z

رسپانس ٹائم کیا ہے۔

تیز رفتار گیمز میں تیز حرکت کرنے والی اشیاء کے پیچھے گھوسٹنگ (پیچھے لگنے) کو ختم کرنے کے لیے فوری پکسل ریسپانس ٹائم اسپیڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔ بس ریسپانس ٹائم کی رفتار کتنی تیز ہونی چاہیے اس کا انحصار مانیٹر کی زیادہ سے زیادہ ریفریش ریٹ پر ہوتا ہے۔

مثال کے طور پر، ایک 60Hz مانیٹر تصویر کو 60 بار فی سیکنڈ ریفریش کرتا ہے (ریفریش کے درمیان 16.67 ملی سیکنڈ)۔ اس لیے، اگر ایک پکسل 60Hz ڈسپلے پر ایک رنگ سے دوسرے رنگ میں تبدیل ہونے میں 16.67ms سے زیادہ وقت لیتا ہے، تو آپ کو اس کے پیچھے بھوت نظر آئے گا۔ تیزی سے چلنے والی اشیاء.

144Hz مانیٹر کے لیے، رسپانس ٹائم 6.94ms سے کم ہونا چاہیے، 240Hz مانیٹر کے لیے، 4.16ms سے کم، وغیرہ۔

اس کے برعکس پکسلز کو سیاہ سے سفید میں تبدیل ہونے میں زیادہ وقت لگتا ہے، اس لیے یہاں تک کہ اگر تمام سفید سے سیاہ پکسل کی منتقلی 144Hz مانیٹر پر درج کردہ 4ms سے کم ہو، مثال کے طور پر، کچھ گہرے سے ہلکے پکسل کی منتقلی میں اب بھی 10ms سے زیادہ وقت لگ سکتا ہے۔ تیز رفتار مناظر میں سیاہ رنگ کی داغ نمایاں ہوگی جس میں بہت سارے گہرے پکسلز شامل ہوں گے، جب کہ دوسرے مناظر میں، بھوت پرستی اتنی قابل توجہ نہیں ہوگی۔ عام طور پر، اگر آپ بھوت سے بچنا چاہتے ہیں، تو آپ کو ایک مخصوص جواب کے ساتھ گیمنگ مانیٹر تلاش کرنا چاہیے۔ وقت کی رفتار 1ms GtG (گرے سے گرے) – یا اس سے کم۔ تاہم، یہ بے عیب جوابی وقت کی کارکردگی کی ضمانت نہیں دے گا، جسے مانیٹر کے اوور ڈرائیو کے نفاذ کے ذریعے مناسب طریقے سے بہتر بنانے کی ضرورت ہے۔

ایک اچھا اوور ڈرائیو پر عمل درآمد یقینی بنائے گا کہ پکسلز کافی تیزی سے تبدیل ہوتے ہیں، لیکن یہ الٹا گھوسٹنگ (یعنی پکسل اوور شوٹ) کو بھی روکے گا۔ الٹا گھوسٹنگ کو حرکت پذیر اشیاء کے بعد ایک روشن پگڈنڈی کے طور پر خصوصیت دی جاتی ہے، جس کی وجہ پکسلز کو جارحانہ طور پر بہت زیادہ زور سے دھکیل دیا جاتا ہے۔ اوور ڈرائیو سیٹنگ۔ یہ جاننے کے لیے کہ اوور ڈرائیو کو مانیٹر پر کتنی اچھی طرح سے لاگو کیا گیا ہے، ساتھ ہی یہ جاننے کے لیے کہ ریفریش ریٹ پر کون سی ترتیب استعمال کی جانی چاہیے، آپ کو مانیٹر کے تفصیلی جائزے تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی۔


پوسٹ ٹائم: جون-22-2022