z

NVIDIA lansează DLSS 5, aducând calitate fotorealistă graficii jocurilor

Pe 16 martie 2025, la conferința GTC din San Jose, California, NVIDIA a lansat oficial DLSS 5. Fiind cea mai semnificativă descoperire a NVIDIA în domeniul graficii pe calculator de la debutul ray tracing-ului în timp real în 2018, tehnologia va fi lansată în această toamnă. Aceasta introduce un model de randare a rețelei neuronale în timp real care dotează pixelii jocului cu efecte fotorealiste de iluminare și materiale, făcând imaginile redate mai apropiate de experiențele vizuale din lumea reală.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, fondatorul și CEO-ul NVIDIA, a declarat că, la 25 de ani după ce NVIDIA a inventat shaderele programabile, echipa redefinește tehnologia grafică pe calculator. El a subliniat că DLSS 5 introduce un „moment GPT” pentru grafică, combinând randarea tradițională reglată manual cu inteligența artificială generativă. Acest lucru nu numai că permite dezvoltatorilor să păstreze controlul asupra expresiei artistice, dar îmbunătățește și drastic realismul vizual al graficii jocurilor.

1

2

De la lansarea seriei de plăci grafice GeForce, NVIDIA a oferit dezvoltatorilor de jocuri posibilitatea de a crea lumi virtuale realiste, cu o putere de calcul grafică puternică, asigurându-se că iluminarea, reflexiile și umbrele din joc sunt conforme cu legile fizice ale lumii reale.

De la shaderele programabile prezente pe GeForce 3 în 2001, CUDA pe GeForce 8800 GTX în 2006, ray tracing-ul în timp real pe GeForce RTX 2080 Ti în 2018, până la path tracing-ul și shaderele neuronale suportate de GeForce RTX 5090 D în 2025, NVIDIA a obținut o creștere de 375.000 de ori a puterii de calcul printr-o serie de inovații arhitecturale, depășind continuu diverse provocări în randarea grafică.

3

4

Totuși, randarea graficii jocurilor este supusă unor constrângeri de timp stricte. Un singur cadru de joc trebuie randat în doar 16 milisecunde, cu o putere de calcul mult mai mică alocată decât efectele vizuale fotorealiste de la Hollywood - pentru care un singur cadru durează adesea minute sau chiar ore pentru a fi randat. Simpla creștere a puterii de calcul cu greu poate face ca randarea jocurilor în timp real să obțină efecte fotorealiste.

Tehnologia DLSS a fost introdusă pentru prima dată în 2018, utilizând inițial super-rezoluția AI pentru a îmbunătăți rezoluția imaginii, iar ulterior permițând generarea de cadre complete. Astăzi, aceasta acceptă peste 750 de jocuri și a devenit un standard mainstream în industrie. DLSS 4.5, dezvăluit la CES anul acesta, generează 23 din 24 de pixeli de pe ecran prin intermediul AI. DLSS 5 nu se mai concentrează exclusiv pe îmbunătățirea performanței, ci a devenit o tehnologie de bază pentru optimizarea completă a fotorealismului graficii jocurilor. Modelul său încorporat de randare a rețelei neuronale în timp real oferă un salt calitativ în calitatea vizuală.

5

6

Deși modelele video cu inteligență artificială de pe piață pot genera rapid pixeli fotorealiști, majoritatea rulează doar offline. Acestea nu sunt doar dificil de controlat cu precizie, ci produc și rezultate imprevizibile, ieșirile schimbându-se în funcție de solicitări diferite. În schimb, pixelii pentru randarea jocurilor necesită o generare deterministă, în timp real, care să se alinieze cu lumea jocurilor 3D și designul artistic construit de dezvoltatori - aceasta este cerința fundamentală a randării jocurilor cu inteligență artificială.

DLSS 5 rezolvă aceste probleme cu precizie. Luând ca date de intrare vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru de joc, se bazează pe modele de inteligență artificială pentru a adăuga efecte fotorealiste de iluminare și materiale scenelor de joc, bazate pe conținutul 3D original, asigurând în același timp efecte vizuale consistente între cadre. Tehnologia rulează în timp real la o rezoluție maximă de 4K, oferind o experiență de joc fluidă și interactivă.

7

8

Antrenat complet, modelul de inteligență artificială al DLSS 5 poate analiza cadre individuale pentru a înțelege semantica scenelor complexe, cum ar fi părul personajelor, țesăturile și pielea translucidă, și poate recunoaște diferite condiții de iluminare ambientală, inclusiv lumina frontală, lumina de fundal și cerul înnorat. Pe baza acestei înțelegeri, generează imagini vizuale precise, gestionând corect detalii precum împrăștierea sub suprafață a pielii, luciul delicat al țesăturii și interacțiunea lumină-material a părului, păstrând în același timp structura și semantica scenelor originale din joc.

În plus, DLSS 5 oferă dezvoltatorilor de jocuri un control precis asupra intensității luminii, gradării culorilor și mascării. Echipele artistice pot determina cu precizie unde și cum să aplice efecte de îmbunătățire a imaginii, păstrând stilul artistic unic al fiecărui joc. În ceea ce privește integrarea tehnică, DLSS 5 se integrează perfect în framework-ul NVIDIA Streamline utilizat de tehnologiile DLSS și NVIDIA Reflex existente, reducând costurile de adaptare ale dezvoltatorilor.

 

9

10

DLSS 5 a câștigat sprijinul multor editori și dezvoltatori de jocuri de top din industrie, inclusiv Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft și Warner Bros. Games, toți urmând să integreze tehnologia în titlurile lor. În special, odată cu dezvoltarea în plină expansiune a jocurilor autohtone, aproape jumătate din titlurile de lansare care suportă DLSS 5 provin din China, demonstrând puterea puternică a industriei de jocuri din China.

Todd Howard, producător executiv și șef al Bethesda Game Studios, a declarat că Bethesda a cooperat cu NVIDIA pentru a dezvolta tehnologia grafică încă de la apariția efectelor de apă din The Elder Scrolls III: Morrowind. Performanța DLSS 5 testată în Starfield este uimitoare, iar echipa așteaptă cu nerăbdare ca jucătorii să experimenteze schimbările aduse de această tehnologie.

11

12

Jun Takeuchi, producător executiv și director executiv al CAPCOM, a declarat că CAPCOM se angajează de mult timp să creeze experiențe de joc cinematografice și realiste, cu umbre, materiale și iluminare atent concepute în scene. DLSS 5 marchează o piatră de hotar în îmbunătățirea fotorealismului, permițând jucătorilor o imersiune mai puternică în seria Resident Evil.

Charlie Guillemot, co-CEO al Vantage Studios, consideră că secretul imersiunii în joc este să-i faci pe jucători să simtă că lumea jocului este reală. Performanța DLSS 5 în ceea ce privește iluminarea, materialele și prezentarea personajelor permite dezvoltatorilor să creeze lumi de joc care anterior existau doar în imaginație. De exemplu, Assassin's Creed: Shadows își optimizează grafica cu această tehnologie.

Printre jocurile populare care au fost confirmate ca fiind compatibile cu DLSS 5 se numără Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered și Yan Yun Shi Liu Sheng, printre care se numără numeroase jocuri autohtone, confirmând avântul exploziv al industriei de jocuri din China.

În calitate de lider global în domeniul calculului accelerat, lansarea DLSS 5 de către NVIDIA reprezintă o altă explorare în integrarea tehnologiei grafice și a inteligenței artificiale. Odată cu lansarea oficială a tehnologiei în această toamnă, jucătorii vor experimenta o grafică de joc și mai realistă.

Pentru mai multe rezultate comparative cu DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17 ani

 

18 ani

 

19

 

20

 

21 de ani

 

22

 

23 de ani

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28 de ani

 

29

 

30

 

31 de ani

 

32

 

33 de ani

 

34

 


Data publicării: 18 martie 2026