ซี

เวลาตอบสนองคืออะไร

จำเป็นต้องใช้ความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดภาพซ้อน (การต่อท้าย) ที่อยู่เบื้องหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วในเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ความเร็วของเวลาตอบสนองที่ต้องการจะเร็วเพียงใดนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ

ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67 มิลลิวินาทีระหว่างการรีเฟรช) ดังนั้น หากพิกเซลใช้เวลานานกว่า 16.67 มิลลิวินาทีในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งเป็นสีอื่นบนจอแสดงผล 60Hz คุณจะสังเกตเห็นเงาด้านหลัง วัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว

สำหรับจอภาพ 144Hz เวลาตอบสนองต้องต่ำกว่า 6.94ms สำหรับจอภาพ 240Hz ต้องต่ำกว่า 4.16ms เป็นต้น

พิกเซลใช้เวลาในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวนานกว่าในทางกลับกัน ดังนั้น แม้ว่าการเปลี่ยนพิกเซลสีขาวเป็นสีดำทั้งหมดจะต่ำกว่า 4ms ที่ยกมาบนจอภาพ 144Hz ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนพิกเซลสีเข้มเป็นสีอ่อนบางส่วนยังคงอาจใช้เวลามากกว่า 10ms ดังนั้น คุณ จะทำให้เกิดรอยเปื้อนสีดำที่เห็นได้ชัดเจนในฉากที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วโดยมีพิกเซลมืดจำนวนมากเข้ามาเกี่ยวข้อง ในขณะที่ฉากอื่นๆ จะเกิดเงาซ้อนได้ไม่ชัดเจนนัก โดยทั่วไปแล้ว หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการเกิดโกสต์ คุณควรมองหาจอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีการตอบสนองที่ระบุ ความเร็วของเวลา 1 มิลลิวินาที GtG (สีเทาถึงสีเทา) – หรือต่ำกว่า อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่รับประกันประสิทธิภาพของเวลาตอบสนองที่ไร้ที่ติ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างเหมาะสมผ่านการใช้โอเวอร์ไดรฟ์ของจอภาพ

การใช้ Overdrive ที่ดีจะช่วยให้แน่ใจว่าพิกเซลเปลี่ยนเร็วพอ แต่ยังป้องกันภาพซ้อนแบบผกผัน (เช่น พิกเซลเกิน) ภาพซ้อนแบบผกผันมีลักษณะเป็นเส้นทางสว่างตามวัตถุที่เคลื่อนไหว ซึ่งเกิดจากพิกเซลถูกผลักแรงเกินไปผ่านการรุก การตั้งค่าโอเวอร์ไดร์ฟ หากต้องการทราบว่าโอเวอร์ไดร์ฟใช้งานบนจอภาพได้ดีเพียงใด รวมถึงการตั้งค่าใดควรใช้ที่อัตราการรีเฟรช คุณจะต้องค้นหารีวิวมอนิเตอร์โดยละเอียด


เวลาโพสต์: Jun-22-2022