z

Mis on reageerimisaeg

Kiiret pikslite reageerimisaja kiirust on vaja, et kiiretempolistes mängudes kiiresti liikuvate objektide taga kummitusi (jälgimist) kõrvaldada. See, kui kiire peab olema reaktsiooniaja kiirus, sõltub monitori maksimaalsest värskendussagedusest.

Näiteks 60 Hz monitor värskendab pilti 60 korda sekundis (värskenduste vahel 16,67 millisekundit). Seega, kui pikslil kulub 60 Hz ekraanil ühelt värvilt teisele üleminekuks kauem kui 16,67 ms, märkate taga kummitusi. kiiresti liikuvad objektid.

144 Hz monitori puhul peab reaktsiooniaeg olema väiksem kui 6,94 ms, 240 Hz monitori puhul alla 4,16 ms jne.

Pikslite muutmine mustast valgeks võtab kauem aega kui vastupidi, nii et isegi kui kõik valged mustad pikslite üleminekud jäävad näiteks 144 Hz monitoril alla 4 ms, võib mõnel pimedalt heledale pikslite üleminekul kuluda üle 10 ms. kiire tempoga stseenides, kus on palju tumedaid piksleid, tekiks märgatav must määrdumine, samas kui teistes stseenides ei oleks kummitusviis nii märgatav. Kui soovite tavaliselt kummitusi vältida, peaksite otsima kindla vastusega mängumonitore ajakiirus 1 ms GtG (hallist hallini) – või madalam. See aga ei taga veatut reageerimisaja jõudlust, mida tuleb monitori ülekäiguraja abil korralikult optimeerida.

Hea overdrive teostus tagab pikslite muutumise piisavalt kiiresti, kuid hoiab ära ka pöördkujutise (st pikslite ületamise). Pöördkujutist iseloomustatakse kui eredat jälge liikuvatele objektidele, mis on põhjustatud pikslite liiga tugevast surumisest agressiivselt. overdrive säte. Et teada saada, kui hästi on ülekäigukast monitoril rakendatud ja milliseid sätteid millise värskendussagedusega kasutada, peate otsima üksikasjalikke monitori ülevaateid.


Postitusaeg: 22. juuni 2022