเรนเดอร์เกมต้องการการสร้างแบบเรียลไทม์ที่แน่นอน ซึ่งสอดคล้องกับโลก 3 มิติของเกมและการออกแบบทางศิลปะที่สร้างโดยนักพัฒนา—นี่คือข้อกำหนดหลักของการเรนเดอร์ AI เกม

DLSS 5 แก้ปัญหาเหล่านี้ได้อย่างแม่นยำ โดยใช้เวกเตอร์สีและการเคลื่อนไหวของแต่ละเฟรมในเกมเป็นอินพุต และใช้โมเดล AI ในการเพิ่มแสงและเอฟเฟกต์วัสดุที่สมจริงให้กับฉากในเกมโดยอิงจากเนื้อหา 3 มิติเดิม พร้อมทั้งรับประกันความสม่ำเสมอของเอฟเฟกต์ภาพระหว่างเฟรม เทคโนโลยีนี้ทำงานแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและโต้ตอบได้ดี

7

8

โมเดล AI ของ DLSS 5 ที่ผ่านการฝึกฝนแบบครบวงจร สามารถวิเคราะห์เฟรมภาพแต่ละเฟรมเพื่อทำความเข้าใจความหมายของฉากที่ซับซ้อน เช่น เส้นผม เสื้อผ้า และผิวหนังที่โปร่งแสงของตัวละคร และจดจำสภาพแสงโดยรอบที่แตกต่างกัน รวมถึงแสงด้านหน้า แสงด้านหลัง และท้องฟ้าที่มืดครึ้ม จากความเข้าใจนี้ โมเดลจึงสร้างภาพที่ถูกต้องแม่นยำ จัดการรายละเอียดต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม เช่น การกระเจิงของแสงใต้พื้นผิวของผิวหนัง ความเงางามที่ละเอียดอ่อนของเสื้อผ้า และปฏิสัมพันธ์ระหว่างแสงกับวัสดุของเส้นผม ในขณะเดียวกันก็รักษาโครงสร้างและความหมายของฉากเกมต้นฉบับไว้

นอกจากนี้ DLSS 5 ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถควบคุมความเข้มของแสง การปรับสี และการมาสก์ได้อย่างละเอียด ทีมงานศิลปะสามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำว่าจะใช้เอฟเฟ็กต์ปรับปรุงภาพตรงไหนและอย่างไร เพื่อรักษาสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกมไว้ ในแง่ของการบูรณาการทางเทคนิค DLSS 5 ผสานรวมเข้ากับเฟรมเวิร์ก NVIDIA Streamline ที่ใช้โดยเทคโนโลยี DLSS และ NVIDIA Reflex ที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่น ช่วยลดต้นทุนการปรับตัวของนักพัฒนา

 

9

10

DLSS 5 ได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนาเกมชั้นนำมากมายในอุตสาหกรรม รวมถึง Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio ของ Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft และ Warner Bros. Games ซึ่งทั้งหมดจะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในเกมของตน ที่น่าสนใจคือ ด้วยการพัฒนาเกมในประเทศจีนที่เฟื่องฟู เกมที่รองรับ DLSS 5 ในช่วงเปิดตัวเกือบครึ่งหนึ่งมาจากประเทศจีน แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมของจีน

ท็อดด์ ฮาวาร์ด หัวหน้าและผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Bethesda Game Studios กล่าวว่า Bethesda ได้ร่วมมือกับ NVIDIA เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีด้านกราฟิกมาตั้งแต่เอฟเฟกต์น้ำในเกม The Elder Scrolls III: Morrowind ประสิทธิภาพของ DLSS 5 ที่ทดสอบใน Starfield นั้นน่าทึ่งมาก และทีมงานหวังว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากเทคโนโลยีนี้

11

12

จุน ทาเคอุจิ ผู้อำนวยการสร้างและกรรมการผู้จัดการใหญ่ของ CAPCOM กล่าวว่า CAPCOM มุ่งมั่นมาโดยตลอดในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและเหมือนภาพยนตร์ ด้วยการออกแบบเงา วัสดุ และแสงในฉากอย่างพิถีพิถัน DLSS 5 ถือเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับความสมจริงของภาพ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้นในซีรีส์ Resident Evil

ชาร์ลี กิลเลมอท ผู้ร่วมซีอีโอของ Vantage Studios เชื่อว่ากุญแจสำคัญสู่ความสมจริงในเกมคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าโลกในเกมนั้นมีอยู่จริง ประสิทธิภาพของ DLSS 5 ในด้านแสง วัสดุ และการนำเสนอตัวละคร ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโลกในเกมที่ก่อนหน้านี้มีอยู่แต่ในจินตนาการเท่านั้น ตัวอย่างเช่น Assassin's Creed: Shadows ได้ปรับปรุงกราฟิกให้ดียิ่งขึ้นด้วยเทคโนโลยีนี้

เกมยอดนิยมจำนวนมากที่ได้รับการยืนยันว่าจะรองรับ DLSS 5 ได้แก่ Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered และ Yan Yun Shi Liu Sheng ซึ่งรวมถึงเกมจากผู้พัฒนาในประเทศจีนหลายเกม ยืนยันถึงความเฟื่องฟูของอุตสาหกรรมเกมในประเทศจีน

ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการประมวลผลแบบเร่งความเร็ว NVIDIA ได้เปิดตัว DLSS 5 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอีกขั้นในการผสานรวมเทคโนโลยีด้านกราฟิกและปัญญาประดิษฐ์ (AI) ด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในฤดูใบไม้ร่วงนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับกราฟิกเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น

สำหรับผลการเปรียบเทียบ DLSS 5 เพิ่มเติม:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


วันที่โพสต์: 18 มีนาคม 2026