TrendForce ระบุว่า หากพิจารณาจากส่วนแบ่งตลาดของหน้าจอ LCD แบบแบนและโค้งสำหรับอีสปอร์ต หน้าจอโค้งจะมีสัดส่วนประมาณ 41% ในปี 2564 เพิ่มขึ้นเป็น 44% ในปี 2565 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นถึง 46% ในปี 2566 สาเหตุที่ทำให้ตลาดเติบโตไม่ได้มาจากหน้าจอโค้ง นอกจากอุปทานที่เพิ่มขึ้นของแผง LCD และประสิทธิภาพด้านต้นทุนที่สูงแล้ว ส่วนแบ่งตลาดที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์จอกว้างพิเศษ (Ultra-Wide) ก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่ทำให้ผลิตภัณฑ์จอโค้งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ในแง่ของประเภทแผงของจอ LCD สำหรับการเล่นเกม TrendForce วิเคราะห์ว่าในปี 2021 จอ LCD แบบ Vertically Aligned Liquid Crystal (VA) จะมีสัดส่วนประมาณ 48%, Lateral Electric Field Display Technology (IPS) จะมีส่วนแบ่งเป็นอันดับสองที่ 43% และ Torsion Array (TN) จะมีส่วนแบ่งอยู่ที่ 9%; ในปี 2022 ส่วนแบ่งตลาดประจำปีของ TN ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องและคาดว่าจะคงอยู่ที่เพียง 4% ในขณะที่ VA มีโอกาสที่จะพุ่งสูงถึง 52% เมื่อราคาแผงมีความสามารถในการแข่งขัน
เวลาโพสต์: 8 ต.ค. 2565