झेड

प्रतिसाद वेळ म्हणजे काय?

वेगवान खेळांमध्ये वेगाने हलणाऱ्या वस्तूंच्या मागे दिसणारे घोस्टिंग (ट्रेलिंग) टाळण्यासाठी जलद पिक्सेल रिस्पॉन्स टाइमची आवश्यकता असते. रिस्पॉन्स टाइमचा वेग नेमका किती जलद असावा हे मॉनिटरच्या कमाल रिफ्रेश रेटवर अवलंबून असते.

उदाहरणार्थ, एक 60Hz मॉनिटर प्रति सेकंद 60 वेळा प्रतिमा रिफ्रेश करतो (प्रत्येक रिफ्रेशमध्ये 16.67 मिलिसेकंदांचे अंतर असते). त्यामुळे, जर 60Hz डिस्प्लेवर एखाद्या पिक्सेलला एका रंगातून दुसऱ्या रंगात बदलण्यासाठी 16.67ms पेक्षा जास्त वेळ लागला, तर तुम्हाला वेगाने हलणाऱ्या वस्तूंच्या मागे घोस्टिंग दिसून येईल.

144Hz मॉनिटरसाठी रिस्पॉन्स टाइम 6.94ms पेक्षा कमी, 240Hz मॉनिटरसाठी 4.16ms पेक्षा कमी असणे आवश्यक आहे, इत्यादी.

पिक्सेलना काळ्यापासून पांढऱ्यामध्ये बदलण्यासाठी उलट्या प्रक्रियेपेक्षा जास्त वेळ लागतो, त्यामुळे, उदाहरणार्थ, 144Hz मॉनिटरवर सर्व पांढऱ्यापासून काळ्या पिक्सेलचे संक्रमण नमूद केलेल्या 4ms पेक्षा कमी असले तरी, काही गडद ते फिकट पिक्सेल संक्रमणांना 10ms पेक्षा जास्त वेळ लागू शकतो. परिणामी, जास्त गडद पिक्सेल असलेल्या वेगवान दृश्यांमध्ये तुम्हाला स्पष्टपणे काळा रंग पसरलेला दिसेल, तर इतर दृश्यांमध्ये घोस्टिंग तितकेसे लक्षात येणार नाही. साधारणपणे, जर तुम्हाला घोस्टिंग टाळायचे असेल, तर तुम्ही 1ms GtG (ग्रे टू ग्रे) – किंवा त्यापेक्षा कमी निर्दिष्ट रिस्पॉन्स टाइम स्पीड असलेले गेमिंग मॉनिटर्स शोधावेत. तथापि, यामुळे निर्दोष रिस्पॉन्स टाइम परफॉर्मन्सची हमी मिळत नाही, ज्याला मॉनिटरच्या ओव्हरड्राइव्ह इम्प्लिमेंटेशनद्वारे योग्यरित्या ऑप्टिमाइझ करणे आवश्यक आहे.

चांगल्या ओव्हरड्राइव्ह अंमलबजावणीमुळे पिक्सेल पुरेसे वेगाने बदलतील याची खात्री होते, पण त्याचबरोबर ते इन्व्हर्स घोस्टिंगला (म्हणजेच पिक्सेल ओव्हरशूट) देखील प्रतिबंधित करते. इन्व्हर्स घोस्टिंग म्हणजे हलणाऱ्या वस्तूंच्या मागे दिसणारी एक चमकदार रेषा, जी एका आक्रमक ओव्हरड्राइव्ह सेटिंगद्वारे पिक्सेलवर जास्त दाब दिल्यामुळे होते. मॉनिटरवर ओव्हरड्राइव्हची अंमलबजावणी किती चांगल्या प्रकारे केली आहे, तसेच कोणत्या रिफ्रेश रेटवर कोणती सेटिंग वापरावी, हे जाणून घेण्यासाठी तुम्हाला मॉनिटरचे सविस्तर रिव्ह्यू पाहावे लागतील.


पोस्ट करण्याची वेळ: २२ जून २०२२