ความเร็วในการตอบสนองของพิกเซลที่รวดเร็วเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อกำจัดภาพซ้อน (ภาพลากตาม) ที่เกิดขึ้นหลังวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วในเกมที่มีความเร็วสูง ความเร็วในการตอบสนองที่ต้องการนั้นขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ
ตัวอย่างเช่น จอภาพ 60Hz จะรีเฟรชภาพ 60 ครั้งต่อวินาที (16.67 มิลลิวินาทีระหว่างการรีเฟรชแต่ละครั้ง) ดังนั้น หากพิกเซลใช้เวลานานกว่า 16.67 มิลลิวินาทีในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่งบนจอแสดงผล 60Hz คุณจะสังเกตเห็นภาพซ้อนด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว
สำหรับจอภาพ 144Hz เวลาตอบสนองต้องต่ำกว่า 6.94ms สำหรับจอภาพ 240Hz ต้องต่ำกว่า 4.16ms เป็นต้น
พิกเซลใช้เวลานานกว่าในการเปลี่ยนจากสีดำเป็นสีขาวมากกว่าการเปลี่ยนจากสีขาวเป็นสีดำ ดังนั้นแม้ว่าการเปลี่ยนพิกเซลจากสีขาวเป็นสีดำทั้งหมดจะต่ำกว่า 4ms ตามที่ระบุไว้ในจอภาพ 144Hz แต่การเปลี่ยนพิกเซลจากสีเข้มเป็นสีอ่อนบางส่วนอาจใช้เวลานานกว่า 10ms ผลที่ตามมาคือ คุณจะเห็นภาพเบลอสีดำอย่างชัดเจนในฉากที่มีการเคลื่อนไหวเร็วและมีพิกเซลสีดำจำนวนมาก ในขณะที่ในฉากอื่นๆ ภาพซ้อนจะไม่ค่อยชัดเจนนัก โดยทั่วไป หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงภาพซ้อน คุณควรเลือกจอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีความเร็วในการตอบสนองที่ระบุไว้ 1ms GtG (Gray to Gray) หรือต่ำกว่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้เป็นการรับประกันประสิทธิภาพการตอบสนองที่ไร้ที่ติ ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมผ่านการใช้งาน Overdrive ของจอภาพ
การตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์ที่ดีจะช่วยให้พิกเซลเปลี่ยนแปลงได้เร็วพอ แต่ยังช่วยป้องกันการเกิดภาพซ้อน (เช่น พิกเซลเกินขอบเขต) ภาพซ้อนนี้มีลักษณะเป็นเส้นแสงสว่างตามวัตถุที่เคลื่อนที่ ซึ่งเกิดจากการที่พิกเซลถูกเร่งมากเกินไปผ่านการตั้งค่าโอเวอร์ไดรฟ์ที่รุนแรง หากต้องการทราบว่าโอเวอร์ไดรฟ์ทำงานได้ดีแค่ไหนในจอภาพ รวมถึงควรใช้การตั้งค่าใดที่อัตราการรีเฟรชเท่าใด คุณจะต้องค้นหาบทวิจารณ์จอภาพโดยละเอียด
วันที่โพสต์: 22 มิถุนายน 2565
