Dana 16. ožujka 2025., na GTC konferenciji u San Joseu u Kaliforniji, NVIDIA je službeno predstavila DLSS 5. Kao najznačajniji NVIDIA-in proboj u računalnoj grafici od debija praćenja zraka u stvarnom vremenu 2018. godine, tehnologija će biti objavljena ove jeseni. Uvodi model renderiranja neuronske mreže u stvarnom vremenu koji piksele igre obogaćuje fotorealističnim svjetlosnim i materijalnim efektima, čineći renderirane slike bližima vizualnim iskustvima iz stvarnog svijeta.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, osnivač i izvršni direktor NVIDIA-e, izjavio je da 25 godina nakon što je NVIDIA izumila programabilne shadere, tim redefinira tehnologiju računalne grafike. Naglasio je da DLSS 5 uvodi „GPT trenutak“ za grafiku, kombinirajući tradicionalno ručno podešeno renderiranje s generativnom umjetnom inteligencijom. To ne samo da omogućuje programerima da zadrže kontrolu nad umjetničkim izražavanjem, već i drastično poboljšava vizualni realizam grafike igara.

Od lansiranja GeForce serije grafičkih kartica, NVIDIA je omogućila programerima igara stvaranje realističnih virtualnih svjetova s snažnom grafičkom računalnom snagom, osiguravajući da osvjetljenje, refleksije i sjene u igri odgovaraju fizičkim zakonima stvarnog svijeta.
Od programabilnih shadera predstavljenih na GeForce 3 2001. godine, CUDA na GeForce 8800 GTX 2006. godine, praćenja zraka u stvarnom vremenu na GeForce RTX 2080 Ti 2018. godine, do praćenja puta i neuronskih shadera koje podržava GeForce RTX 5090 D 2025. godine, NVIDIA je postigla povećanje računalne snage od 375 000 puta kroz niz arhitektonskih inovacija, kontinuirano svladavajući različite izazove u renderiranju grafike.
Međutim, renderiranje grafike u igri podložno je strogim vremenskim ograničenjima. Jedan kadar u igri mora se renderirati za samo 16 milisekundi, uz daleko manje računalne snage nego za holivudske fotorealistične vizualne efekte - za koje je za renderiranje jednog kadra često potrebno nekoliko minuta ili čak sati. Samo povećanje računalne snage teško može postići fotorealistične efekte u renderiranju igara u stvarnom vremenu.
DLSS tehnologija prvi je put predstavljena 2018. godine, isprva koristeći AI superrezoluciju za poboljšanje rezolucije slike, a kasnije je omogućila generiranje punog kadra. Danas podržava više od 750 igara i postao je mainstream standard u industriji. DLSS 4.5, predstavljen na CES-u ove godine, generira 23 od svakih 24 piksela na zaslonu putem AI-a. DLSS 5 više se ne fokusira isključivo na poboljšanje performansi, već je postao ključna tehnologija za sveobuhvatnu optimizaciju fotorealizma grafike igara. Njegov ugrađeni model renderiranja u stvarnom vremenu neuronske mreže pruža kvalitativni skok u vizualnoj kvaliteti.
Iako modeli umjetne inteligencije za video na tržištu mogu brzo generirati fotorealistične piksele, većina ih radi samo izvan mreže. Ne samo da ih je teško precizno kontrolirati, već i proizvode nepredvidive rezultate, s izlazima koji se mijenjaju s različitim uputama. Nasuprot tome, pikseli za renderiranje igara zahtijevaju determinističko generiranje u stvarnom vremenu koje je usklađeno s 3D svijetom igre i umjetničkim dizajnom koji su izgradili programeri - to je ključni zahtjev renderiranja igara umjetnom inteligencijom.
DLSS 5 precizno rješava ove probleme. Uzimajući vektore boja i kretanja svakog okvira igre kao ulaz, oslanja se na AI modele kako bi dodao fotorealistične svjetlosne i materijalne efekte scenama igre na temelju originalnog 3D sadržaja, a istovremeno osigurava dosljedne vizualne efekte između okvira. Tehnologija radi u stvarnom vremenu pri maksimalnoj 4K rezoluciji, pružajući glatko i interaktivno iskustvo igranja.
Obučen od početka do kraja, AI model DLSS 5 može analizirati pojedinačne kadrove kako bi razumio semantiku složenih scena poput kose likova, tkanine i prozirne kože te prepoznati različite uvjete ambijentalnog osvjetljenja, uključujući prednje svjetlo, pozadinsko osvjetljenje i oblačno nebo. Na temelju tog razumijevanja, generira vizualno točne slike, pravilno obrađujući detalje poput raspršenja ispod površine kože, nježnog sjaja tkanine i interakcije svjetlosti i materijala kose, a istovremeno čuva strukturu i semantiku originalnih scena igre.
Osim toga, DLSS 5 pruža programerima igara preciznu kontrolu nad intenzitetom svjetla, gradacijom boja i maskiranjem. Umjetnički timovi mogu precizno odrediti gdje i kako primijeniti efekte poboljšanja slike, čuvajući jedinstveni umjetnički stil svake igre. Što se tiče tehničke integracije, DLSS 5 se besprijekorno integrira u NVIDIA Streamline okvir koji koriste postojeće DLSS i NVIDIA Reflex tehnologije, smanjujući troškove prilagodbe programera.
DLSS 5 je dobio podršku mnogih vodećih izdavača i programera igara u industriji, uključujući Bethesdu, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio tvrtke Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games, koji će svi integrirati tehnologiju u svoje naslove. Značajno je da s procvatom razvoja domaćih igara gotovo polovica lansiranih naslova koji podržavaju DLSS 5 dolazi iz Kine, što pokazuje snažnu snagu kineske industrije igara.
Todd Howard, voditelj i izvršni producent Bethesda Game Studiosa, rekao je da Bethesda surađuje s NVIDIA-om na unapređenju grafičke tehnologije još od efekata vode u The Elder Scrolls III: Morrowind. Performanse DLSS 5 testirane u Starfieldu su zapanjujuće, a tim se veseli što će igrači iskusiti promjene koje donosi tehnologija.
Jun Takeuchi, izvršni producent i generalni direktor tvrtke CAPCOM, izjavio je da je CAPCOM dugo posvećen stvaranju filmskih i realističnih igraćih iskustava, s pažljivo dizajniranim sjenama, materijalima i osvjetljenjem u scenama. DLSS 5 označava prekretnicu u poboljšanju fotorealizma, omogućujući igračima jače uranjanje u serijal Resident Evil.
Charlie Guillemot, suizvršni direktor Vantage Studiosa, vjeruje da je ključ uronjenosti u igru u tome da igrači osjete da je svijet igre stvaran. Performanse DLSS 5 u osvjetljenju, materijalima i prezentaciji likova omogućuju programerima stvaranje svjetova igre koji su prije postojali samo u mašti. Na primjer, Assassin's Creed: Shadows optimizira svoju grafiku ovom tehnologijom.
Brojne popularne igre za koje je potvrđeno da podržavaju DLSS 5 uključuju Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Yan Yun Shi Liu Sheng, među kojima su i mnoge domaće igre, što potvrđuje procvat kineske industrije igara.
Kao globalni lider u ubrzanom računalstvu, NVIDIA-ino lansiranje DLSS 5 predstavlja još jedno istraživanje u integraciji grafičke tehnologije i umjetne inteligencije. Sa službenim izlaskom tehnologije ove jeseni, igrači će iskusiti još realističniju grafiku igara.
Za više rezultata usporedbe DLSS 5:

Vrijeme objave: 18. ožujka 2026.
































