ซ

ข่าว

  • เวลาตอบสนองคืออะไร? ความสัมพันธ์กับอัตราการรีเฟรชคืออะไร?

    เวลาตอบสนอง: เวลาตอบสนองหมายถึงเวลาที่โมเลกุลของผลึกเหลวใช้ในการเปลี่ยนสี โดยทั่วไปจะใช้การจับเวลาแบบเกรย์สเกล นอกจากนี้ยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นเวลาที่ใช้ระหว่างสัญญาณอินพุตและภาพเอาต์พุตจริง ยิ่งเวลาตอบสนองเร็วขึ้นเท่าใด การตอบสนองก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความละเอียด 4K สำหรับการเล่นเกมบนพีซี

    แม้ว่าจอภาพ 4K จะมีราคาถูกลงเรื่อยๆ แต่หากคุณต้องการสัมผัสประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ราบรื่นในระดับ 4K คุณจะต้องใช้ CPU/GPU ระดับไฮเอนด์ราคาแพงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานให้เหมาะสม คุณจะต้องใช้การ์ดจอ RTX 3060 หรือ 6600 XT อย่างน้อยเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่เหมาะสมที่ระดับ 4K ซึ่งนั่นก็หมายความว่า...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความละเอียด 4K คืออะไร และคุ้มค่าหรือไม่?

    4K, Ultra HD หรือ 2160p คือความละเอียดของจอภาพที่ 3840 x 2160 พิกเซล หรือ 8.3 ล้านพิกเซล เนื่องจากมีคอนเทนต์ 4K ให้เลือกชมมากขึ้นเรื่อยๆ และราคาของจอภาพ 4K ก็ลดลง ความละเอียด 4K จึงค่อยๆ เข้ามาแทนที่ 1080p ในฐานะมาตรฐานใหม่ หากคุณสามารถจ่ายไหว...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ฟังก์ชันลดแสงสีฟ้าและการไม่กะพริบ

    แสงสีฟ้าเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ ซึ่งสามารถเข้าถึงดวงตาได้ลึกกว่า และผลสะสมของแสงสีฟ้าอาจนำไปสู่ความเสียหายของจอประสาทตา และเกี่ยวข้องกับการพัฒนาของโรคจอประสาทตาเสื่อมตามวัยบางชนิด แสงสีฟ้าต่ำเป็นโหมดการแสดงผลบนจอภาพที่ปรับดัชนีความเข้มของ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • อินเทอร์เฟซ Type C สามารถส่งออก/อินพุตสัญญาณวิดีโอ 4K ได้หรือไม่

    สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อปที่เอาต์พุต Type C เป็นเพียงอินเทอร์เฟซ เช่น เชลล์ ซึ่งฟังก์ชันขึ้นอยู่กับโปรโตคอลที่รองรับภายใน อินเทอร์เฟซ Type C บางรุ่นทำได้เพียงชาร์จไฟ บางรุ่นทำได้เพียงส่งข้อมูล และบางรุ่นสามารถชาร์จ ส่งข้อมูล และส่งสัญญาณวิดีโอได้...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    จอภาพ Type C มีข้อดีอะไรบ้าง?

    1. ชาร์จแล็ปท็อป แท็บเล็ต และโทรศัพท์มือถือของคุณ 2. จัดเตรียมพอร์ต USB-A สำหรับโน้ตบุ๊ก ปัจจุบันโน้ตบุ๊กหลายรุ่นไม่มีหรือไม่มีพอร์ต USB-A เลย หลังจากเชื่อมต่อจอแสดงผล Type-C เข้ากับโน้ตบุ๊กผ่านสาย Type-C แล้ว ก็สามารถใช้พอร์ต USB-A บนจอแสดงผลกับโน้ตบุ๊กได้...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เวลาตอบสนองคืออะไร

    เวลาตอบสนองคืออะไร

    จำเป็นต้องมีความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเพื่อขจัดปัญหาภาพซ้อน (ภาพลาก) ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีจังหวะรวดเร็ว ความเร็วของเวลาในการตอบสนองที่ต้องการขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67...
    อ่านเพิ่มเติม
  • Input Lag คืออะไร

    Input Lag คืออะไร

    ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูงเท่าไหร่ ความล่าช้าของอินพุตก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น ดังนั้น จอแสดงผล 120Hz จะมีความล่าช้าของอินพุตลดลงเกือบครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับจอแสดงผล 60Hz เนื่องจากภาพได้รับการอัปเดตบ่อยกว่า และคุณสามารถตอบสนองต่อภาพได้เร็วกว่า จอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราการรีเฟรชสูงรุ่นใหม่เกือบทั้งหมดจะมี...
    อ่านเพิ่มเติม
  • ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างระหว่างเวลาตอบสนองของจอภาพ 5ms กับ 1ms คืออะไร

    ความแตกต่างของค่าสเมียร์ โดยปกติแล้วจะไม่มีค่าสเมียร์ในเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที แต่ค่าสเมียร์สามารถเกิดขึ้นได้ง่ายในเวลาตอบสนอง 5 มิลลิวินาที เนื่องจากเวลาตอบสนองคือเวลาที่สัญญาณภาพถูกส่งเข้าจอภาพและจอภาพจะตอบสนอง เมื่อเวลานานขึ้น หน้าจอจะอัปเดต...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพมีขอบเขตสีอะไรบ้าง? เลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสมอย่างไร

    จอภาพมีขอบเขตสีอะไรบ้าง? เลือกจอภาพที่มีขอบเขตสีที่เหมาะสมอย่างไร

    SRGB เป็นหนึ่งในมาตรฐานขอบเขตสียุคแรกๆ และยังคงมีอิทธิพลสำคัญมาจนถึงปัจจุบัน เดิมที SRGB ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นปริภูมิสีทั่วไปสำหรับการสร้างภาพที่เรียกดูบนอินเทอร์เน็ตและเวิลด์ไวด์เว็บ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมาตรฐาน SRGB ได้รับการปรับแต่งในช่วงแรกๆ และความไม่สมบูรณ์แบบ...
    อ่านเพิ่มเติม
  • เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    เทคโนโลยีลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

    มองหาจอมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกมที่มีเทคโนโลยีการกะพริบไฟแบ็คไลท์ ซึ่งมักเรียกกันว่า 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) เป็นต้น เมื่อเปิดใช้งาน การกะพริบไฟแบ็คไลท์จะยิ่ง...
    อ่านเพิ่มเติม
  • จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    จอภาพ 144Hz คุ้มค่าหรือไม่?

    ลองนึกภาพว่าแทนที่จะเป็นรถ กลับมีศัตรูอยู่ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แล้วคุณกำลังพยายามจะจัดการเขา ทีนี้ ถ้าคุณพยายามยิงเป้าหมายบนจอภาพ 60Hz คุณก็จะยิงเป้าหมายที่ไม่มีอยู่จริง เพราะจอภาพของคุณรีเฟรชเฟรมไม่เร็วพอที่จะ...
    อ่านเพิ่มเติม