Dne 16. března 2025 na konferenci GTC v San Jose v Kalifornii společnost NVIDIA oficiálně představila DLSS 5. Technologie, která představuje nejvýznamnější průlom společnosti NVIDIA v oblasti počítačové grafiky od debutu ray tracingu v reálném čase v roce 2018, bude uvedena na trh letos na podzim. Zavádí model vykreslování v reálném čase pomocí neuronové sítě, která herním pixelům dodává fotorealistické světelné a materiálové efekty, čímž se vykreslené obrazy více podobají vizuálním zážitkům z reálného světa.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, zakladatel a generální ředitel společnosti NVIDIA, uvedl, že 25 let poté, co NVIDIA vynalezla programovatelné shadery, tým nově definuje technologii počítačové grafiky. Zdůraznil, že DLSS 5 představuje „moment GPT“ pro grafiku, kombinuje tradiční ručně laděné vykreslování s generativní umělou inteligencí. To nejen umožňuje vývojářům zachovat si kontrolu nad uměleckým vyjádřením, ale také drasticky zlepšuje vizuální realismus herní grafiky.

Od uvedení řady grafických karet GeForce umožňuje NVIDIA vývojářům her vytvářet realistické virtuální světy s výkonným grafickým výpočetním výkonem a zajišťuje, aby osvětlení, odrazy a stíny ve hře odpovídaly fyzikálním zákonům reálného světa.
Od programovatelných shaderů, které byly v roce 2001 součástí GeForce 3, přes CUDA na GeForce 8800 GTX v roce 2006, ray tracing v reálném čase na GeForce RTX 2080 Ti v roce 2018, až po path tracing a neuronové shadery podporované GeForce RTX 5090 D v roce 2025, dosáhla NVIDIA 375 000násobného nárůstu výpočetního výkonu prostřednictvím řady architektonických inovací a neustále překonává různé výzvy v oblasti vykreslování grafiky.
Vykreslování herní grafiky však podléhá přísným časovým omezením. Jeden herní snímek musí být vykreslen za pouhých 16 milisekund, což vyžaduje mnohem menší výpočetní výkon než u hollywoodských fotorealistických vizuálních efektů, u kterých vykreslení jednoho snímku často trvá minuty nebo dokonce hodiny. Pouhé zvýšení výpočetního výkonu sotva dokáže při vykreslování her v reálném čase dosáhnout fotorealistických efektů.
Technologie DLSS byla poprvé představena v roce 2018, zpočátku využívala superrozlišení s využitím umělé inteligence ke zlepšení rozlišení obrazu a později umožnila generování plnoformátového obrazu. Dnes podporuje více než 750 her a stala se mainstreamovým standardem v oboru. DLSS 4.5, představený na letošním veletrhu CES, generuje 23 z každých 24 pixelů na obrazovce pomocí umělé inteligence. DLSS 5 se již nezaměřuje pouze na zlepšení výkonu, ale stal se klíčovou technologií pro komplexní optimalizaci fotorealismu herní grafiky. Jeho vestavěný model vykreslování neuronové sítě v reálném čase přináší kvalitativní skok ve vizuální kvalitě.
I když modely video umělé inteligence na trhu dokáží rychle generovat fotorealistické pixely, většina z nich běží pouze offline. Nejenže je obtížné je přesně ovládat, ale také produkují nepředvídatelné výsledky, přičemž výstupy se mění podle různých pokynů. Naproti tomu pixely pro renderování her vyžadují deterministické generování v reálném čase, které je v souladu s 3D herním světem a uměleckým designem vytvořeným vývojáři – to je základní požadavek renderování her s umělou inteligencí.
DLSS 5 tyto problémy řeší přesně. Na základě barevných a pohybových vektorů každého herního snímku se spoléhá na modely umělé inteligence, které do herních scén přidávají fotorealistické světelné a materiálové efekty na základě původního 3D obsahu a zároveň zajišťují konzistentní vizuální efekty mezi snímky. Technologie běží v reálném čase v maximálním rozlišení 4K a poskytuje tak plynulý a interaktivní herní zážitek.
Model umělé inteligence DLSS 5, trénovaný od začátku do konce, dokáže analyzovat jednotlivé snímky a pochopit sémantiku složitých scén, jako jsou vlasy postav, látka a průsvitná kůže, a rozpoznávat různé okolní světelné podmínky, včetně předního světla, protisvětla a zatažené oblohy. Na základě tohoto porozumění generuje vizuálně přesné obrazy, správně zpracovává detaily, jako je podpovrchový rozptyl kůže, jemný lesk látky a interakce světla a materiálu ve vlasech, a zároveň zachovává strukturu a sémantiku původních herních scén.
Kromě toho DLSS 5 poskytuje herním vývojářům jemnou kontrolu nad intenzitou světla, barevnými korekcemi a maskováním. Grafické týmy mohou přesně určit, kde a jak aplikovat efekty vylepšení obrazu, a zachovat tak jedinečný grafický styl každé hry. Co se týče technické integrace, DLSS 5 se bezproblémově integruje do frameworku NVIDIA Streamline, který používají stávající technologie DLSS a NVIDIA Reflex, a snižuje tak náklady vývojářů na adaptaci.
DLSS 5 si získal podporu mnoha předních herních vydavatelů a vývojářů v tomto odvětví, včetně společností Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio od Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games, které všechny tuto technologii integrují do svých titulů. Vzhledem k prudkému rozvoji domácích her pochází téměř polovina titulů podporujících DLSS 5 z Číny, což dokazuje silnou stránku čínského herního průmyslu.
Todd Howard, šéf a výkonný producent Bethesda Game Studios, uvedl, že Bethesda spolupracuje s NVIDIA na vývoji grafických technologií již od vodních efektů v The Elder Scrolls III: Morrowind. Výkon DLSS 5 testovaný ve hře Starfield je ohromující a tým se těší, až si hráči vyzkouší změny, které tato technologie přinese.
Jun Takeuchi, výkonný producent a generální ředitel společnosti CAPCOM, uvedl, že se CAPCOM již dlouho věnuje vytváření filmových a realistických herních zážitků s pečlivě navrženými stíny, materiály a osvětlením ve scénách. DLSS 5 představuje milník ve vylepšení fotorealismu a umožňuje hráčům silnější ponoření se do série Resident Evil.
Charlie Guillemot, spolu-generální ředitel společnosti Vantage Studios, věří, že klíčem k ponoření se do hry je, aby hráči cítili, že herní svět je skutečný. Výkon DLSS 5 v oblasti osvětlení, materiálů a prezentace postav umožňuje vývojářům vytvářet herní světy, které dříve existovaly jen ve fantazii. Například Assassin's Creed: Shadows optimalizuje svou grafiku touto technologií.
Mezi řadu populárních her, u kterých byla potvrzena podpora DLSS 5, patří Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a Yan Yun Shi Liu Sheng, mezi nimiž je i mnoho domácích her, což potvrzuje prudký růst čínského herního průmyslu.
Jakožto světový lídr v oblasti akcelerovaných výpočtů představuje NVIDIA spuštění DLSS 5 další průzkum v oblasti integrace grafických technologií a umělé inteligence. S oficiálním vydáním technologie letos na podzim si hráči užijí ještě realističtější herní grafiku.
Další výsledky srovnání DLSS 5:

Čas zveřejnění: 18. března 2026
































