z

Dema Bersiv çi ye

Leza dema bersivdayînê ya pixel a bilez hewce ye ku di lîstikên bilez de xêzkirin (bişopîne) li pişt tiştên ku bilez diherikin ji holê rakin. Tenê leza dema bersivdayînê çiqas bilez divê bi rêjeya nûvekirina herî zêde ya çavdêriyê ve girêdayî ye.

Mînakî, monitorek 60Hz, di çirkeyê de 60 caran wêneyê nû dike (16,67 milîsaniye di navbera nûvekirinê de). Ji ber vê yekê, heke pixelek ji 16,67ms dirêjtir bigire ku li ser dîmenderek 60Hz ji rengekî bo yekî din biguhere, hûn ê li pişta xewnê bibînin. tiştên ku bi lez diçin.

Ji bo çavdêrek 144Hz, dema bersivdayînê pêdivî ye ku ji 6,94ms kêmtir be, ji bo çavdêrek 240Hz, ji 4,16ms kêmtir, hwd.

Guhertina pîxel ji reş berovajî spî ji berovajî vê yekê demek dirêjtir digire, ji ber vê yekê her çend hemî veguheztinên pixelên spî berbi reş li ser monitorek 144Hz li jêr 4ms-ya hatî destnîşan kirin bin jî, mînakî, hin veguheztinên pîxel ên tarî berbi ronahiyê hîn jî dibe ku zêdetirî 10ms bigirin. Ji ber vê yekê, hûn dê di dîmenên bi lez û bez de ku tê de gelek pîxelên tarî tê de hene, reşbûna reş a berbiçav bistînin, di heman demê de ku di dîmenên din de, xêzkirin dê ne wusa xuya be. Bi gelemperî, heke hûn dixwazin ji xeyalbûnê dûr bikevin, divê hûn li çavdêrên lîstikê bi bersivek diyarkirî bigerin. leza wextê 1ms GtG (Greyî ber Gewrî) - an kêmtir. Lêbelê, ev dê performansa dema bersivê ya bêkêmasî garantî neke, ya ku pêdivî ye ku bi rêkûpêk bi sepandina overdrive-ya monitorê ve bi rêkûpêk were xweş kirin.

Bicîhanîna serhişkek baş dê piştrast bike ku pîxel bi têra xwe zû biguhezîne, lê ew ê di heman demê de pêşî li ghosting berevajî (ango zêdekirina pixel) bigire. Setting overdrive.Ji bo ku hûn bizanin ka çiqas baş li ser çavdêriyê tê bicîh kirin, û her weha kîjan mîhengê divê bi kîjan rêjeya nûvekirinê were bikar anîn, hûn ê hewce bikin ku li nirxandinên çavdêriya hûrgulî bigerin.


Dema şandinê: Jun-22-2022