z

Thời gian đáp ứng là gì

Cần có tốc độ thời gian phản hồi pixel nhanh để loại bỏ hiện tượng bóng ma (dấu vết) đằng sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi có nhịp độ nhanh. Tốc độ thời gian phản hồi cần nhanh đến mức nào tùy thuộc vào tốc độ làm mới tối đa của màn hình.

Chẳng hạn, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67 mili giây giữa các lần làm mới). Vì vậy, nếu một pixel mất nhiều hơn 16,67 mili giây để chuyển từ màu này sang màu khác trên màn hình 60Hz, bạn sẽ nhận thấy bóng mờ phía sau vật chuyển động nhanh.

Đối với màn hình 144Hz, thời gian phản hồi cần thấp hơn 6,94ms, đối với màn hình 240Hz, thấp hơn 4,16ms, v.v.

Các pixel mất nhiều thời gian hơn để thay đổi từ đen sang trắng so với ngược lại, vì vậy, ngay cả khi tất cả các chuyển đổi pixel từ trắng sang đen dưới 4 mili giây được trích dẫn trên màn hình 144Hz, chẳng hạn, một số chuyển đổi pixel tối sang sáng vẫn có thể mất hơn 10 mili giây. sẽ bị vệt đen đáng chú ý trong các cảnh có nhịp độ nhanh với nhiều pixel tối, trong khi ở các cảnh khác, bóng mờ sẽ không đáng chú ý. Nói chung, nếu muốn tránh bóng mờ, bạn nên tìm màn hình chơi game có độ phản hồi cụ thể tốc độ thời gian là 1ms GtG (Xám sang Xám) – hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, điều này sẽ không đảm bảo hiệu suất thời gian phản hồi hoàn hảo, cần được tối ưu hóa đúng cách thông qua triển khai tăng tốc của màn hình.

Việc triển khai tăng tốc tốt sẽ đảm bảo rằng các pixel thay đổi đủ nhanh, nhưng nó cũng sẽ ngăn hiện tượng bóng mờ nghịch đảo (tức là vượt quá pixel). Bóng mờ nghịch đảo được đặc trưng là một vệt sáng theo sau các vật thể chuyển động, nguyên nhân là do các pixel bị đẩy quá mạnh thông qua một cài đặt tăng tốc. Để tìm hiểu mức độ hiệu quả của việc tăng tốc trên màn hình, cũng như cài đặt nào nên được sử dụng ở tốc độ làm mới nào, bạn cần tìm kiếm các bài đánh giá chi tiết về màn hình.


Thời gian đăng: 22-Jun-2022