Тез темптеги оюндарда тез кыймылдаган объектилердин артындагы элестерди (артка ээрчип жүрүүнү) жок кылуу үчүн пикселдин тез жооп берүү убактысы талап кылынат. Жооп берүү убактысынын ылдамдыгы монитордун максималдуу жаңыртуу ылдамдыгына жараша болот.
Мисалы, 60 Гц монитор сүрөттү секундасына 60 жолу жаңыртат (жаңылоолордун ортосунда 16,67 миллисекунд). Ошентип, эгерде 60 Гц дисплейде пикселдин бир түстөн экинчисине өтүшү 16,67 мс ашык убакытты алса, тез кыймылдаган объектилердин артындагы элестерди байкайсыз.
144 Гц монитор үчүн жооп берүү убактысы 6,94 мс кем, ал эми 240 Гц монитор үчүн 4,16 мс кем болушу керек.
Пикселдердин кара түстөн акка өтүшү тескерисинчеге караганда көбүрөөк убакытты талап кылат, андыктан бардык ак түстөн кара түскө пикселдик өтүүлөр 144Гц монитордо көрсөтүлгөн 4 мс төмөн болсо да, мисалы, кээ бир караңгыдан ачык түскө пикселдик өтүүлөр дагы эле 10 мс ашык убакытты талап кылышы мүмкүн. Натыйжада, көп караңгы пикселдер катышкан тез темптеги көрүнүштөрдө сиз байкаларлык кара тактарды көрөсүз, ал эми башка көрүнүштөрдө арбактар анчалык байкалбайт. Жалпысынан алганда, эгер сиз арбактардан качкыңыз келсе, анда 1 мс GtG (боздон бозго) же андан төмөн жооп берүү убактысынын белгиленген ылдамдыгы бар оюн мониторлорун издешиңиз керек. Бирок, бул кемчиликсиз жооп берүү убактысынын иштешин кепилдебейт, аны монитордун ашыкча жүктөмү аркылуу туура оптималдаштыруу керек.
Жакшы ашыкча диск режими пикселдердин жетиштүү тез өзгөрүшүн камсыздайт, бирок ошол эле учурда тескери арбактардын пайда болушуна (б.а. пикселдин ашыкча тартылышына) жол бербейт. Тескери арбактар кыймылдап жаткан объектилерди ээрчиген жаркыраган из катары мүнөздөлөт, бул пикселдердин агрессивдүү ашыкча диск режими аркылуу өтө катуу түртүлүшүнөн келип чыгат. Овердрайв монитордо канчалык жакшы ишке ашырылганын, ошондой эле кайсы жөндөөнү кайсы жаңыртуу жыштыгында колдонуу керектигин билүү үчүн, мониторлордун деталдуу сын-пикирлерин издешиңиз керек болот.
Жарыяланган убактысы: 2022-жылдын 22-июну
