Pada tanggal 16 Maret 2025, di konferensi GTC di San Jose, California, NVIDIA secara resmi meluncurkan DLSS 5. Sebagai terobosan paling signifikan NVIDIA dalam grafis komputer sejak debut ray tracing real-time pada tahun 2018, teknologi ini akan dirilis pada musim gugur ini. Teknologi ini memperkenalkan model rendering jaringan saraf real-time yang memberikan piksel game pencahayaan dan efek material fotorealistik, membuat gambar yang dirender lebih mendekati pengalaman visual dunia nyata.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, pendiri dan CEO NVIDIA, menyatakan bahwa 25 tahun setelah NVIDIA menciptakan shader yang dapat diprogram, tim tersebut mendefinisikan ulang teknologi grafis komputer. Ia menekankan bahwa DLSS 5 mengantarkan "momen GPT" untuk grafis, menggabungkan rendering yang disetel secara manual tradisional dengan AI generatif. Hal ini tidak hanya memungkinkan pengembang untuk mempertahankan kendali atas ekspresi artistik tetapi juga secara drastis meningkatkan realisme visual grafis game.

Sejak peluncuran seri kartu grafis GeForce, NVIDIA telah memberdayakan pengembang game untuk menciptakan dunia virtual yang realistis dengan daya komputasi grafis yang mumpuni, memastikan bahwa pencahayaan, pantulan, dan bayangan dalam game sesuai dengan hukum fisika dunia nyata.
Mulai dari shader yang dapat diprogram yang ditampilkan pada GeForce 3 pada tahun 2001, CUDA pada GeForce 8800 GTX pada tahun 2006, ray tracing real-time pada GeForce RTX 2080 Ti pada tahun 2018, hingga path tracing dan neural shader yang didukung oleh GeForce RTX 5090 D pada tahun 2025, NVIDIA telah mencapai peningkatan daya komputasi sebesar 375.000 kali lipat melalui serangkaian inovasi arsitektur, terus-menerus mengatasi berbagai tantangan dalam rendering grafis.
Namun, rendering grafis game tunduk pada batasan waktu yang ketat. Satu frame game harus di-render hanya dalam 16 milidetik, dengan daya komputasi yang jauh lebih sedikit dialokasikan daripada efek visual fotorealistik Hollywood—yang mana satu frame sering membutuhkan waktu ber menit-menit atau bahkan berjam-jam untuk di-render. Meningkatkan daya komputasi saja hampir tidak dapat membuat rendering game real-time mencapai efek fotorealistik.
Teknologi DLSS pertama kali diperkenalkan pada tahun 2018, awalnya menggunakan super-resolusi AI untuk meningkatkan resolusi gambar, dan kemudian memungkinkan generasi frame penuh. Saat ini, teknologi ini mendukung lebih dari 750 game dan telah menjadi standar utama industri. DLSS 4.5, yang diperkenalkan di CES tahun ini, menghasilkan 23 dari setiap 24 piksel di layar melalui AI. DLSS 5 tidak lagi hanya berfokus pada peningkatan performa, tetapi telah menjadi teknologi inti untuk mengoptimalkan fotorealisme grafis game secara komprehensif. Model rendering jaringan saraf real-time bawaannya memberikan lompatan kualitatif dalam kualitas visual.
Meskipun model AI video yang ada di pasaran dapat dengan cepat menghasilkan piksel fotorealistik, sebagian besar hanya berjalan secara offline. Model-model ini tidak hanya sulit dikendalikan secara tepat, tetapi juga menghasilkan hasil yang tidak dapat diprediksi, dengan output yang berubah-ubah tergantung pada perintah yang diberikan. Sebaliknya, piksel untuk rendering game membutuhkan generasi real-time yang deterministik dan selaras dengan dunia game 3D dan desain artistik yang dibangun oleh pengembang—inilah persyaratan inti dari rendering AI game.
DLSS 5 memecahkan masalah ini dengan tepat. Dengan mengambil vektor warna dan gerakan dari setiap frame game sebagai input, ia mengandalkan model AI untuk menambahkan pencahayaan fotorealistik dan efek material ke adegan game berdasarkan konten 3D asli, sambil memastikan efek visual yang konsisten antar frame. Teknologi ini berjalan secara real-time pada resolusi maksimum 4K, memberikan pengalaman bermain game yang lancar dan interaktif.
Dilatih secara menyeluruh, model AI DLSS 5 dapat menganalisis setiap frame untuk memahami semantik adegan kompleks seperti rambut karakter, kain, dan kulit tembus pandang, serta mengenali berbagai kondisi pencahayaan sekitar termasuk cahaya depan, cahaya belakang, dan langit mendung. Berdasarkan pemahaman ini, ia menghasilkan gambar yang akurat secara visual, menangani detail seperti hamburan bawah permukaan kulit, kilau halus kain, dan interaksi cahaya-material rambut dengan tepat, sambil mempertahankan struktur dan semantik adegan game aslinya.
Selain itu, DLSS 5 memberi pengembang game kendali yang lebih detail atas intensitas cahaya, gradasi warna, dan masking. Tim artistik dapat menentukan secara tepat di mana dan bagaimana menerapkan efek peningkatan gambar, sehingga mempertahankan gaya seni unik dari setiap game. Dari segi integrasi teknis, DLSS 5 terintegrasi dengan mulus ke dalam kerangka kerja NVIDIA Streamline yang digunakan oleh teknologi DLSS dan NVIDIA Reflex yang sudah ada, sehingga mengurangi biaya adaptasi bagi pengembang.
DLSS 5 telah mendapatkan dukungan dari banyak penerbit dan pengembang game ternama di industri ini, termasuk Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio milik Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft, dan Warner Bros. Games, yang semuanya akan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam judul game mereka. Yang perlu diperhatikan, dengan pesatnya perkembangan game domestik, hampir setengah dari judul game yang mendukung DLSS 5 berasal dari Tiongkok, yang menunjukkan kekuatan industri game Tiongkok yang sangat besar.
Todd Howard, Kepala dan Produser Eksekutif Bethesda Game Studios, mengatakan bahwa Bethesda telah bekerja sama dengan NVIDIA untuk memajukan teknologi grafis sejak efek air di The Elder Scrolls III: Morrowind. Performa DLSS 5 yang diuji di Starfield sangat menakjubkan, dan tim berharap para pemain dapat merasakan perubahan yang dibawa oleh teknologi tersebut.
Jun Takeuchi, Produser Eksekutif dan Direktur Eksekutif CAPCOM, menyatakan bahwa CAPCOM telah lama berkomitmen untuk menciptakan pengalaman bermain game yang sinematik dan realistis, dengan bayangan, material, dan pencahayaan yang dirancang dengan cermat dalam setiap adegan. DLSS 5 menandai tonggak penting dalam meningkatkan fotorealisme, memungkinkan pemain untuk mendapatkan pengalaman yang lebih mendalam dalam seri Resident Evil.
Charlie Guillemot, Co-CEO Vantage Studios, percaya bahwa kunci untuk menciptakan pengalaman bermain game yang mendalam adalah membuat pemain merasa dunia game itu nyata. Performa DLSS 5 dalam pencahayaan, material, dan presentasi karakter memungkinkan pengembang untuk menciptakan dunia game yang sebelumnya hanya ada dalam imajinasi. Misalnya, Assassin's Creed: Shadows mengoptimalkan grafiknya dengan teknologi ini.
Sejumlah game populer yang telah dikonfirmasi mendukung DLSS 5 antara lain Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, dan Yan Yun Shi Liu Sheng, di antaranya banyak game domestik yang disertakan, yang menegaskan momentum pesat industri game Tiongkok.
Sebagai pemimpin global dalam komputasi yang dipercepat, peluncuran DLSS 5 oleh NVIDIA mewakili eksplorasi lain dalam integrasi teknologi grafis dan AI. Dengan rilis resmi teknologi ini pada musim gugur mendatang, para pemain akan merasakan grafis game yang lebih realistis.
Untuk hasil perbandingan DLSS 5 selengkapnya:

Waktu posting: 18 Maret 2026
































