z

Hvað er viðbragðstími

Fljótur pixla viðbragðstími er nauðsynlegur til að útrýma draugum (eftirfarandi) á bak við hluti sem hreyfast hratt í hröðum leikjum. Hversu hraður viðbragðstíminn þarf að vera fer eftir hámarks hressingarhraða skjásins.

60Hz skjár endurnýjar til dæmis myndina 60 sinnum á sekúndu (16,67 millisekúndur á milli endurnýjunar). Þannig að ef pixla tekur lengri tíma en 16,67ms að breytast úr einum lit í annan á 60Hz skjá muntu taka eftir draugum á bakvið hlutir sem hreyfast hratt.

Fyrir 144Hz skjá þarf viðbragðstími að vera lægri en 6,94ms, fyrir 240Hz skjá lægri en 4,16ms o.s.frv.

Það tekur lengri tíma að breyta pixlum úr svörtu í hvítt en öfugt, þannig að jafnvel þó að allar umbreytingar á hvítum til svörtum pixlum séu undir tilgreindum 4ms á 144Hz skjá, til dæmis, gætu sumar dökkar í ljósar pixlabreytingar samt tekið yfir 10ms. Þar af leiðandi gætirðu myndi fá áberandi svartan blett í hröðum atriðum þar sem margir dökkir punktar koma við sögu, en í öðrum senum væri draugur ekki eins áberandi. Almennt, ef þú vilt forðast drauga, ættir þú að leita að leikjaskjám með tilteknu svari tímahraði 1ms GtG (grár til grár) – eða lægri. Þetta mun hins vegar ekki tryggja gallalausan viðbragðstíma, sem þarf að fínstilla á réttan hátt með yfirdrifsútfærslu skjásins.

Góð yfirdrif útfærsla mun tryggja að pixlarnir breytast nógu hratt, en hún mun einnig koma í veg fyrir öfuga draug (þ.e. pixla yfirskot). Andhverfur draugur einkennist sem björt slóð sem fylgir hlutum á hreyfingu, sem stafar af því að pixlum er ýtt of fast með árásargirni. yfirdrifsstillingu. Til að komast að því hversu vel yfirdrifið er útfært á skjá, sem og hvaða stillingu ætti að nota á hvaða hressingarhraða, þarftu að leita að nákvæmum skjáumsögnum.


Birtingartími: 22. júní 2022