z

Wat is de reactietijd?

Een snelle pixelresponstijd is nodig om ghosting (lichtsporen) achter snel bewegende objecten in snelle games te voorkomen. Hoe snel de responstijd precies moet zijn, hangt af van de maximale verversingsfrequentie van de monitor.

Een 60Hz-monitor ververst het beeld bijvoorbeeld 60 keer per seconde (met 16,67 milliseconden tussen de verversingen). Als een pixel er dus langer dan 16,67 ms over doet om van kleur te veranderen op een 60Hz-scherm, zul je ghosting achter snel bewegende objecten zien.

Voor een 144Hz-monitor moet de reactietijd lager zijn dan 6,94 ms, voor een 240Hz-monitor lager dan 4,16 ms, enzovoort.

Pixels doen er langer over om van zwart naar wit te veranderen dan andersom. Dus zelfs als alle overgangen van wit naar zwart minder dan de opgegeven 4 ms duren op een 144Hz-monitor, kunnen sommige overgangen van donker naar licht nog steeds meer dan 10 ms duren. Daardoor krijg je merkbare zwarte vlekken in snelle scènes met veel donkere pixels, terwijl ghosting in andere scènes minder opvalt. Over het algemeen geldt dat als je ghosting wilt voorkomen, je moet zoeken naar gamingmonitors met een opgegeven responstijd van 1 ms GtG (Gray to Gray) of lager. Dit garandeert echter geen perfecte responstijd, die geoptimaliseerd moet worden via de overdrive-functie van de monitor.

Een goede overdrive-implementatie zorgt ervoor dat de pixels snel genoeg veranderen, maar voorkomt ook inverse ghosting (oftewel pixelovershoot). Inverse ghosting wordt gekenmerkt door een helder spoor dat bewegende objecten volgt en wordt veroorzaakt doordat pixels te hard worden aangestuurd door een agressieve overdrive-instelling. Om erachter te komen hoe goed de overdrive op een monitor is geïmplementeerd en welke instelling bij welke verversingsfrequentie moet worden gebruikt, moet u gedetailleerde monitorreviews raadplegen.


Geplaatst op: 22 juni 2022