Sürətli oyunlarda sürətlə hərəkət edən obyektlərin arxasındakı xəyalların (izləmələrin) qarşısını almaq üçün sürətli piksel cavab müddəti sürəti tələb olunur. Cavab müddəti sürətinin nə qədər sürətli olması monitorun maksimum yeniləmə sürətindən asılıdır.
Məsələn, 60Hz monitor görüntünü saniyədə 60 dəfə yeniləyir (yeniləmələr arasında 16,67 millisaniyə). Beləliklə, 60Hz displeydə bir pikselin bir rəngdən digərinə keçməsi 16,67 ms-dən çox çəkirsə, sürətlə hərəkət edən obyektlərin arxasında xəyalətlər hiss edəcəksiniz.
144Hz monitor üçün cavab müddəti 6.94ms-dən, 240Hz monitor üçün isə 4.16ms-dən az olmalıdır və s.
Piksellərin qaradan ağa keçməsi əksinə nisbətən daha uzun çəkir, buna görə də, məsələn, 144Hz monitorda bütün ağdan qaraya piksel keçidləri göstərilən 4ms-dən aşağı olsa belə, bəzi tünddən açıq rəngə piksel keçidləri yenə də 10ms-dən çox çəkə bilər. Nəticə etibarilə, çoxlu tünd piksellərin iştirak etdiyi sürətli səhnələrdə nəzərəçarpacaq dərəcədə qara ləkələr müşahidə oluna bilər, digər səhnələrdə isə xəyalət o qədər də nəzərə çarpmayacaq. Ümumiyyətlə, xəyalətdən qaçmaq istəyirsinizsə, müəyyən bir cavab müddəti sürəti 1ms GtG (Bozdan Boza) və ya daha aşağı olan oyun monitorlarına baxmalısınız. Lakin bu, qüsursuz cavab müddəti performansını təmin etmir və monitorun həddindən artıq sürət tətbiqi vasitəsilə düzgün şəkildə optimallaşdırılmalıdır.
Yaxşı bir overdrive tətbiqi piksellərin kifayət qədər sürətli dəyişməsini təmin edəcək, eyni zamanda tərs xəyalların (yəni piksel həddindən artıq yüklənməsinin) qarşısını alacaq. Tərs xəyallar hərəkət edən obyektləri izləyən parlaq bir iz kimi xarakterizə olunur və bu, piksellərin aqressiv overdrive parametri vasitəsilə çox güclü şəkildə itələnməsindən qaynaqlanır. Overdrive-ın monitorda nə qədər yaxşı tətbiq olunduğunu, eləcə də hansı parametrin hansı yeniləmə sürətində istifadə edilməli olduğunu öyrənmək üçün ətraflı monitor icmallarına baxmalısınız.
Yazı vaxtı: 22 iyun 2022
