ಮಾರ್ಚ್ 16, 2025 ರಂದು, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಯಾನ್ ಜೋಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ GTC ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, NVIDIA ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ DLSS 5 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. 2018 ರಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ NVIDIA ಯ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಈ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ನರಮಂಡಲದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA ಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು CEO ಆಗಿರುವ ಜೆನ್ಸನ್ ಹುವಾಂಗ್, NVIDIA ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ 25 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ತಂಡವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. DLSS 5 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ "GPT ಕ್ಷಣ"ವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜನರೇಟಿವ್ AI ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ದೃಶ್ಯ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗಿನಿಂದ, NVIDIA ಆಟದಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕು, ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನ ಭೌತಿಕ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರಬಲವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೀವಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡಿದೆ.
2001 ರಲ್ಲಿ GeForce 3 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಶೇಡರ್ಗಳು, 2006 ರಲ್ಲಿ GeForce 8800 GTX ನಲ್ಲಿ CUDA, 2018 ರಲ್ಲಿ GeForce RTX 2080 Ti ನಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್, 2025 ರಲ್ಲಿ GeForce RTX 5090 D ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಪಾತ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರಲ್ ಶೇಡರ್ಗಳವರೆಗೆ, NVIDIA ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪವರ್ನಲ್ಲಿ 375,000 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸಮಯದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಕೇವಲ 16 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಹಾಲಿವುಡ್ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಬೇಕು - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದೇ ಫ್ರೇಮ್ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೊದಲು 2018 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು AI ಸೂಪರ್-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿತು. ಇಂದು ಇದು 750 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಷ CES ನಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಂಡ DLSS 4.5, AI ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ 24 ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ 23 ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. DLSS 5 ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಮ್ ಅನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನರಮಂಡಲದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಅಧಿಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೊ AI ಮಾದರಿಗಳು ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಬದಲಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಆಟದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ 3D ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಆಟದ AI ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ.
DLSS 5 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಫ್ರೇಮ್ನ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮೂಲ 3D ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು AI ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು 4K ಗರಿಷ್ಠ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
DLSS 5 ರ AI ಮಾದರಿಯು, ಕೊನೆಯಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದಿದ್ದು, ಪಾತ್ರದ ಕೂದಲು, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಚರ್ಮದಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬೆಳಕು, ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಮೋಡ ಕವಿದ ಆಕಾಶ ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಈ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಚರ್ಮದ ಭೂಗತ ಮೇಲ್ಮೈ ಚದುರುವಿಕೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಬೆಳಕು-ವಸ್ತುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, DLSS 5 ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ, ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಲಾ ತಂಡಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರ ವರ್ಧನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಏಕೀಕರಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, DLSS 5 ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ DLSS ಮತ್ತು NVIDIA ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವ NVIDIA ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಲೈನ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ರೂಪಾಂತರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
DLSS 5, ಬೆಥೆಸ್ಡಾ, CAPCOM, ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಟವರ್ ಆಫ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, NetEase, NCSOFT, S-ಗೇಮ್, ಟೆನ್ಸೆಂಟ್, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಉನ್ನತ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತಮ್ಮ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ದೇಶೀಯ ಆಟಗಳ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, DLSS 5 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉಡಾವಣಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಚೀನಾದಿಂದ ಬಂದಿವೆ, ಇದು ಚೀನಾದ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಬಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೆಥೆಸ್ಡಾ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಟಾಡ್ ಹೊವಾರ್ಡ್, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ಸ್ III: ಮೊರೊವಿಂಡ್ನಲ್ಲಿನ ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬೆಥೆಸ್ಡಾ NVIDIA ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸ್ಟಾರ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ DLSS 5 ರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅನುಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಂಡವು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದೆ.
CAPCOM ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿ ಜುನ್ ಟೇಕುಚಿ, CAPCOM ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಸಿನಿಮೀಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ನೆರಳುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ. DLSS 5 ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಂ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೈಲಿಗಲ್ಲನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರು ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ವಾಂಟೇಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ನ ಸಹ-ಸಿಇಒ ಚಾರ್ಲಿ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್, ಆಟದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ನಿಜವೆಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಬೆಳಕು, ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ DLSS 5 ರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್: ಶ್ಯಾಡೋಸ್ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುತ್ತಿದೆ.
DLSS 5 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ಮತ್ತು Yan Yun Shi Liu Sheng ಸೇರಿವೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದೇಶೀಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಚೀನಾದ ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಆವೇಗವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ವೇಗವರ್ಧಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ನಾಯಕನಾಗಿ, NVIDIA ದ DLSS 5 ಬಿಡುಗಡೆಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು AI ಏಕೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ DLSS 5 ಹೋಲಿಕೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ:

ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಮಾರ್ಚ್-18-2026
































