Þann 16. mars 2025, á GTC ráðstefnunni í San Jose í Kaliforníu, kynnti NVIDIA formlega DLSS 5. Tæknin, sem er mikilvægasta bylting NVIDIA í tölvugrafík frá því að rauntíma geislamælingar voru kynntar til sögunnar árið 2018, verður gefin út í haust. Hún kynnir rauntíma tauganetslíkan sem veitir leikjapixlum ljósraunsæjar lýsingar- og efnisáhrif, sem gerir myndirnar nær raunverulegri sjónrænni upplifun.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, stofnandi og forstjóri NVIDIA, sagði að 25 árum eftir að NVIDIA fann upp forritanlega skuggara væri teymið að endurskilgreina tölvugrafíktækni. Hann lagði áherslu á að DLSS 5 marki „GPT-augnablik“ fyrir grafík, með því að sameina hefðbundna handvirkt stillta birtingu og skapandi gervigreind. Þetta gerir forriturum ekki aðeins kleift að halda stjórn á listrænni tjáningu heldur bætir einnig verulega sjónræna raunsæi leikjagrafíkarinnar.

Frá því að GeForce skjákortalínan kom á markað hefur NVIDIA gert leikjaframleiðendum kleift að skapa raunverulega sýndarveröld með öflugri grafíkútreikningsafli, sem tryggir að lýsing, endurskin og skuggar í leikjum samræmist eðlisfræðilegum lögmálum raunveruleikans.
Frá forritanlegum skuggatækjum sem voru í GeForce 3 árið 2001, CUDA á GeForce 8800 GTX árið 2006, geislasporun í rauntíma á GeForce RTX 2080 Ti árið 2018, til slóðarrakningar og taugaskugga sem GeForce RTX 5090 D styður árið 2025, hefur NVIDIA náð 375.000-faldri aukningu á reikniafl með röð nýjunga í byggingarlist og stöðugt sigrast á ýmsum áskorunum í grafíkútgáfu.
Hins vegar er vinnsla á grafík í leikjum háð ströngum tímamörkum. Einn leikrammi þarf að vera sýndur á aðeins 16 millisekúndum, með mun minni reikniafl úthlutað en í ljósmyndafræðilegum áhrifum í Hollywood — þar sem einn rammi tekur oft mínútur eða jafnvel klukkustundir að birta. Með því einfaldlega að auka reikniafl er varla hægt að ná fram ljósmyndafræðilegum áhrifum í rauntímaleikjavinnslu.
DLSS tækni var fyrst kynnt til sögunnar árið 2018, fyrst með því að nota ofurupplausn gervigreindar til að bæta myndupplausn og síðar gerði hún kleift að búa til heildarmynd. Í dag styður hún meira en 750 leiki og er orðinn aðalstaðall í greininni. DLSS 4.5, sem var kynnt á CES í ár, býr til 23 af hverjum 24 pixlum á skjánum með gervigreind. DLSS 5 einbeitir sér ekki lengur eingöngu að því að bæta afköst, heldur hefur orðið kjarnatækni til að hámarka ljósmyndarausnleika í grafík leikja. Innbyggð rauntíma tauganetslíkan hennar skilar gæðastökki í sjóngæðum.
Þó að gervigreindarmyndbönd á markaðnum geti fljótt búið til ljósmyndafræðilega pixla, keyra flest þeirra aðeins án nettengingar. Þau eru ekki aðeins erfið í nákvæmri stjórnun heldur framleiða þau einnig ófyrirsjáanlegar niðurstöður, þar sem úttak breytist með mismunandi fyrirmælum. Aftur á móti þurfa pixlar fyrir leikjagerð ákvarðaða rauntímaframleiðslu sem er í samræmi við þrívíddarheim leiksins og listræna hönnun sem forritarar hafa hannað - þetta er kjarnakrafan fyrir gervigreindargerð leikja.
DLSS 5 leysir þessi vandamál nákvæmlega. Með því að taka liti og hreyfiviður hvers leikramma sem inntak, treystir það á gervigreindarlíkön til að bæta við ljósmyndarlega lýsingu og efnisáhrifum í leikjasenur byggðar á upprunalegu 3D efni, en tryggir jafnframt samræmda sjónræna áhrif milli ramma. Tæknin keyrir í rauntíma í 4K hámarksupplausn, sem skilar mjúkri og gagnvirkri leikupplifun.
Gervigreindarlíkanið í DLSS 5 er þjálfað frá upphafi til enda og getur greint einstaka ramma til að skilja merkingarfræði flókinna atriða eins og hárs persóna, klæðis og gegnsæja húð, og greint mismunandi umhverfisbirtuskilyrði, þar á meðal ljós að framan, baklýsingu og skýjaðan himin. Byggt á þessum skilningi býr það til sjónrænt nákvæmar myndir, meðhöndlar rétt smáatriði eins og dreifingu undir yfirborði húðar, fíngerðan gljáa klæðis og samspil ljóss og efnis í hári, en varðveitir um leið uppbyggingu og merkingarfræði upprunalegu leiksins.
Að auki veitir DLSS 5 leikjaframleiðendum nákvæma stjórn á ljósstyrk, litabreytingum og grímu. Listteymi geta nákvæmlega ákvarðað hvar og hvernig á að beita myndbætingaráhrifum og varðveitt þannig einstaka liststíl hvers leiks. Hvað varðar tæknilega samþættingu samþættist DLSS 5 óaðfinnanlega við NVIDIA Streamline rammann sem núverandi DLSS og NVIDIA Reflex tækni nota, sem dregur úr aðlögunarkostnaði forritara.
DLSS 5 hefur notið stuðnings margra leiðandi leikjaútgefenda og þróunaraðila í greininni, þar á meðal Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. Games, sem öll munu samþætta tæknina í titla sína. Athyglisvert er að með örum vexti innlendra leikja kemur næstum helmingur útgáfutitlanna sem styðja DLSS 5 frá Kína, sem sýnir fram á sterkan styrk kínverska leikjaiðnaðarins.
Todd Howard, yfirmaður og framleiðandi Bethesda Game Studios, sagði að Bethesda hafi unnið með NVIDIA að því að þróa grafíktækni síðan vatnsáhrifin komu fram í The Elder Scrolls III: Morrowind. Frammistaða DLSS 5 sem prófuð var í Starfield er stórkostleg og teymið hlakka til að leikmenn upplifi breytingarnar sem tæknin hefur í för með sér.
Jun Takeuchi, framleiðandi og framkvæmdastjóri CAPCOM, sagði að CAPCOM hefði lengi verið staðráðið í að skapa kvikmyndalegar og raunverulegar leikjaupplifanir, með vandlega hönnuðum skuggum, efniviði og lýsingu í senum. DLSS 5 markar tímamót í að efla ljósmyndaraunsæi og gerir spilurum kleift að upplifa betur Resident Evil seríuna.
Charlie Guillemot, meðforstjóri Vantage Studios, telur að lykillinn að því að upplifa leiki sé að láta spilurum líða eins og þeir séu raunverulegir. Frammistaða DLSS 5 í lýsingu, efniviði og persónuframsetningu gerir forriturum kleift að skapa leikjaheima sem áður voru aðeins til í ímyndunarafli. Til dæmis er Assassin's Creed: Shadows að fínstilla grafík sína með þessari tækni.
Fjöldi vinsælla leikja sem staðfest hefur verið að styðji DLSS 5 eru meðal annars Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered og Yan Yun Shi Liu Sheng, þar á meðal margir innlendir leikir, sem staðfestir ört vaxandi vöxt kínverska leikjaiðnaðarins.
Sem leiðandi fyrirtæki á heimsvísu í hraðaðri tölvuvinnslu er kynning NVIDIA á DLSS 5 enn ein könnunin í samþættingu grafíktækni og gervigreindar. Með opinberri útgáfu tækninnar í haust munu leikmenn upplifa enn raunverulegri leikjagrafík.
Fyrir fleiri samanburðarniðurstöður DLSS 5:

Birtingartími: 18. mars 2026
































