Il 16 marzo 2025, in occasione della conferenza GTC di San Jose, in California, NVIDIA ha lanciato ufficialmente DLSS 5. Questa tecnologia, la più significativa innovazione di NVIDIA nel campo della computer grafica dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018, verrà rilasciata in autunno. Introduce un modello di rendering basato su reti neurali in tempo reale che conferisce ai pixel dei giochi effetti di illuminazione e materiali fotorealistici, rendendo le immagini renderizzate più vicine alle esperienze visive del mondo reale.
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Jensen Huang, fondatore e CEO di NVIDIA, ha affermato che 25 anni dopo l'invenzione degli shader programmabili, il team sta ridefinendo la tecnologia della computer grafica. Ha sottolineato che DLSS 5 segna l'inizio di un "momento GPT" per la grafica, combinando il rendering tradizionale regolato manualmente con l'intelligenza artificiale generativa. Questo non solo consente agli sviluppatori di mantenere il controllo sull'espressione artistica, ma migliora anche drasticamente il realismo visivo della grafica dei videogiochi.

Fin dal lancio della serie di schede grafiche GeForce, NVIDIA ha permesso agli sviluppatori di videogiochi di creare mondi virtuali realistici grazie alla sua potente capacità di elaborazione grafica, garantendo che l'illuminazione, i riflessi e le ombre all'interno del gioco siano conformi alle leggi fisiche del mondo reale.
Dagli shader programmabili presenti sulla GeForce 3 nel 2001, al CUDA sulla GeForce 8800 GTX nel 2006, al ray tracing in tempo reale sulla GeForce RTX 2080 Ti nel 2018, fino al path tracing e ai neural shader supportati dalla GeForce RTX 5090 D nel 2025, NVIDIA ha ottenuto un aumento di 375.000 volte della potenza di calcolo attraverso una serie di innovazioni architetturali, superando continuamente diverse sfide nel rendering grafico.
Tuttavia, il rendering della grafica dei videogiochi è soggetto a rigidi vincoli temporali. Un singolo fotogramma di gioco deve essere renderizzato in soli 16 millisecondi, con una potenza di calcolo di gran lunga inferiore rispetto agli effetti visivi fotorealistici di Hollywood, per i quali un singolo fotogramma spesso richiede minuti o addirittura ore di rendering. Un semplice aumento della potenza di calcolo difficilmente consentirà al rendering in tempo reale dei videogiochi di raggiungere effetti fotorealistici.
La tecnologia DLSS è stata introdotta per la prima volta nel 2018, inizialmente utilizzando la super-risoluzione basata sull'intelligenza artificiale per migliorare la risoluzione delle immagini, e successivamente consentendo la generazione di fotogrammi completi. Oggi supporta più di 750 giochi ed è diventata uno standard di riferimento nel settore. DLSS 4.5, presentato al CES di quest'anno, genera 23 pixel su 24 sullo schermo tramite intelligenza artificiale. DLSS 5 non si concentra più esclusivamente sul miglioramento delle prestazioni, ma è diventato una tecnologia fondamentale per ottimizzare in modo completo il fotorealismo della grafica dei giochi. Il suo modello di rendering basato su reti neurali in tempo reale integrato offre un salto di qualità nella resa visiva.
Sebbene i modelli di intelligenza artificiale per i video attualmente sul mercato possano generare rapidamente pixel fotorealistici, la maggior parte funziona solo offline. Sono inoltre difficili da controllare con precisione e producono risultati imprevedibili, con output che cambiano a seconda dei diversi input. Al contrario, i pixel per il rendering dei videogiochi richiedono una generazione deterministica in tempo reale, in linea con il mondo di gioco 3D e il design artistico creati dagli sviluppatori: questo è il requisito fondamentale del rendering basato sull'intelligenza artificiale per i videogiochi.
DLSS 5 risolve questi problemi in modo preciso. Prendendo in input i vettori di colore e movimento di ogni fotogramma di gioco, si affida a modelli di intelligenza artificiale per aggiungere effetti di illuminazione e materiali fotorealistici alle scene di gioco, basandosi sul contenuto 3D originale, garantendo al contempo effetti visivi coerenti tra i fotogrammi. La tecnologia funziona in tempo reale alla risoluzione massima di 4K, offrendo un'esperienza di gioco fluida e interattiva.
Addestrato end-to-end, il modello di intelligenza artificiale di DLSS 5 è in grado di analizzare singoli fotogrammi per comprendere la semantica di scene complesse come i capelli dei personaggi, gli abiti e la pelle traslucida, e di riconoscere diverse condizioni di illuminazione ambientale, tra cui luce frontale, controluce e cielo nuvoloso. Sulla base di questa comprensione, genera immagini visivamente accurate, gestendo correttamente dettagli come la diffusione della luce sotto la superficie della pelle, la delicata lucentezza degli abiti e l'interazione luce-materiale dei capelli, preservando al contempo la struttura e la semantica delle scene di gioco originali.
Inoltre, DLSS 5 offre agli sviluppatori di videogiochi un controllo preciso sull'intensità della luce, la correzione del colore e le maschere. I team artistici possono determinare con precisione dove e come applicare gli effetti di miglioramento dell'immagine, preservando lo stile artistico unico di ogni gioco. In termini di integrazione tecnica, DLSS 5 si integra perfettamente nel framework NVIDIA Streamline utilizzato dalle tecnologie DLSS e NVIDIA Reflex esistenti, riducendo i costi di adattamento per gli sviluppatori.
DLSS 5 ha ottenuto il supporto di molti tra i principali editori e sviluppatori di videogiochi del settore, tra cui Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio di Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Games, che integreranno la tecnologia nei loro titoli. In particolare, con il fiorente sviluppo dei giochi nazionali, quasi la metà dei titoli di lancio che supportano DLSS 5 proviene dalla Cina, a dimostrazione della forza dell'industria videoludica cinese.
Todd Howard, responsabile e produttore esecutivo di Bethesda Game Studios, ha affermato che Bethesda collabora con NVIDIA per far progredire la tecnologia grafica sin dagli effetti dell'acqua in The Elder Scrolls III: Morrowind. Le prestazioni del DLSS 5 testate in Starfield sono sbalorditive e il team non vede l'ora che i giocatori possano sperimentare i cambiamenti apportati da questa tecnologia.
Jun Takeuchi, produttore esecutivo e direttore generale di CAPCOM, ha dichiarato che CAPCOM si impegna da tempo a creare esperienze di gioco cinematografiche e realistiche, con ombre, materiali e illuminazione accuratamente progettati nelle scene. DLSS 5 rappresenta una pietra miliare nel miglioramento del fotorealismo, consentendo ai giocatori di immergersi ancora di più nella serie Resident Evil.
Charlie Guillemot, co-CEO di Vantage Studios, ritiene che la chiave per l'immersione nei videogiochi sia far percepire ai giocatori la realtà del mondo di gioco. Le prestazioni del DLSS 5 in termini di illuminazione, materiali e presentazione dei personaggi consentono agli sviluppatori di creare mondi di gioco che prima esistevano solo nell'immaginazione. Ad esempio, Assassin's Creed: Shadows sta ottimizzando la sua grafica grazie a questa tecnologia.
Tra i numerosi giochi popolari che hanno confermato il supporto a DLSS 5 figurano Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Yan Yun Shi Liu Sheng, tra i quali sono inclusi molti giochi nazionali, a conferma del fiorente slancio dell'industria videoludica cinese.
In qualità di leader globale nel campo del calcolo accelerato, il lancio di DLSS 5 da parte di NVIDIA rappresenta un'ulteriore esplorazione nell'integrazione tra tecnologia grafica e intelligenza artificiale. Con il rilascio ufficiale della tecnologia questo autunno, i giocatori potranno sperimentare una grafica di gioco ancora più realistica.
Per ulteriori risultati di confronto di DLSS 5:

Data di pubblicazione: 18 marzo 2026
































