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NVIDIA dévoile DLSS 5, offrant une qualité graphique photoréaliste pour les jeux vidéo.

Le 16 mars 2025, lors de la conférence GTC à San Jose, en Californie, NVIDIA a officiellement lancé DLSS 5. Représentant l'avancée la plus significative de NVIDIA en matière de graphisme informatique depuis l'introduction du ray tracing en temps réel en 2018, cette technologie sera disponible cet automne. Elle introduit un modèle de rendu basé sur un réseau neuronal en temps réel qui confère aux pixels du jeu un éclairage et des effets de matériaux photoréalistes, rendant les images rendues plus proches de la réalité.

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Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, a déclaré que 25 ans après l'invention des shaders programmables par NVIDIA, son équipe redéfinit la technologie graphique. Il a souligné que DLSS 5 marque une véritable ère pour le graphisme, combinant le rendu traditionnel ajusté manuellement à l'intelligence artificielle générative. Ceci permet non seulement aux développeurs de conserver la maîtrise de leur expression artistique, mais aussi d'améliorer considérablement le réalisme visuel des graphismes de jeux.

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Depuis le lancement de la série de cartes graphiques GeForce, NVIDIA a permis aux développeurs de jeux de créer des mondes virtuels réalistes grâce à une puissance de calcul graphique exceptionnelle, garantissant ainsi que l'éclairage, les reflets et les ombres dans le jeu soient conformes aux lois physiques du monde réel.

Des shaders programmables présents sur la GeForce 3 en 2001, au CUDA sur la GeForce 8800 GTX en 2006, au ray tracing en temps réel sur la GeForce RTX 2080 Ti en 2018, jusqu'au path tracing et aux shaders neuronaux pris en charge par la GeForce RTX 5090 D en 2025, NVIDIA a réalisé une augmentation de puissance de calcul de 375 000 fois grâce à une série d'innovations architecturales, surmontant continuellement divers défis dans le rendu graphique.

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Cependant, le rendu graphique des jeux vidéo est soumis à des contraintes de temps strictes. Une seule image doit être rendue en seulement 16 millisecondes, avec une puissance de calcul bien inférieure à celle allouée aux effets visuels photoréalistes d'Hollywood, pour lesquels le rendu d'une seule image prend souvent des minutes, voire des heures. Augmenter la puissance de calcul ne suffit donc pas à obtenir des effets photoréalistes en temps réel.

La technologie DLSS a été introduite en 2018, utilisant initialement la super-résolution par IA pour améliorer la résolution d'image, puis permettant la génération d'images complètes. Aujourd'hui, elle est compatible avec plus de 750 jeux et est devenue une norme incontournable du secteur. DLSS 4.5, dévoilé au CES de cette année, génère 23 pixels sur 24 à l'écran grâce à l'IA. DLSS 5 ne se concentre plus uniquement sur l'amélioration des performances, mais est devenu une technologie essentielle pour optimiser en profondeur le photoréalisme des graphismes de jeu. Son modèle de rendu neuronal intégré en temps réel offre un gain qualitatif considérable en termes de qualité visuelle.

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Bien que les modèles d'IA vidéo disponibles sur le marché puissent générer rapidement des pixels photoréalistes, la plupart fonctionnent uniquement hors ligne. Non seulement ils sont difficiles à contrôler avec précision, mais ils produisent également des résultats imprévisibles, les rendus variant selon les paramètres. À l'inverse, les pixels destinés au rendu de jeux vidéo nécessitent une génération déterministe en temps réel, en parfaite adéquation avec l'univers 3D et la direction artistique conçus par les développeurs : c'est là l'exigence fondamentale du rendu par IA pour les jeux.

DLSS 5 résout ces problèmes avec précision. Exploitant les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image du jeu, il s'appuie sur des modèles d'IA pour ajouter un éclairage et des effets de matière photoréalistes aux scènes, en se basant sur le contenu 3D original, tout en garantissant une cohérence visuelle entre les images. Cette technologie fonctionne en temps réel à une résolution maximale de 4K, offrant une expérience de jeu fluide et interactive.

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Entraîné de bout en bout, le modèle d'IA de DLSS 5 analyse chaque image pour comprendre la sémantique de scènes complexes, comme les cheveux, les vêtements et la peau translucide des personnages, et reconnaît différentes conditions d'éclairage ambiant, notamment la lumière frontale, le contre-jour et un ciel couvert. Grâce à cette compréhension, il génère des images visuellement précises, reproduisant fidèlement des détails tels que la diffusion sous la surface de la peau, le lustre subtil des tissus et l'interaction lumière-matière des cheveux, tout en préservant la structure et la sémantique des scènes originales du jeu.

De plus, DLSS 5 offre aux développeurs de jeux un contrôle précis de l'intensité lumineuse, de l'étalonnage des couleurs et du masquage. Les équipes artistiques peuvent ainsi déterminer avec exactitude où et comment appliquer les effets d'amélioration d'image, préservant le style artistique unique de chaque jeu. Sur le plan technique, DLSS 5 s'intègre parfaitement à l'environnement NVIDIA Streamline utilisé par les technologies DLSS et NVIDIA Reflex existantes, réduisant ainsi les coûts d'adaptation pour les développeurs.

 

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DLSS 5 a conquis le soutien de nombreux éditeurs et développeurs de jeux vidéo de premier plan, parmi lesquels Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio (Perfect World), NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games, qui intégreront tous cette technologie à leurs titres. Il est à noter que, grâce à l'essor fulgurant du jeu vidéo en Chine, près de la moitié des jeux compatibles avec DLSS 5 dès leur lancement proviennent de ce pays, témoignant ainsi de la force de l'industrie chinoise du jeu vidéo.

Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, a déclaré que Bethesda collabore avec NVIDIA pour faire progresser la technologie graphique depuis les effets d'eau de The Elder Scrolls III : Morrowind. Les performances du DLSS 5 testées dans Starfield sont impressionnantes, et l'équipe a hâte que les joueurs découvrent les améliorations apportées par cette technologie.

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Jun Takeuchi, producteur exécutif et directeur général de CAPCOM, a déclaré que CAPCOM s'est toujours engagée à créer des expériences de jeu cinématographiques et réalistes, grâce à un travail minutieux sur les ombres, les matériaux et l'éclairage des scènes. Le DLSS 5 représente une étape importante dans l'amélioration du photoréalisme, permettant aux joueurs de s'immerger encore plus profondément dans la série Resident Evil.

Charlie Guillemot, co-PDG de Vantage Studios, estime que la clé de l'immersion dans un jeu réside dans la capacité à donner aux joueurs le sentiment que le monde du jeu est réel. Les performances du DLSS 5 en matière d'éclairage, de matériaux et de rendu des personnages permettent aux développeurs de créer des univers de jeu qui, auparavant, n'existaient que dans l'imagination. À titre d'exemple, Assassin's Creed: Shadows optimise ses graphismes grâce à cette technologie.

Parmi les nombreux jeux populaires compatibles avec le DLSS 5, on retrouve Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Yan Yun Shi Liu Sheng, dont beaucoup de titres chinois, ce qui confirme la forte croissance de l'industrie du jeu vidéo en Chine.

En tant que leader mondial du calcul accéléré, NVIDIA explore une nouvelle fois l'intégration des technologies graphiques et de l'intelligence artificielle avec le lancement de DLSS 5. Dès sa sortie officielle cet automne, cette technologie offrira aux joueurs des graphismes encore plus réalistes.

Pour plus de résultats de comparaison DLSS 5 :

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Date de publication : 18 mars 2026