z*

Quid est Responsio Tempus

Celeri temporis pixel responsio celeritas necessaria est ad tollendum phantasma (trailing) post mobilia mobilia in ludis gressibus velocibus. Quomodo velocitas responsionis temporis velocitas debet esse quam maxime dependet in rate recrementum monitoris.

Monitor 60Hz, exempli gratia, 60Hz imaginem renovat in altera parte (16.67 millium secundarum intermediarum reficit). Si ergo pixel plus accipit quam 16.67ms ut ab uno colore in alium in ostensionem 60Hz mutetur, animadvertes larvatum post mobilibus mobilibus.

Ad monitorem 144Hz, responsio temporis indiget minor quam 6.94ms, pro 240Hz monitor, inferior 4.16ms, etc.

Elementa longiora mutandi ex nigro in album quam e converso, ita etiam si omnia alba ad nigrum pixel transitus infra allata sunt 4ms in monitorem 144Hz, exempli gratia, nonnullae pixellae obscurae ad lucem transeuntes adhuc super 10ms. Consequenter, tu. notabiles essent nigrae linitiones in velocibus scaenae cum multae tenebrarum elementa implicatae, cum in aliis scaenae larvales non essent sicut notabiles.Generaliter, si vis vitare larvas, debes quaerere ludum monitores cum certa responsione temporis celeritas 1ms GtG (Gray ad Grey) - vel inferior. Hoc tamen non praestabit perfecta responsio temporis perficiendi, quod recte optimized est per exsecutionem monitoris overdrive.

Exsecutio bona overdrive efficiet ut elementa satis celeriter mutent, sed etiam ne inversa larva (i. e. pixel LUXURIA). overdrive setting. Ut invenias quomodo bene overdrive in monitorem perficiatur, tum quid occasus adhibeatur ad quem rate reficiendum, accurata monitor recognitiones quaerere debebis.


Post tempus: Iun-22-2022