2025 මාර්තු 16 වන දින, කැලිෆෝනියාවේ සැන් ජෝස් හි පැවති GTC සමුළුවේදී, NVIDIA නිල වශයෙන් DLSS 5 දියත් කළේය. 2018 දී තත්ය කාලීන කිරණ සොයා ගැනීම ආරම්භ කිරීමෙන් පසු පරිගණක ග්රැෆික්ස් ක්ෂේත්රයේ NVIDIA හි වඩාත්ම වැදගත් ඉදිරි ගමන ලෙස, තාක්ෂණය මෙම සරත් සෘතුවේ දී නිකුත් කෙරේ. එය ක්රීඩා පික්සලවලට ඡායාරූප යථාර්ථවාදී ආලෝකකරණය සහ ද්රව්යමය බලපෑම් ලබා දෙන තත්ය කාලීන ස්නායු ජාල විදැහුම්කරණ ආකෘතියක් හඳුන්වා දෙයි, එමඟින් විදැහුම් කරන ලද රූප සැබෑ ලෝක දෘශ්ය අත්දැකීම්වලට සමීප කරයි.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA හි නිර්මාතෘ සහ ප්රධාන විධායක නිලධාරී ජෙන්සන් හුවාං ප්රකාශ කළේ NVIDIA විසින් වැඩසටහන්ගත කළ හැකි සෙවනැලි සොයා ගැනීමෙන් වසර 25 කට පසුව, කණ්ඩායම පරිගණක ග්රැෆික් තාක්ෂණය නැවත අර්ථකථනය කරමින් සිටින බවයි. DLSS 5 ග්රැෆික්ස් සඳහා “GPT මොහොතක්” ගෙන එන බවත්, සාම්ප්රදායික අතින් සුසර කරන ලද විදැහුම්කරණය උත්පාදක AI සමඟ ඒකාබද්ධ කරන බවත් ඔහු අවධාරණය කළේය. මෙය සංවර්ධකයින්ට කලාත්මක ප්රකාශනය පාලනය කිරීමට පමණක් නොව, ක්රීඩා ග්රැෆික්ස් වල දෘශ්ය යථාර්ථවාදය දැඩි ලෙස වැඩිදියුණු කිරීමටද ඉඩ සලසයි.

GeForce ග්රැෆික් කාඩ්පත් මාලාව දියත් කළ දා සිට, NVIDIA විසින් ක්රීඩා සංවර්ධකයින්ට බලගතු ග්රැෆික් පරිගණක බලයක් සහිත ජීවමාන අතථ්ය ලෝක නිර්මාණය කිරීමට බලය ලබා දී ඇති අතර, ක්රීඩාව තුළ ආලෝකකරණය, පරාවර්තනයන් සහ සෙවනැලි සැබෑ ලෝකයේ භෞතික නීතිවලට අනුකූල වන බව සහතික කරයි.
2001 දී GeForce 3 හි ඉදිරිපත් කරන ලද වැඩසටහන්ගත කළ හැකි සෙවනැලි, 2006 දී GeForce 8800 GTX හි CUDA, 2018 දී GeForce RTX 2080 Ti හි තත්ය කාලීන කිරණ සොයා ගැනීම, 2025 දී GeForce RTX 5090 D මගින් සහාය දක්වන ලද මාර්ග සොයා ගැනීම සහ ස්නායු සෙවනැලි දක්වා, NVIDIA විසින් ග්රැෆික් විදැහුම්කරණයේ විවිධ අභියෝග අඛණ්ඩව ජය ගනිමින් වාස්තු විද්යාත්මක නවෝත්පාදන මාලාවක් හරහා පරිගණක බලයේ 375,000 ගුණයකින් වැඩි වීමක් ලබා ගෙන ඇත.
කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩා ග්රැෆික් විදැහුම්කරණය දැඩි කාල සීමාවන්ට යටත් වේ. තනි ක්රීඩා රාමුවක් මිලි තත්පර 16 කින් විදැහුම් කළ යුතු අතර, හොලිවුඩ් ඡායාරූප යථාර්ථවාදී දෘශ්ය ප්රයෝගවලට වඩා බෙහෙවින් අඩු පරිගණක බලයක් වෙන් කර ඇත - ඒ සඳහා තනි රාමුවක් බොහෝ විට විදැහුම් කිරීමට මිනිත්තු හෝ පැය ගණනක් ගත වේ. පරිගණක බලය වැඩි කිරීමෙන් තත්ය කාලීන ක්රීඩා විදැහුම්කරණයට ප්රකාශ යථාර්ථවාදී බලපෑම් ලබා ගැනීමට අපහසුය.
DLSS තාක්ෂණය මුලින්ම හඳුන්වා දුන්නේ 2018 දී, මුලින් රූප විභේදනය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා AI සුපිරි-විභේදනය භාවිතා කළ අතර පසුව සම්පූර්ණ රාමු උත්පාදනය සක්රීය කළේය. අද එය ක්රීඩා 750 කට වඩා සහය දක්වන අතර කර්මාන්තයේ ප්රධාන ධාරාවේ ප්රමිතියක් බවට පත්ව ඇත. මෙම වසරේ CES හිදී එළිදක්වන ලද DLSS 4.5, AI හරහා සෑම තිරයේ පික්සල 24 න් 23 ක් ජනනය කරයි. DLSS 5 තවදුරටත් කාර්ය සාධනය වැඩිදියුණු කිරීම කෙරෙහි පමණක් අවධානය යොමු නොකරන නමුත් ක්රීඩා ග්රැෆික්ස් වල ඡායාරූප යථාර්ථවාදය පුළුල් ලෙස ප්රශස්ත කිරීම සඳහා මූලික තාක්ෂණයක් බවට පත්ව ඇත. එහි ගොඩනඟන ලද තත්ය කාලීන ස්නායු ජාල විදැහුම්කරණ ආකෘතිය දෘශ්ය ගුණාත්මක භාවයේ ගුණාත්මක පිම්මක් ලබා දෙයි.
වෙළඳපොලේ ඇති වීඩියෝ AI මාදිලි ඉක්මනින් photorealistic පික්සල ජනනය කළ හැකි වුවද, බොහෝ ඒවා නොබැඳිව පමණක් ක්රියාත්මක වේ. ඒවා නිවැරදිව පාලනය කිරීමට අපහසු වනවා පමණක් නොව, විවිධ විමසීම් සමඟ ප්රතිදාන වෙනස් වෙමින් අනපේක්ෂිත ප්රතිඵල ද ලබා දෙයි. ඊට වෙනස්ව, ක්රීඩා විදැහුම්කරණය සඳහා පික්සල සඳහා ත්රිමාණ ක්රීඩා ලෝකය හා සංවර්ධකයින් විසින් ගොඩනගා ඇති කලාත්මක නිර්මාණය සමඟ අනුකූල වන නිර්ණායක, තත්ය කාලීන උත්පාදනයක් අවශ්ය වේ - මෙය ක්රීඩා AI විදැහුම්කරණයේ මූලික අවශ්යතාවයයි.
DLSS 5 මෙම ගැටළු නිශ්චිතවම විසඳයි. එක් එක් ක්රීඩා රාමුවේ වර්ණ සහ චලන දෛශික ආදානය ලෙස ගනිමින්, රාමු අතර ස්ථාවර දෘශ්ය ප්රයෝග සහතික කරන අතරම, මුල් 3D අන්තර්ගතය මත පදනම්ව ක්රීඩා දර්ශනවලට ඡායාරූප යථාර්ථවාදී ආලෝකකරණය සහ ද්රව්යමය බලපෑම් එක් කිරීමට එය AI ආකෘති මත රඳා පවතී. තාක්ෂණය 4K උපරිම විභේදනයකින් තත්ය කාලීනව ක්රියාත්මක වන අතර, සුමට හා අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩා අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.
DLSS 5 හි AI ආකෘතියේ අවසානය දක්වා පුහුණුව ලබා ඇති අතර, චරිත කෙස්, රෙදි සහ පාරභාසක සම වැනි සංකීර්ණ දර්ශනවල අර්ථ ශාස්ත්රය තේරුම් ගැනීමට සහ ඉදිරිපස ආලෝකය, පසුතල ආලෝකය සහ වළාකුළු පිරි අහස ඇතුළු විවිධ පරිසර ආලෝකකරණ තත්වයන් හඳුනා ගැනීමට තනි රාමු විශ්ලේෂණය කළ හැකිය. මෙම අවබෝධය මත පදනම්ව, එය දෘශ්යමය වශයෙන් නිවැරදි රූප ජනනය කරයි, සමේ භූගත විසිරීම, රෙදිවල සියුම් දීප්තිය සහ හිසකෙස්වල ආලෝක-ද්රව්ය අන්තර්ක්රියා වැනි විස්තර නිසි ලෙස හසුරුවයි, මුල් ක්රීඩා දර්ශනවල ව්යුහය සහ අර්ථ ශාස්ත්රය ආරක්ෂා කරයි.
ඊට අමතරව, DLSS 5 ක්රීඩා සංවර්ධකයින්ට ආලෝක තීව්රතාවය, වර්ණ ශ්රේණිගත කිරීම සහ ආවරණ කිරීම පිළිබඳ සියුම් පාලනයක් ලබා දෙයි. කලා කණ්ඩායම්වලට රූප වැඩිදියුණු කිරීමේ බලපෑම් යෙදිය යුතු ස්ථානය සහ කෙසේද යන්න නිශ්චිතවම තීරණය කළ හැකි අතර, එක් එක් ක්රීඩාවේ අද්විතීය කලා විලාසය ආරක්ෂා කරයි. තාක්ෂණික ඒකාබද්ධතාවය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, DLSS 5 පවතින DLSS සහ NVIDIA Reflex තාක්ෂණයන් විසින් භාවිතා කරන NVIDIA Streamline රාමුවට බාධාවකින් තොරව ඒකාබද්ධ වන අතර, සංවර්ධකයින්ගේ අනුවර්තන පිරිවැය අඩු කරයි.
DLSS 5, Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft සහ Warner Bros. Games ඇතුළු කර්මාන්තයේ බොහෝ ඉහළම ක්රීඩා ප්රකාශකයින්ගේ සහ සංවර්ධකයින්ගේ සහාය දිනාගෙන ඇති අතර, මේ සියල්ල තාක්ෂණය ඔවුන්ගේ මාතෘකාවලට ඒකාබද්ධ කරනු ඇත. විශේෂයෙන්, දේශීය ක්රීඩා වල වේගවත් සංවර්ධනයත් සමඟ, DLSS 5 සඳහා සහය දක්වන දියත් කිරීමේ මාතෘකා වලින් අඩක් පමණ චීනයෙන් පැමිණෙන අතර, එය චීනයේ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ ශක්තිමත් ශක්තිය පෙන්නුම් කරයි.
Bethesda Game Studios හි ප්රධානියා සහ විධායක නිෂ්පාදක ටොඩ් හොවාර්ඩ් පැවසුවේ The Elder Scrolls III: Morrowind හි ජල බලපෑම් වලින් පසුව, Bethesda ග්රැෆික් තාක්ෂණය දියුණු කිරීම සඳහා NVIDIA සමඟ සහයෝගයෙන් කටයුතු කර ඇති බවයි. Starfield හි පරීක්ෂා කරන ලද DLSS 5 හි ක්රියාකාරිත්වය විශ්මයජනක වන අතර, තාක්ෂණය මගින් ගෙන එන වෙනස්කම් ක්රීඩකයින් අත්විඳින තෙක් කණ්ඩායම බලාපොරොත්තු වේ.
CAPCOM හි විධායක නිෂ්පාදක සහ කළමනාකාර විධායක නිලධාරී ජුන් ටකේචි පැවසුවේ, CAPCOM දිගු කලක් තිස්සේ ප්රවේශමෙන් නිර්මාණය කරන ලද සෙවනැලි, ද්රව්ය සහ දර්ශනවල ආලෝකකරණය සමඟින් සිනමාත්මක සහ යථාර්ථවාදී ක්රීඩා අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීමට කැපවී සිටින බවයි. DLSS 5 ඡායාරූප යථාර්ථවාදය වැඩිදියුණු කිරීමේ සන්ධිස්ථානයක් සනිටුහන් කරන අතර, ක්රීඩකයින්ට Resident Evil මාලාවේ ශක්තිමත් ගිල්වීමක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
Vantage Studios හි සම-ප්රධාන විධායක නිලධාරී චාලි ගිලෙමොට් විශ්වාස කරන්නේ ක්රීඩා ගිල්වීමේ යතුර ක්රීඩකයින්ට ක්රීඩා ලෝකය සැබෑ බව දැනීමට සැලැස්වීම බවයි. ආලෝකකරණය, ද්රව්ය සහ චරිත ඉදිරිපත් කිරීම සම්බන්ධයෙන් DLSS 5 හි ක්රියාකාරිත්වය මඟින් සංවර්ධකයින්ට කලින් පරිකල්පනයේ පමණක් පැවති ක්රීඩා ලෝක නිර්මාණය කිරීමට හැකියාව ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, Assassin's Creed: Shadows මෙම තාක්ෂණය සමඟ එහි ග්රැෆික්ස් ප්රශස්ත කරයි.
DLSS 5 සඳහා සහය දක්වන බවට තහවුරු කරන ලද ජනප්රිය ක්රීඩා ගණනාවකට Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered සහ Yan Yun Shi Liu Sheng ඇතුළත් වන අතර, ඒවා අතර බොහෝ දේශීය ක්රීඩා ඇතුළත් වන අතර, එය චීනයේ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ දියුණුවත් සනාථ කරයි.
වේගවත් පරිගණකකරණයේ ගෝලීය ප්රමුඛයෙකු ලෙස, NVIDIA හි DLSS 5 දියත් කිරීම ග්රැෆික් තාක්ෂණය සහ AI ඒකාබද්ධ කිරීමේ තවත් ගවේෂණයක් නියෝජනය කරයි. මෙම සරත් සෘතුවේ දී තාක්ෂණය නිල වශයෙන් නිකුත් කිරීමත් සමඟ, ක්රීඩකයින්ට ඊටත් වඩා යථාර්ථවාදී ක්රීඩා ග්රැෆික්ස් අත්විඳිය හැකිය.
තවත් DLSS 5 සංසන්දන ප්රතිඵල සඳහා:

පළ කිරීමේ කාලය: මාර්තු-18-2026
































