з

NVIDIA оюн графикасына фотореалисттик сапат алып келген DLSS 5ти сунуштайт

2025-жылдын 16-мартында Калифорниянын Сан-Хосе шаарында өткөн GTC конференциясында NVIDIA DLSS 5ти расмий түрдө ишке киргизди. NVIDIAнын 2018-жылы реалдуу убакыттагы нурларды көзөмөлдөө дебютунан берки компьютердик графикадагы эң маанилүү жетишкендиги катары бул технология ушул күздө чыгарылат. Ал оюн пикселдерине фотореалисттик жарык берүү жана материалдык эффекттерди берүүчү реалдуу убакыттагы нейрондук тармакты көрсөтүү моделин киргизет, бул көрсөтүлгөн сүрөттөрдү реалдуу дүйнөдөгү визуалдык тажрыйбаларга жакындатат.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA компаниясынын негиздөөчүсү жана башкы директору Йенсен Хуан NVIDIA программалануучу шейдерлерди ойлоп тапкандан 25 жыл өткөндөн кийин, команда компьютердик графика технологиясын кайрадан аныктап жатканын билдирди. Ал DLSS 5 графика үчүн "GPT учурун" ачып, салттуу кол менен жөндөлгөн рендерингди генеративдик жасалма интеллект менен айкалыштыраарын баса белгиледи. Бул иштеп чыгуучуларга көркөм экспрессияны көзөмөлдөөгө гана мүмкүндүк бербестен, оюн графикасынын визуалдык реализмин кескин жакшыртат.

1

2

GeForce сериясындагы графикалык карталар чыгарылгандан бери, NVIDIA оюн иштеп чыгуучуларга күчтүү графикалык эсептөө кубаттуулугу менен реалдуу виртуалдык дүйнөлөрдү түзүүгө мүмкүнчүлүк берип, оюн ичиндеги жарыктандыруу, чагылышуулар жана көлөкөлөрдүн реалдуу дүйнөнүн физикалык мыйзамдарына шайкеш келишин камсыз кылды.

2001-жылы GeForce 3тө көрсөтүлгөн программалануучу шейдерлерден, 2006-жылы GeForce 8800 GTXдеги CUDAдан, 2018-жылы GeForce RTX 2080 Tiдеги реалдуу убакыттагы нур трассасынан баштап, 2025-жылы GeForce RTX 5090 D тарабынан колдоого алынган жол трассасына жана нейрон шейдерлерине чейин, NVIDIA бир катар архитектуралык инновациялар аркылуу эсептөө кубаттуулугун 375 000 эсеге көбөйтүп, графикалык рендерингдеги ар кандай кыйынчылыктарды тынымсыз жеңип чыкты.

3

4

Бирок, оюн графикасын көрсөтүү катуу убакыт чектөөлөрүнө баш иет. Бир оюн кадры болгону 16 миллисекундда көрсөтүлүшү керек, ал эми Голливуддун фотореалисттик визуалдык эффекттерине караганда эсептөө кубаттуулугу алда канча аз бөлүнөт — аларды көрсөтүү үчүн бир кадрды көрсөтүү көп учурда бир нече мүнөт же ал тургай сааттарды талап кылат. Жөн гана эсептөө кубаттуулугун жогорулатуу реалдуу убакыт режиминдеги оюн рендерингин фотореалисттик эффекттерге жетишүүгө жардам бере албайт.

DLSS технологиясы алгач 2018-жылы киргизилген, алгач сүрөттөрдүн чечилишин жакшыртуу үчүн AI супер-чечилишин колдонуп, кийинчерээк толук кадр генерациясын камсыз кылган. Бүгүнкү күндө ал 750дөн ашык оюндарды колдойт жана тармактын негизги стандартына айланды. Ушул жылы CES көргөзмөсүндө көрсөтүлгөн DLSS 4.5 экрандагы ар бир 24 пикселдин 23үн AI аркылуу жаратат. DLSS 5 мындан ары бир гана иштин натыйжалуулугун жакшыртууга көңүл бурбастан, оюн графикасынын фотореализмин комплекстүү оптималдаштыруунун негизги технологиясына айланды. Анын орнотулган реалдуу убакыттагы нейрон тармагынын рендеринг модели визуалдык сапатта сапаттык секирик жасайт.

5

6

Базардагы видео AI моделдери фотореалисттик пикселдерди тез түзө алса да, көпчүлүгү оффлайн режиминде гана иштейт. Аларды так башкаруу кыйын гана эмес, ошондой эле күтүлбөгөн натыйжаларды берет, чыгаруулар ар кандай буйруктар менен өзгөрүп турат. Ал эми оюндарды көрсөтүү үчүн пикселдер 3D оюн дүйнөсүнө жана иштеп чыгуучулар тарабынан түзүлгөн көркөм дизайнга дал келген детерминисттик, реалдуу убакыт режиминде түзүүнү талап кылат — бул оюн AI көрсөтүүсүнүн негизги талабы.

DLSS 5 бул көйгөйлөрдү так чечет. Ар бир оюн кадрынын түсүн жана кыймыл векторлорун киргизүү катары алып, ал кадрлардын ортосунда ырааттуу визуалдык эффекттерди камсыз кылуу менен бирге, баштапкы 3D мазмунуна негизделген оюн көрүнүштөрүнө фотореалисттик жарыктандыруу жана материалдык эффекттерди кошуу үчүн жасалма интеллект моделдерине таянат. Технология реалдуу убакыт режиминде 4K максималдуу чечилиште иштейт, бул жылмакай жана интерактивдүү оюн тажрыйбасын камсыз кылат.

7

8

Башынан аягына чейин үйрөтүлгөн DLSS 5тин AI модели каармандын чачы, кездемеси жана тунук териси сыяктуу татаал көрүнүштөрдүн семантикасын түшүнүү үчүн бир кадрларды талдай алат жана алдыңкы жарык, арткы жарык жана булуттуу асман сыяктуу ар кандай айлана-чөйрөнүн жарык шарттарын тааный алат. Бул түшүнүккө таянып, ал оригиналдуу оюн көрүнүштөрүнүн түзүлүшүн жана семантикасын сактоо менен теринин астындагы чачырашы, кездеменин назик жылтырагы жана чачтын жарык менен өз ара аракеттенүүсү сыяктуу деталдарды туура иштетип, визуалдык жактан так сүрөттөрдү түзөт.

Мындан тышкары, DLSS 5 оюн иштеп чыгуучуларга жарыктын интенсивдүүлүгүн, түстөрдү градациялоону жана маскалоону так көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгүн берет. Сүрөтчүлөр топтору ар бир оюндун уникалдуу көркөм стилин сактап, сүрөттү жакшыртуу эффекттерин кайда жана кантип колдонууну так аныктай алышат. Техникалык интеграция жагынан алганда, DLSS 5 иштеп жаткан DLSS жана NVIDIA Reflex технологиялары колдонгон NVIDIA Streamline алкагына кемчиликсиз интеграцияланып, иштеп чыгуучулардын адаптация чыгымдарын азайтат.

 

9

10

DLSS 5 тармактагы көптөгөн алдыңкы оюн чыгаруучулардын жана иштеп чыгуучулардын, анын ичинде Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft жана Warner Bros. Games компанияларынын колдоосуна ээ болду, алардын баары бул технологияны өздөрүнүн оюндарына интеграциялайт. Белгилей кетчү нерсе, ата мекендик оюндардын тез өнүгүшү менен DLSS 5ти колдогон оюндардын дээрлик жарымы Кытайдан келет, бул Кытайдын оюн индустриясынын күчтүү күчүн көрсөтүп турат.

Bethesda Game Studios компаниясынын жетекчиси жана аткаруучу продюсери Тодд Ховард Bethesda компаниясы The Elder Scrolls III: Morrowind оюнундагы суунун эффекттеринен бери графикалык технологияны өнүктүрүү үчүн NVIDIA менен кызматташып келгенин айтты. Starfield оюнунда сыналган DLSS 5тин иштеши таң калыштуу жана команда оюнчулардын технология алып келген өзгөрүүлөрдү башынан өткөрүшүн чыдамсыздык менен күтүп жатат.

11

12

CAPCOM компаниясынын аткаруучу продюсери жана башкаруучу директору Джун Такеучи CAPCOM көптөн бери көлөкөлөрдү, материалдарды жана жарыктандырууларды кылдаттык менен иштелип чыккан көрүнүштөр менен кинематографиялык жана реалдуу оюн тажрыйбаларын түзүүгө умтулуп келе жатканын билдирди. DLSS 5 фотореализмди жакшыртууда маанилүү этап болуп саналат жана оюнчуларга Resident Evil сериясына күчтүүрөөк сүңгүп кирүүгө мүмкүндүк берет.

Vantage Studios компаниясынын башкы директорунун орун басары Чарли Гильемот оюнга терең сиңүүнүн ачкычы оюнчуларга оюн дүйнөсүнүн реалдуу экенин сездирүү деп эсептейт. DLSS 5тин жарыктандыруу, материалдар жана каармандардын презентациясы боюнча иштеши иштеп чыгуучуларга мурда кыялда гана болгон оюн дүйнөлөрүн түзүүгө мүмкүндүк берет. Мисалы, Assassin's Creed: Shadows ушул технология менен графикасын оптималдаштырып жатат.

DLSS 5ти колдой турганы тастыкталган бир катар популярдуу оюндардын катарына Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered жана Yan Yun Shi Liu Sheng кирет, алардын арасында көптөгөн ата мекендик оюндар бар, бул Кытайдын оюн индустриясынын гүлдөп өнүгүп жатканын тастыктайт.

Ылдамдатылган эсептөө жаатындагы дүйнөлүк лидер катары NVIDIA компаниясынын DLSS 5ти ишке киргизүүсү графикалык технология менен жасалма интеллекттин интеграциясындагы дагы бир изилдөөнү билдирет. Ушул күздө технологиянын расмий чыгарылышы менен оюнчулар оюндун ого бетер реалдуу графикасын көрүшөт.

DLSS 5 салыштыруу жыйынтыктары жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Жарыяланган убактысы: 2026-жылдын 18-марты