z

Wat ass Äntwert Zäit

Eng séier Pixel-Äntwertzäitgeschwindegkeet ass gebraucht fir Geeschter (Trailing) hannert séier bewegt Objeten a schnelle Spiller ze eliminéieren. Just wéi séier d'Äntwertzäitgeschwindegkeet muss sinn hänkt vun der maximaler Erfrëschungsrate vum Monitor of.

E 60Hz Monitor, zum Beispill, erfrëscht d'Bild 60 Mol pro Sekonn (16,67 Millisekonnen tëscht Erfrëschungen). Also, wann e Pixel méi laang wéi 16,67ms dauert fir vun enger Faarf op eng aner op engem 60Hz Display z'änneren, mierkt Dir Geeschter hannert séier bewegend Objeten.

Fir en 144Hz Monitor muss d'Äntwertzäit manner wéi 6.94ms sinn, fir en 240Hz Monitor, manner wéi 4.16ms, etc.

Pixel dauert méi laang fir vu schwaarz op wäiss z'änneren wéi ëmgedréint, also och wann all wäiss bis schwaarz Pixeliwwergäng ënner den zitéierten 4ms op engem 144Hz Monitor sinn, zum Beispill, kënnen e puer donkel bis hell Pixeliwwergäng nach ëmmer iwwer 10ms daueren. géing bemierkenswäert schwaarz Schmieren a séier Szenen mat vill donkelen Pixelen involvéiert ginn, während an anere Szenen, Geeschter net esou opfälleg wier. Allgemeng, wann Dir Geeschter vermeiden wëllt, sollt Dir no Spillmonitore mat enger spezifizéierter Äntwert sichen. Zäitgeschwindegkeet vun 1ms GtG (Grey bis Grey) – oder méi niddereg.Dëst garantéiert awer keng flawless Äntwertzäitleistung, déi richteg iwwer d'Iwwerdroungsimplementatioun vum Monitor optimiséiert muss ginn.

Eng gutt Overdrive Implementatioun wäert suergen, datt d'Pixel séier genuch änneren, mä et wäert och inverse Ghosting verhënneren (dh Pixel Overshoot). Inverse Ghosting ass charakteriséiert als e helle Spur no bewegt Objeten, wat verursaacht gëtt duerch Pixel ze schwéier iwwer eng aggressiv gedréckt ginn. overdrive setting.Fir erauszefannen, wéi gutt d'Overdrive op engem Monitor ëmgesat ass, wéi och wéi eng Astellung mat wéi enger Erfrëschungsrate benotzt soll ginn, musst Dir no detailléierte Monitorrezensiounen sichen.


Post Zäit: Jun-22-2022