16. märtsil 2025 lansseeris NVIDIA Californias San Joses toimunud GTC konverentsil ametlikult DLSS 5. See tehnoloogia, mis on NVIDIA suurim läbimurre arvutigraafikas pärast reaalajas kiirtejälituse debüüti 2018. aastal, avaldatakse sel sügisel. See tutvustab reaalajas närvivõrgu renderdusmudelit, mis annab mängupikslitele fotorealistlikud valgustus- ja materjaliefektid, muutes renderdatud pildid reaalsele visuaalsele kogemusele lähedasemaks.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA asutaja ja tegevjuht Jensen Huang teatas, et 25 aastat pärast programmeeritavate varjutusprogrammide leiutamist on NVIDIA meeskond arvutigraafika tehnoloogiat uuesti defineerimas. Ta rõhutas, et DLSS 5 toob graafikasse „GPT hetke“, ühendades traditsioonilise käsitsi häälestatud renderdamise generatiivse tehisintellektiga. See mitte ainult ei võimalda arendajatel säilitada kontrolli kunstilise väljenduse üle, vaid parandab ka drastiliselt mängugraafika visuaalset realismi.

Alates GeForce'i graafikakaartide seeria turuletoomisest on NVIDIA andnud mänguarendajatele võimaluse luua elutruid virtuaalmaailmu võimsa graafikaarvutusvõimsusega, tagades, et mängusisene valgustus, peegeldused ja varjud vastavad reaalse maailma füüsikaseadustele.
Alates programmeeritavatest varjutussüsteemidest, mida kasutati GeForce 3-l 2001. aastal, CUDA-st GeForce 8800 GTX-il 2006. aastal, reaalajas kiirte jälgimisest GeForce RTX 2080 Ti-l 2018. aastal kuni teekonna jälgimise ja närvivarjutussüsteemideni, mida toetas GeForce RTX 5090 D 2025. aastal, on NVIDIA saavutanud arvutusvõimsuse 375 000-kordse kasvu mitmete arhitektuuriliste uuenduste abil, lahendades pidevalt mitmesuguseid graafika renderdamisega seotud väljakutseid.
Mängugraafika renderdamisel kehtivad aga ranged ajapiirangud. Üks mängukaader tuleb renderdada kõigest 16 millisekundiga, mis nõuab palju vähem arvutusvõimsust kui Hollywoodi fotorealistlike visuaalefektide puhul, mille puhul ühe kaadri renderdamine võtab sageli minuteid või isegi tunde. Ainult arvutusvõimsuse suurendamisega ei saa reaalajas mängurenderdamisel fotorealistlikke efekte saavutada.
DLSS-tehnoloogia võeti esmakordselt kasutusele 2018. aastal, algselt kasutades pildi eraldusvõime parandamiseks tehisintellekti superresolutsiooni ja hiljem võimaldades täiskaadri genereerimist. Tänapäeval toetab see enam kui 750 mängu ja on saanud valdkonna peamiseks standardiks. Sel aastal CES-il avalikustatud DLSS 4.5 genereerib igast 24 ekraanil kuvatavast pikslist 23 tehisintellekti abil. DLSS 5 ei keskendu enam ainult jõudluse parandamisele, vaid on saanud põhitehnoloogiaks mängugraafika fotorealismi igakülgseks optimeerimiseks. Selle sisseehitatud reaalajas närvivõrgu renderdusmudel pakub kvalitatiivset hüpet visuaalses kvaliteedis.
Kuigi turul olevad videotehisintellekti mudelid suudavad kiiresti fotorealistlikke piksleid genereerida, töötab enamik neist ainult võrguühenduseta. Neid on mitte ainult keeruline täpselt juhtida, vaid need annavad ka ettearvamatuid tulemusi, kusjuures väljundid muutuvad erinevate käskudega. Seevastu mängude renderdamiseks mõeldud pikslid vajavad deterministlikku reaalajas genereerimist, mis on kooskõlas 3D-mängumaailma ja arendajate loodud kunstilise kujundusega – see on mängude tehisintellekti renderdamise põhinõue.
DLSS 5 lahendab need probleemid täpselt. Võttes sisendiks iga mängukaadri värvi- ja liikumisvektorid, tugineb see tehisintellekti mudelitele, et lisada mängustseenidele fotorealistlikke valgustus- ja materjaliefekte, mis põhinevad algsel 3D-sisul, tagades samal ajal kaadrite vahel järjepidevad visuaalsed efektid. Tehnoloogia töötab reaalajas maksimaalse 4K eraldusvõimega, pakkudes sujuvat ja interaktiivset mängukogemust.
Lõpp-otsa treenitud DLSS 5 tehisintellekti mudel suudab analüüsida üksikuid kaadreid, et mõista keerukate stseenide (nt tegelaste juuksed, riie ja poolläbipaistev nahk) semantikat ning tuvastada erinevaid ümbritsevaid valgustingimusi, sealhulgas esivalgust, taustvalgust ja pilvist taevast. Selle arusaama põhjal genereerib see visuaalselt täpseid pilte, käsitledes õigesti detaile, nagu naha hajumine pinna all, riide õrn läige ja juuste valguse ja materjali vastastikmõju, säilitades samal ajal algsete mängustseenide struktuuri ja semantika.
Lisaks pakub DLSS 5 mänguarendajatele täpset kontrolli valguse intensiivsuse, värvigradatsiooni ja maskeerimise üle. Kunstimeeskonnad saavad täpselt määrata, kuhu ja kuidas pilditöötlusefekte rakendada, säilitades iga mängu ainulaadse kunstistiili. Tehnilise integratsiooni osas integreerub DLSS 5 sujuvalt olemasolevate DLSS-i ja NVIDIA Reflexi tehnoloogiate poolt kasutatavasse NVIDIA Streamline'i raamistikku, vähendades arendajate kohanemiskulusid.
DLSS 5 on võitnud paljude valdkonna tippmängude kirjastajate ja arendajate toetuse, sealhulgas Bethesda, CAPCOM, Perfect Worldi Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft ja Warner Bros. Games, kes kõik integreerivad tehnoloogia oma mängudesse. Märkimisväärne on see, et kodumaiste mängude kiire arengu tõttu pärineb peaaegu pool DLSS 5-d toetavatest mängudest Hiinast, mis näitab Hiina mängutööstuse tugevust.
Bethesda Game Studiose juht ja tegevprodutsent Todd Howard ütles, et Bethesda on NVIDIA-ga graafikatehnoloogia arendamisel koostööd teinud alates The Elder Scrolls III: Morrowindi veeefektidest. Starfieldis testitud DLSS 5 jõudlus on vapustav ja meeskond ootab põnevusega, et mängijad saaksid tehnoloogia kaasa toodud muutusi kogeda.
CAPCOMi tegevprodutsent ja tegevjuht Jun Takeuchi ütles, et CAPCOM on pikka aega pühendunud filmilike ja realistlike mängukogemuste loomisele, kasutades stseenides hoolikalt kujundatud varje, materjale ja valgustust. DLSS 5 tähistab verstaposti fotorealismi täiustamisel, võimaldades mängijatel Resident Evil sarjas sügavamale sukelduda.
Vantage Studiose tegevjuht Charlie Guillemot usub, et mängu kaasahaaravuse võti peitub selles, et mängijad tunneksid mängumaailma reaalsust. DLSS 5 jõudlus valgustuse, materjalide ja tegelaskujude esitluse osas võimaldab arendajatel luua mängumaailmu, mis varem eksisteerisid vaid kujutlusvõimes. Näiteks Assassin's Creed: Shadows optimeerib oma graafikat selle tehnoloogia abil.
Mitmete populaarsete mängude hulgas, mis on kinnitust leidnud DLSS 5 toetamiseks, on Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ja Yan Yun Shi Liu Sheng, mille hulgas on palju kodumaiseid mänge, mis kinnitab Hiina mängutööstuse õitsvat hoogu.
Kiirendatud andmetöötluse globaalse liidrina esindab NVIDIA DLSS 5 turuletoomine järjekordset sammu graafikatehnoloogia ja tehisintellekti integreerimise suunas. Tehnoloogia ametliku väljaandmisega sel sügisel saavad mängijad kogeda veelgi realistlikumat mängugraafikat.
Rohkem DLSS 5 võrdlustulemusi:

Postituse aeg: 18. märts 2026
































