સ

NVIDIA એ DLSS 5 નું અનાવરણ કર્યું, જે ગેમ ગ્રાફિક્સમાં ફોટોરિયલિસ્ટિક ગુણવત્તા લાવે છે

૧૬ માર્ચ, ૨૦૨૫ ના રોજ, કેલિફોર્નિયાના સેન જોસમાં GTC કોન્ફરન્સમાં, NVIDIA એ સત્તાવાર રીતે DLSS 5 લોન્ચ કર્યું. ૨૦૧૮ માં રીઅલ-ટાઇમ રે ટ્રેસિંગની શરૂઆત પછી કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં NVIDIA ની સૌથી મહત્વપૂર્ણ સફળતા તરીકે, આ ટેકનોલોજી આ પાનખરમાં રજૂ કરવામાં આવશે. તે રીઅલ-ટાઇમ ન્યુરલ નેટવર્ક રેન્ડરિંગ મોડેલ રજૂ કરે છે જે ફોટોરિયલિસ્ટિક લાઇટિંગ અને મટીરીયલ ઇફેક્ટ્સ સાથે ગેમ પિક્સેલ્સને સંપન્ન કરે છે, જે રેન્ડર કરેલી છબીઓને વાસ્તવિક દુનિયાના દ્રશ્ય અનુભવોની નજીક બનાવે છે.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA ના સ્થાપક અને CEO જેન્સેન હુઆંગે જણાવ્યું હતું કે NVIDIA દ્વારા પ્રોગ્રામેબલ શેડર્સની શોધના 25 વર્ષ પછી, ટીમ કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજીને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરી રહી છે. તેમણે ભારપૂર્વક જણાવ્યું હતું કે DLSS 5 ગ્રાફિક્સ માટે "GPT મોમેન્ટ" ની શરૂઆત કરે છે, જે પરંપરાગત મેન્યુઅલી ટ્યુન કરેલ રેન્ડરિંગને જનરેટિવ AI સાથે જોડે છે. આ વિકાસકર્તાઓને કલાત્મક અભિવ્યક્તિ પર નિયંત્રણ જાળવી રાખવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ રમત ગ્રાફિક્સના દ્રશ્ય વાસ્તવિકતામાં પણ ભારે સુધારો કરે છે.

૧

૨

GeForce શ્રેણીના ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ લોન્ચ થયા પછી, NVIDIA એ ગેમ ડેવલપર્સને શક્તિશાળી ગ્રાફિક્સ કમ્પ્યુટિંગ પાવર સાથે જીવંત વર્ચ્યુઅલ દુનિયા બનાવવા માટે સશક્ત બનાવ્યા છે, જે ખાતરી કરે છે કે રમતમાં લાઇટિંગ, પ્રતિબિંબ અને પડછાયા વાસ્તવિક દુનિયાના ભૌતિક નિયમોનું પાલન કરે છે.

2001 માં GeForce 3 પર દર્શાવવામાં આવેલા પ્રોગ્રામેબલ શેડર્સ, 2006 માં GeForce 8800 GTX પર CUDA, 2018 માં GeForce RTX 2080 Ti પર રીઅલ-ટાઇમ રે ટ્રેસિંગથી લઈને 2025 માં GeForce RTX 5090 D દ્વારા સપોર્ટેડ પાથ ટ્રેસિંગ અને ન્યુરલ શેડર્સ સુધી, NVIDIA એ ગ્રાફિક્સ રેન્ડરિંગમાં વિવિધ પડકારોને સતત દૂર કરીને, આર્કિટેક્ચરલ નવીનતાઓની શ્રેણી દ્વારા કમ્પ્યુટિંગ પાવરમાં 375,000 ગણો વધારો હાંસલ કર્યો છે.

૩

૪

જોકે, ગેમ ગ્રાફિક્સ રેન્ડરિંગ કડક સમય મર્યાદાઓને આધીન છે. એક જ ગેમ ફ્રેમ ફક્ત 16 મિલિસેકન્ડમાં રેન્ડર થવી જોઈએ, જેમાં હોલીવુડ ફોટોરિયલિસ્ટિક વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ કરતાં ઘણી ઓછી કમ્પ્યુટિંગ પાવર ફાળવવામાં આવે છે - જેના માટે એક જ ફ્રેમ રેન્ડર કરવામાં ઘણીવાર મિનિટો અથવા તો કલાકો પણ લે છે. ફક્ત કમ્પ્યુટિંગ પાવર વધારવાથી રીઅલ-ટાઇમ ગેમ રેન્ડરિંગ ભાગ્યે જ ફોટોરિયલિસ્ટિક ઇફેક્ટ્સ પ્રાપ્ત કરી શકે છે.

DLSS ટેકનોલોજી સૌપ્રથમ 2018 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી, શરૂઆતમાં ઇમેજ રિઝોલ્યુશન સુધારવા માટે AI સુપર-રિઝોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને પછીથી પૂર્ણ ફ્રેમ જનરેશનને સક્ષમ કરવામાં આવ્યું હતું. આજે તે 750 થી વધુ રમતોને સપોર્ટ કરે છે અને ઉદ્યોગ મુખ્ય પ્રવાહનું ધોરણ બની ગયું છે. આ વર્ષે CES ખાતે રજૂ કરાયેલ DLSS 4.5, AI દ્વારા દરેક 24 ઓન-સ્ક્રીન પિક્સેલમાંથી 23 જનરેટ કરે છે. DLSS 5 હવે ફક્ત પ્રદર્શન સુધારણા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતું નથી, પરંતુ ગેમ ગ્રાફિક્સના ફોટોરિયલિઝમને વ્યાપકપણે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે એક મુખ્ય તકનીક બની ગયું છે. તેનું બિલ્ટ-ઇન રીઅલ-ટાઇમ ન્યુરલ નેટવર્ક રેન્ડરિંગ મોડેલ દ્રશ્ય ગુણવત્તામાં ગુણાત્મક છલાંગ પહોંચાડે છે.

૫

6

બજારમાં ઉપલબ્ધ વિડિયો AI મોડેલો ઝડપથી ફોટોરિયલિસ્ટિક પિક્સેલ્સ જનરેટ કરી શકે છે, પરંતુ મોટાભાગના ફક્ત ઑફલાઇન ચાલે છે. તેમને ચોક્કસ રીતે નિયંત્રિત કરવા મુશ્કેલ નથી પણ અણધાર્યા પરિણામો પણ આપે છે, જેમાં આઉટપુટ વિવિધ પ્રોમ્પ્ટ સાથે બદલાય છે. તેનાથી વિપરીત, ગેમ રેન્ડરિંગ માટે પિક્સેલ્સને 3D ગેમ વર્લ્ડ અને ડેવલપર્સ દ્વારા બનાવેલ કલાત્મક ડિઝાઇન સાથે સુસંગત નિર્ણાયક, રીઅલ-ટાઇમ જનરેશનની જરૂર પડે છે - આ ગેમ AI રેન્ડરિંગની મુખ્ય આવશ્યકતા છે.

DLSS 5 આ સમસ્યાઓનું ચોક્કસ નિરાકરણ લાવે છે. દરેક ગેમ ફ્રેમના રંગ અને ગતિ વેક્ટરને ઇનપુટ તરીકે લેતા, તે મૂળ 3D સામગ્રીના આધારે ગેમ દ્રશ્યોમાં ફોટોરિયલિસ્ટિક લાઇટિંગ અને મટીરીયલ ઇફેક્ટ્સ ઉમેરવા માટે AI મોડેલ્સ પર આધાર રાખે છે, જ્યારે ફ્રેમ્સ વચ્ચે સુસંગત વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ સુનિશ્ચિત કરે છે. આ ટેકનોલોજી 4K મહત્તમ રિઝોલ્યુશન પર રીઅલ ટાઇમમાં ચાલે છે, જે એક સરળ અને ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમિંગ અનુભવ પ્રદાન કરે છે.

૭

8

શરૂઆતથી અંત સુધી તાલીમ પામેલ, DLSS 5 નું AI મોડેલ પાત્રના વાળ, કાપડ અને અર્ધપારદર્શક ત્વચા જેવા જટિલ દ્રશ્યોના અર્થશાસ્ત્રને સમજવા માટે સિંગલ ફ્રેમનું વિશ્લેષણ કરી શકે છે, અને આગળનો પ્રકાશ, બેકલાઇટ અને વાદળછાયું આકાશ સહિત વિવિધ આસપાસની લાઇટિંગ પરિસ્થિતિઓને ઓળખી શકે છે. આ સમજણના આધારે, તે દૃષ્ટિની સચોટ છબીઓ ઉત્પન્ન કરે છે, ત્વચાના સબસર્ફેસ સ્કેટરિંગ, કાપડની નાજુક ચમક અને વાળના પ્રકાશ-સામગ્રીની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા જેવી વિગતોને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરે છે, જ્યારે મૂળ રમતના દ્રશ્યોની રચના અને અર્થશાસ્ત્રને સાચવે છે.

વધુમાં, DLSS 5 ગેમ ડેવલપર્સને પ્રકાશની તીવ્રતા, રંગ ગ્રેડિંગ અને માસ્કિંગ પર સૂક્ષ્મ નિયંત્રણ પૂરું પાડે છે. કલા ટીમો દરેક રમતની અનન્ય કલા શૈલીને સાચવીને, છબી ઉન્નતીકરણ અસરો ક્યાં અને કેવી રીતે લાગુ કરવી તે ચોક્કસપણે નક્કી કરી શકે છે. તકનીકી એકીકરણની દ્રષ્ટિએ, DLSS 5 હાલની DLSS અને NVIDIA રીફ્લેક્સ તકનીકો દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા NVIDIA સ્ટ્રીમલાઇન ફ્રેમવર્કમાં એકીકૃત રીતે એકીકૃત થાય છે, જે વિકાસકર્તાઓના અનુકૂલન ખર્ચને ઘટાડે છે.

 

9

૧૦

DLSS 5 એ ઉદ્યોગના ઘણા ટોચના ગેમ પ્રકાશકો અને વિકાસકર્તાઓનો ટેકો મેળવ્યો છે, જેમાં બેથેસ્ડા, CAPCOM, પરફેક્ટ વર્લ્ડના ટાવર ઓફ ફેન્ટસી સ્ટુડિયો, NetEase, NCSOFT, S-ગેમ, Tencent, Ubisoft અને Warner Bros. ગેમ્સનો સમાવેશ થાય છે, જે બધા તેમના ટાઇટલમાં ટેકનોલોજીને એકીકૃત કરશે. નોંધનીય છે કે, સ્થાનિક રમતોના તેજીમય વિકાસ સાથે, DLSS 5 ને સપોર્ટ કરતા લગભગ અડધા લોન્ચ ટાઇટલ ચીનમાંથી આવે છે, જે ચીનના ગેમ ઉદ્યોગની મજબૂત તાકાત દર્શાવે છે.

બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયોના વડા અને એક્ઝિક્યુટિવ નિર્માતા ટોડ હોવર્ડે જણાવ્યું હતું કે ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ III: મોરોવિન્ડમાં પાણીની અસરો પછી બેથેસ્ડાએ ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજીને આગળ વધારવા માટે NVIDIA સાથે સહયોગ કર્યો છે. સ્ટારફિલ્ડમાં પરીક્ષણ કરાયેલ DLSS 5 નું પ્રદર્શન અદભુત છે, અને ટીમ ખેલાડીઓ ટેકનોલોજી દ્વારા લાવવામાં આવેલા ફેરફારોનો અનુભવ કરે તેની રાહ જોઈ રહી છે.

૧૧

૧૨

CAPCOM ના એક્ઝિક્યુટિવ પ્રોડ્યુસર અને મેનેજિંગ એક્ઝિક્યુટિવ ઓફિસર જુન તાકેઉચીએ જણાવ્યું હતું કે CAPCOM લાંબા સમયથી સિનેમેટિક અને વાસ્તવિક ગેમિંગ અનુભવો બનાવવા માટે પ્રતિબદ્ધ છે, જેમાં દ્રશ્યોમાં કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરેલા પડછાયાઓ, સામગ્રી અને લાઇટિંગનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. DLSS 5 ફોટોરિયલિઝમને વધારવામાં એક સીમાચિહ્નરૂપ છે, જે ખેલાડીઓને રેસિડેન્ટ એવિલ શ્રેણીમાં વધુ મજબૂત નિમજ્જન મેળવવાની મંજૂરી આપે છે.

વેન્ટેજ સ્ટુડિયોના સહ-સીઈઓ ચાર્લી ગિલેમોટ માને છે કે રમતમાં નિમજ્જન મેળવવાની ચાવી એ છે કે ખેલાડીઓને રમતની દુનિયા વાસ્તવિક લાગે. લાઇટિંગ, મટિરિયલ્સ અને પાત્ર પ્રસ્તુતિમાં DLSS 5 નું પ્રદર્શન વિકાસકર્તાઓને રમતની દુનિયા બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે જે અગાઉ ફક્ત કલ્પનામાં અસ્તિત્વમાં હતી. ઉદાહરણ તરીકે, એસ્સાસિન ક્રિડ: શેડોઝ આ ટેકનોલોજી સાથે તેના ગ્રાફિક્સને ઑપ્ટિમાઇઝ કરી રહ્યું છે.

DLSS 5 ને સમર્થન આપવા માટે પુષ્ટિ થયેલ ઘણી લોકપ્રિય રમતોમાં Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered અને Yan Yun Shi Liu Shengનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ઘણી સ્થાનિક રમતોનો સમાવેશ થાય છે, જે ચીનના રમત ઉદ્યોગના તેજીમય ગતિને પુષ્ટિ આપે છે.

એક્સિલરેટેડ કમ્પ્યુટિંગમાં વૈશ્વિક નેતા તરીકે, NVIDIA દ્વારા DLSS 5 નું લોન્ચિંગ ગ્રાફિક્સ ટેકનોલોજી અને AI ના એકીકરણમાં વધુ એક શોધનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. આ પાનખરમાં ટેકનોલોજીના સત્તાવાર પ્રકાશન સાથે, ખેલાડીઓ વધુ વાસ્તવિક ગેમ ગ્રાફિક્સનો અનુભવ કરશે.

વધુ DLSS 5 સરખામણી પરિણામો માટે:

૧૩

 

૧૪

 

૧૫

 

૧૬

૧૭

 

૧૮

 

૧૯

 

૨૦

 

૨૧

 

22

 

૨૩

 

૨૪

 

25

 

૨૬

 

૨૭

 

૨૮

 

૨૯

 

૩૦

 

૩૧

 

૩૨

 

૩૩

 

૩૪

 


પોસ્ટ સમય: માર્ચ-૧૮-૨૦૨૬