з

Шта је време одговора

Брза брзина одзива пиксела је потребна да би се елиминисало појављивање духова (заостајања) иза објеката који се брзо крећу у играма са брзим темпом. Колико брзо треба да буде брзина одзива зависи од максималне брзине освежавања монитора.

Монитор од 60 Хз, на пример, освежава слику 60 пута у секунди (16,67 милисекунди између освежавања). Дакле, ако је пикселу потребно дуже од 16,67 мс да се промени из једне боје у другу на екрану од 60 Хз, приметићете појаву духова иза објекти који се брзо крећу.

За монитор од 144 Хз, време одзива треба да буде мање од 6,94 мс, за монитор од 240 Хз, мање од 4,16 мс, итд.

Пикселима је потребно више времена да се промене из црног у бело него обрнуто, па чак и ако су сви прелази између белих и црних пиксела испод котираних 4 мс на монитору од 144 Хз, на пример, неки прелази из тамних у светли пикселе и даље могу да потрају преко 10 мс. Као последица тога, би добили приметно мрље црне боје у сценама са брзим темпом са много тамних пиксела, док у другим сценама, духови не би били толико приметни. Генерално, ако желите да избегнете појаву духова, требало би да тражите мониторе за игре са одређеним одговором временска брзина од 1 мс ГтГ (од сиве до сиве) – или ниже. Ово, међутим, неће гарантовати беспрекорне перформансе времена одзива, које треба правилно оптимизовати преко имплементације овердриве монитора.

Добра имплементација овердриве-а ће обезбедити да се пиксели мењају довољно брзо, али ће такође спречити инверзно гхостинг (тј. прекорачење пиксела). Инверзни гхостинг се карактерише као светао траг који прати покретне објекте, што је узроковано прејаким гурањем пиксела преко агресивног подешавање овердриве-а. Да бисте сазнали колико добро је овердриве примењен на монитору, као и које подешавање треба да се користи при којој стопи освежавања, мораћете да потражите детаљне прегледе монитора.


Време поста: 22.06.2022