з

Жооп убактысы деген эмне

Тез темптеги оюндарда тез кыймылдуу объекттердин артындагы элестерди (арттагы) жок кылуу үчүн тез пикселдик жооп берүү ылдамдыгы керек. Жооп берүү убакытынын ылдамдыгы канчалык ылдам болушу керектиги монитордун максималдуу жаңылоо ылдамдыгынан көз каранды.

Мисалы, 60 Гц монитор, сүрөттү секундасына 60 жолу жаңырат (жаңыруулардын ортосунда 16,67 миллисекунд). Демек, 60 Гц дисплейде бир түстөн экинчи түскө өзгөртүү үчүн пиксел 16,67 мс ашык убакыт талап кылынса, анын артында элес бар экенин байкайсыз. тез кыймылдуу объекттер.

144 Гц монитор үчүн жооп убактысы 6,94 мс, 240 Гц монитор үчүн 4,16 мс ж.б. төмөн болушу керек.

Пикселдердин карадан акка өтүшү тескерисинче караганда көбүрөөк убакытты талап кылат, ошондуктан, мисалы, 144 Гц монитордо бардык актан карага пикселге өтүү цитатадан 4 мс төмөн болсо дагы, кээ бир караңгыдан ачык пикселге өтүү 10 мсден ашык убакытты алышы мүмкүн. караңгы пикселдер көп тартылган тез темптеги көрүнүштөрдө байкаларлык кара булгап алат, ал эми башка сахналарда арбактар ​​анчалык байкалбайт. Негизинен, эгер сиз арбактан качууну кааласаңыз, белгилүү жооп менен оюн мониторлорун издешиңиз керек. убакыт ылдамдыгы 1ms GtG (Боздон Боз) – же андан төмөн. Бирок бул монитордун overdrive ишке ашыруу аркылуу туура оптималдаштырылган жооп берүү убактысынын кемчиликсиз иштешине кепилдик бербейт.

Жакшы overdrive ишке ашыруу пикселдер жетишерлик тез өзгөрүшүн камсыз кылат, бирок ал ошондой эле тескери элестүү (б.а. пикселдик ашып кетүү) алдын алат. Тескери элестүү, агрессивдүү аркылуу пикселдер өтө катуу түртүп менен шартталган жылып объектилердин артынан жаркыраган из катары мүнөздөлөт. Overdrive параметри. Overdrive монитордо канчалык деңгээлде ишке ашырылганын, ошондой эле кайсы жөндөө кайсы жаңыртуу ылдамдыгында колдонулушу керектигин билүү үчүн монитордун кеңири сын-пикирлерин издөө керек болот.


Посттун убактысы: 22-июнь-2022