2025 жылдың 16 наурызында Калифорния штатының Сан-Хосе қаласында өткен GTC конференциясында NVIDIA DLSS 5-ті ресми түрде іске қосты. NVIDIA-ның 2018 жылы нақты уақыттағы сәулелік трассаның тұсаукесерінен бергі компьютерлік графика саласындағы ең маңызды жетістігі ретінде технология осы күзде шығарылады. Ол ойын пиксельдерін фотореалистік жарықтандырумен және материалдық эффектілермен қамтамасыз ететін, бейнеленген кескіндерді нақты әлемдегі визуалды тәжірибелерге жақындататын нақты уақыттағы нейрондық желіні көрсету моделін ұсынады.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA компаниясының негізін қалаушы және бас директоры Дженсен Хуан NVIDIA бағдарламаланатын шейдерлерді ойлап тапқаннан кейін 25 жыл өткен соң, команда компьютерлік графика технологиясын қайта анықтап жатқанын мәлімдеді. Ол DLSS 5 графика үшін «GPT сәтін» енгізетінін, дәстүрлі қолмен бапталған рендерингті генеративті жасанды интеллектпен біріктіретінін атап өтті. Бұл әзірлеушілерге көркемдік экспрессияны бақылауды сақтап қана қоймай, сонымен қатар ойын графикасының визуалды реализмін айтарлықтай жақсартады.

GeForce графикалық карталар сериясы іске қосылғаннан бері NVIDIA ойын әзірлеушілеріне қуатты графикалық есептеу қуаты бар шынайы виртуалды әлемдерді жасауға мүмкіндік берді, бұл ойын ішіндегі жарықтандырудың, шағылысудың және көлеңкелердің нақты әлемнің физикалық заңдарына сәйкес келуін қамтамасыз етеді.
2001 жылы GeForce 3-те ұсынылған бағдарламаланатын шейдерлерден, 2006 жылы GeForce 8800 GTX-тегі CUDA-дан, 2018 жылы GeForce RTX 2080 Ti-дегі нақты уақыттағы сәулелік трассадан бастап, 2025 жылы GeForce RTX 5090 D қолдайтын жолды трассалау және нейрондық шейдерлерге дейін NVIDIA бірқатар архитектуралық инновациялар арқылы есептеу қуатын 375 000 есеге арттырды, графикалық рендерингтегі әртүрлі қиындықтарды үздіксіз жеңіп шықты.
Дегенмен, ойын графикасын көрсету қатаң уақыт шектеулеріне бағынады. Бір ойын кадры небәрі 16 миллисекундта көрсетілуі керек, бұл Голливуд фотореалистік визуалды эффектілеріне қарағанда әлдеқайда аз есептеу қуатын қажет етеді — оларды көрсету үшін бір кадрды көрсету көбінесе бірнеше минут немесе тіпті сағатты алады. Есептеу қуатын арттыру нақты уақыттағы ойын рендерингін фотореалистік эффектілерге қол жеткізуге мүмкіндік бермейді.
DLSS технологиясы алғаш рет 2018 жылы енгізілді, бастапқыда кескін ажыратымдылығын жақсарту үшін жасанды интеллекттің супер ажыратымдылығын қолданды, кейінірек толық кадр генерациясын жасауға мүмкіндік берді. Бүгінде ол 750-ден астам ойынды қолдайды және салалық негізгі стандартқа айналды. Биыл CES көрмесінде таныстырылған DLSS 4.5 экрандағы әрбір 24 пиксельдің 23-ін жасанды интеллект арқылы жасайды. DLSS 5 енді тек өнімділікті жақсартуға ғана емес, ойын графикасының фотореализмін жан-жақты оңтайландырудың негізгі технологиясына айналды. Оның кіріктірілген нақты уақыттағы нейрондық желілік рендеринг моделі визуалды сапада сапалы секіріс жасайды.
Нарықтағы бейне жасанды интеллект модельдері фотореалистік пикселдерді тез жасай алса да, көпшілігі тек офлайн режимде жұмыс істейді. Оларды дәл басқару қиын ғана емес, сонымен қатар әртүрлі шақырулармен шығыстары өзгеріп отыратын болжанбайтын нәтижелер береді. Керісінше, ойын рендерингіне арналған пиксельдер 3D ойын әлемімен және әзірлеушілер жасаған көркемдік дизайнмен үйлесетін детерминирленген, нақты уақыттағы генерацияны қажет етеді - бұл ойын жасанды интеллект рендерингінің негізгі талабы.
DLSS 5 бұл мәселелерді дәл шешеді. Әрбір ойын кадрының түсі мен қозғалыс векторларын кіріс ретінде қабылдай отырып, ол кадрлар арасында біркелкі визуалды эффектілерді қамтамасыз ете отырып, ойын көріністеріне түпнұсқа 3D мазмұнына негізделген фотореалистік жарықтандыру мен материалдық эффектілерді қосу үшін жасанды интеллект модельдеріне сүйенеді. Технология нақты уақыт режимінде 4K максималды ажыратымдылықта жұмыс істейді, бұл тегіс және интерактивті ойын тәжірибесін қамтамасыз етеді.
DLSS 5 жасанды интеллект моделі жан-жақты үйретілген, кейіпкердің шашы, мата және мөлдір терісі сияқты күрделі көріністердің семантикасын түсіну үшін жеке кадрларды талдай алады және алдыңғы жарық, артқы жарық және бұлтты аспан сияқты әртүрлі қоршаған орта жарықтандыру жағдайларын тани алады. Осы түсінікке сүйене отырып, ол бастапқы ойын көріністерінің құрылымы мен семантикасын сақтай отырып, терінің астыңғы шашырауын, матаның нәзік жылтырлығын және шаштың жарық-материалдық өзара әрекеттесуі сияқты бөлшектерді дұрыс өңдей отырып, визуалды түрде дәл кескіндер жасайды.
Сонымен қатар, DLSS 5 ойын әзірлеушілеріне жарық қарқындылығын, түстерді реттеуді және маскалауды егжей-тегжейлі басқаруды қамтамасыз етеді. Өнер топтары кескінді жақсарту әсерлерін қайда және қалай қолдану керектігін дәл анықтай алады, әр ойынның бірегей көркемдік стилін сақтайды. Техникалық интеграция тұрғысынан DLSS 5 қолданыстағы DLSS және NVIDIA Reflex технологияларында қолданылатын NVIDIA Streamline құрылымына үздіксіз интеграцияланады, бұл әзірлеушілердің бейімделу шығындарын азайтады.
DLSS 5 ойыны Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft және Warner Bros. Games сияқты саланың көптеген жетекші ойын баспагерлері мен әзірлеушілерінің қолдауына ие болды, олардың барлығы технологияны өз ойындарына біріктіреді. Атап айтқанда, отандық ойындардың қарқынды дамуымен DLSS 5-ті қолдайтын шығарылым ойындарының жартысына жуығы Қытайдан келеді, бұл Қытай ойын индустриясының күшті күшін көрсетеді.
Bethesda Game Studios компаниясының басшысы және атқарушы продюсері Тодд Ховард Bethesda компаниясы The Elder Scrolls III: Morrowind ойынындағы су эффектілерінен бері графикалық технологияны дамыту үшін NVIDIA-мен бірлесіп жұмыс істеп келе жатқанын айтты. Starfield-те сынақтан өткен DLSS 5 өнімділігі таңқаларлық және команда ойыншылардың технология әкелген өзгерістерді бастан кешіруін асыға күтеді.
CAPCOM компаниясының атқарушы продюсері және басқарушы директоры Джун Такеучи CAPCOM компаниясының ұзақ уақыт бойы мұқият ойластырылған көлеңкелер, материалдар және көріністердегі жарықтандыру арқылы кинематографиялық және шынайы ойын тәжірибелерін жасауға міндеттеніп келгенін мәлімдеді. DLSS 5 фотореализмді жақсартудағы маңызды кезең болып табылады, бұл ойыншыларға Resident Evil сериясына тереңірек енуге мүмкіндік береді.
Vantage Studios компаниясының бас директоры Чарли Гиллемот ойынға енудің кілті ойыншыларға ойын әлемінің шынайы екенін сезіндіру деп санайды. DLSS 5-тің жарықтандыру, материалдар және кейіпкерлерді ұсынудағы өнімділігі әзірлеушілерге бұрын тек қиялда ғана болған ойын әлемдерін жасауға мүмкіндік береді. Мысалы, Assassin's Creed: Shadows осы технологиямен графикасын оңтайландыруда.
DLSS 5-ті қолдайтыны расталған бірқатар танымал ойындардың қатарына Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered және Yan Yun Shi Liu Sheng кіреді, олардың арасында көптеген отандық ойындар бар, бұл Қытай ойын индустриясының қарқынды дамып келе жатқанын растайды.
Жеделдетілген есептеулер саласындағы әлемдік көшбасшы ретінде NVIDIA компаниясының DLSS 5 нұсқасын іске қосуы графикалық технология мен жасанды интеллект интеграциясындағы тағы бір зерттеуді білдіреді. Осы күзде технологияның ресми түрде шығарылуымен ойыншылар одан да шынайы ойын графикасын сезінеді.
DLSS 5 салыстыру нәтижелері туралы көбірек білу үшін:

Жарияланған уақыты: 18 наурыз 2026 ж.
































