-
Quae sunt commoda monitorum Typi C?
1. Computatrum portatile, tabulam et telephonum mobile onera. 2. Interfaciem expansionis USB-A pro computatro portatili praebe. Nunc multi computatri portatili interfaciem USB-A carent vel omnino nullam habent. Postquam monitor Typi C cum computatro portatili per filum Typi C coniunctus est, USB-A in monitore pro computatro portatili adhiberi potest....Plura lege -
Quid est Tempus Responsionis?
Celeris responsio pixelorum necessaria est ad vitandas imagines post res celeriter moventes in ludis celeribus. Quantum celeritas responsionis esse debeat a maxima frequentia renovationis monitoris pendet. Monitor 60Hz, exempli gratia, imaginem 60 vicibus per secundum renovat (16.67...).Plura lege -
Quid est Input Lag?
Quo altior frequentia renovationis, eo minor mora ingressus. Ergo, monitor 120Hz fere dimidiam morae ingressus habebit comparatione cum monitor 60Hz, cum imago saepius renovatur et citius ei reagere possis. Fere omnes novi monitores lusorii altae frequentiae renovationis satis humilem habent...Plura lege -
Quid interest inter tempus responsionis monitoris 5ms et 1ms?
Differentia in macula. Solet nulla macula apparere tempore responsionis 1ms, et macula facile apparet tempore responsionis 5ms, quia tempus responsionis est tempus quo signum imaginis in monitorem immittitur et ille respondet. Cum tempus longius est, monitor renovatur. ...Plura lege -
Quae est gamma colorum monitoris? Quomodo monitorem cum gamma colorum recta eligere?
SRGB est una ex primis normis gammae colorum et adhuc hodie vim magnam habet. Initio designata est ut spatium colorum generale ad imagines generandas quae in Interreti et Tela Totius Orbis perlustrantur. Attamen, propter primam adaptationem normae SRGB et immaturitatem...Plura lege -
Technologia Reductionis Nebulositatis Motus
Monitorem lusorium cum technologia illuminationis posterioris intermittentis quaere, quae plerumque appellatur aliquid simile 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time), etc. Cum activata est, illuminatio posterioris intermittentis ulterius...Plura lege -
Estne monitor 144Hz operae pretium?
Finge te, loco currus, lusorem inimicum in ludo personae primae esse, et te eum deicere conari. Nunc, si in scopum tuum in monitore 60Hz iaculare conareris, in scopum qui ne ibi quidem est iaculares, quia ostentus imagines non satis celeriter renovat ut...Plura lege -
Quando analogia HD apta est ad applicationem tuam vigilantiae?
HD Analog aptissima est ad usus vigilantiae qui requirunt imagines accuratas, ut identificationem facialem et recognitionem laminarum vehicularium. Solutiones HD Analog resolutionem usque ad 1080p sustinent, et facultatem praebent ad imagines vivas et captas amplificandas pro visione accuratiore. HD Analog est...Plura lege -
UltraWide contra Duplicem Monitorem ad Ludos Electronicos
Ludere in configuratione monitorum duorum non commendatur, quia crucem vel personam tuam haberes ubi margines monitorum conveniunt; nisi unum monitorem ad ludendum, alterum ad navigandum in interreti, colloquia, etc. uti cogitas. Hoc in casu, configuratio monitorum trium magis rationi consentanea est, cum possis...Plura lege -
Operae pretium estne monitores UltraWide?
Estne monitor ultra-latidus tibi aptus? Quid accipis et quid perdis viam ultra-latidam eligendo? Pretiumne monitorum ultra-latidorum valent? Primum omnium, nota duo genera monitorum ultra-latidorum esse, cum rationibus aspectus 21:9 et 32:9. 32:9 etiam 'super-ultra-latidus' appellatur. Comparando...Plura lege -
Quid est proportio aspectus? (16:9, 21:9, 4:3)
Proportio aspectus est proportio inter latitudinem et altitudinem scrinii. Inveni quid 16:9, 21:9 et 4:3 significent et quam eligere debeas. Proportio aspectus est proportio inter latitudinem et altitudinem scrinii. Notatur in forma L:A, quae interpretatur ut W pixelorum in latitudine pro omnibus...Plura lege -
Quid est G-SYNC?
Monitoribus G-SYNC insertum est fragmentum speciale quod scalatorem regularem substituit. Hoc permittit monitori ut frequentiam refectionis dynamicē mutet — secundum frequentias imaginum GPU (Hz = FPS), quod vicissim lacerationem et haesitationem imaginis eliminat, dummodo FPS limitem monitoris non excedat...Plura lege












