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NVIDIA presenta DLSS 5, que aporta calidad fotorrealista a los gráficos de los videojuegos.

El 16 de marzo de 2025, en la conferencia GTC celebrada en San José, California, NVIDIA lanzó oficialmente DLSS 5. Esta tecnología, que representa el avance más significativo de NVIDIA en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018, se lanzará este otoño. Introduce un modelo de renderizado de red neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de los juegos de efectos de iluminación y materiales fotorrealistas, logrando que las imágenes renderizadas se acerquen más a las experiencias visuales del mundo real.

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Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, afirmó que, 25 años después de que NVIDIA inventara los sombreadores programables, el equipo está redefiniendo la tecnología de gráficos por computadora. Subrayó que DLSS 5 marca un hito para los gráficos, al combinar el renderizado tradicional con ajuste manual con la IA generativa. Esto no solo permite a los desarrolladores mantener el control sobre la expresión artística, sino que también mejora drásticamente el realismo visual de los gráficos de los videojuegos.

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Desde el lanzamiento de la serie de tarjetas gráficas GeForce, NVIDIA ha permitido a los desarrolladores de videojuegos crear mundos virtuales realistas con una gran capacidad de procesamiento gráfico, garantizando que la iluminación, los reflejos y las sombras del juego se ajusten a las leyes físicas del mundo real.

Desde los sombreadores programables que incorporaba la GeForce 3 en 2001, CUDA en la GeForce 8800 GTX en 2006, el trazado de rayos en tiempo real en la GeForce RTX 2080 Ti en 2018, hasta el trazado de rutas y los sombreadores neuronales compatibles con la GeForce RTX 5090 D en 2025, NVIDIA ha logrado un aumento de 375.000 veces en la potencia de cálculo a través de una serie de innovaciones arquitectónicas, superando continuamente diversos desafíos en la renderización de gráficos.

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Sin embargo, la renderización de gráficos en videojuegos está sujeta a estrictas limitaciones de tiempo. Un solo fotograma debe renderizarse en tan solo 16 milisegundos, con una potencia de cálculo mucho menor que la necesaria para los efectos visuales fotorrealistas de Hollywood, para los que un solo fotograma suele tardar minutos o incluso horas en renderizarse. Simplemente aumentar la potencia de cálculo difícilmente logrará que la renderización de videojuegos en tiempo real alcance efectos fotorrealistas.

La tecnología DLSS se presentó por primera vez en 2018, utilizando inicialmente superresolución por IA para mejorar la resolución de la imagen y, posteriormente, permitiendo la generación de fotogramas completos. Actualmente, es compatible con más de 750 juegos y se ha convertido en un estándar generalizado en la industria. DLSS 4.5, presentado en el CES de este año, genera 23 de cada 24 píxeles en pantalla mediante IA. DLSS 5 ya no se centra únicamente en la mejora del rendimiento, sino que se ha convertido en una tecnología fundamental para optimizar de forma integral el fotorrealismo de los gráficos de los juegos. Su modelo de renderizado de red neuronal en tiempo real integrado ofrece un salto cualitativo en la calidad visual.

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Si bien los modelos de IA para vídeo disponibles en el mercado pueden generar rápidamente píxeles fotorrealistas, la mayoría solo funcionan sin conexión. No solo son difíciles de controlar con precisión, sino que también producen resultados impredecibles, ya que la salida varía según las instrucciones. En cambio, los píxeles para la renderización de videojuegos requieren una generación determinista y en tiempo real que se ajuste al mundo 3D del juego y al diseño artístico creado por los desarrolladores; este es el requisito fundamental de la IA para la renderización de videojuegos.

DLSS 5 resuelve estos problemas con precisión. Tomando como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego, utiliza modelos de IA para añadir efectos de iluminación y materiales fotorrealistas a las escenas, basándose en el contenido 3D original, garantizando al mismo tiempo efectos visuales consistentes entre fotogramas. La tecnología funciona en tiempo real a una resolución máxima de 4K, ofreciendo una experiencia de juego fluida e interactiva.

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Entrenado de principio a fin, el modelo de IA de DLSS 5 puede analizar fotogramas individuales para comprender la semántica de escenas complejas, como el cabello, la ropa y la piel translúcida de los personajes, y reconocer diferentes condiciones de iluminación ambiental, incluyendo luz frontal, contraluz y cielos nublados. Basándose en este conocimiento, genera imágenes visualmente precisas, manejando adecuadamente detalles como la dispersión subsuperficial de la piel, el brillo sutil de la ropa y la interacción luz-material del cabello, al tiempo que preserva la estructura y la semántica de las escenas originales del juego.

Además, DLSS 5 ofrece a los desarrolladores de videojuegos un control preciso sobre la intensidad de la luz, la gradación de color y el enmascaramiento. Los equipos de arte pueden determinar con exactitud dónde y cómo aplicar los efectos de mejora de imagen, preservando el estilo artístico único de cada juego. En cuanto a la integración técnica, DLSS 5 se integra a la perfección con el marco de trabajo NVIDIA Streamline, utilizado por las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes, lo que reduce los costes de adaptación para los desarrolladores.

 

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DLSS 5 ha obtenido el respaldo de importantes editoras y desarrolladoras de videojuegos de la industria, como Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio (creadora de Perfect World), NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games, quienes integrarán esta tecnología en sus títulos. Cabe destacar que, gracias al auge del desarrollo de videojuegos nacionales, casi la mitad de los títulos de lanzamiento compatibles con DLSS 5 provienen de China, lo que demuestra la gran fortaleza de la industria de videojuegos china.

Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, afirmó que Bethesda ha colaborado con NVIDIA para impulsar la tecnología gráfica desde los efectos de agua en The Elder Scrolls III: Morrowind. El rendimiento de DLSS 5 probado en Starfield es impresionante, y el equipo espera con entusiasmo que los jugadores experimenten los cambios que aporta esta tecnología.

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Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director general de CAPCOM, afirmó que CAPCOM lleva mucho tiempo comprometida con la creación de experiencias de juego cinematográficas y realistas, con sombras, materiales e iluminación cuidadosamente diseñados en las escenas. DLSS 5 marca un hito en la mejora del fotorrealismo, permitiendo a los jugadores una mayor inmersión en la saga Resident Evil.

Charlie Guillemot, codirector ejecutivo de Vantage Studios, cree que la clave para la inmersión en los videojuegos reside en lograr que los jugadores sientan que el mundo del juego es real. El rendimiento de DLSS 5 en iluminación, materiales y presentación de personajes permite a los desarrolladores crear mundos de juego que antes solo existían en la imaginación. Por ejemplo, Assassin's Creed: Shadows está optimizando sus gráficos con esta tecnología.

Entre los juegos populares que se ha confirmado que son compatibles con DLSS 5 se incluyen Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Yan Yun Shi Liu Sheng, entre los que se incluyen muchos juegos nacionales, lo que confirma el auge de la industria de los videojuegos en China.

Como líder mundial en computación acelerada, el lanzamiento de DLSS 5 por parte de NVIDIA representa un nuevo avance en la integración de la tecnología gráfica y la IA. Con el lanzamiento oficial de esta tecnología este otoño, los jugadores disfrutarán de gráficos aún más realistas.

Para obtener más resultados de comparación de DLSS 5:

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Fecha de publicación: 18 de marzo de 2026