z

Wat is reactietijd

Een snelle pixelresponstijd is nodig om ghosting (trailing) achter snel bewegende objecten in snelle games te elimineren. Hoe snel de responstijd moet zijn, hangt af van de maximale vernieuwingsfrequentie van de monitor.

Een 60 Hz-monitor ververst het beeld bijvoorbeeld 60 keer per seconde (16,67 milliseconden tussen de verversingen). snel bewegende objecten.

Voor een 144Hz-monitor moet de responstijd lager zijn dan 6,94 ms, voor een 240Hz-monitor lager dan 4,16 ms, enz.

Pixels hebben meer tijd nodig om van zwart naar wit te veranderen dan vice versa, dus zelfs als alle overgangen van witte naar zwarte pixels onder de genoemde 4 ms op een 144 Hz-monitor vallen, kunnen sommige donkere naar lichte pixelovergangen bijvoorbeeld nog steeds meer dan 10 ms duren. zou merkbare zwarte vegen krijgen in snelle scènes met veel donkere pixels, terwijl in andere scènes ghosting niet zo opvallend zou zijn.Als je ghosting wilt voorkomen, moet je over het algemeen op zoek naar gaming-monitoren met een gespecificeerde reactie tijdsnelheid van 1 ms GtG (grijs naar grijs) – of lager. Dit garandeert echter geen vlekkeloze responstijdprestaties, die correct moeten worden geoptimaliseerd via de overdrive-implementatie van de monitor.

Een goede overdrive-implementatie zorgt ervoor dat de pixels snel genoeg veranderen, maar voorkomt ook inverse ghosting (dwz pixelovershoot). Inverse ghosting wordt gekenmerkt als een helder spoor dat bewegende objecten volgt, veroorzaakt doordat pixels te hard worden geduwd via een agressieve overdrive-instelling. Om erachter te komen hoe goed de overdrive op een monitor is geïmplementeerd en welke instelling bij welke verversingssnelheid moet worden gebruikt, moet u zoeken naar gedetailleerde monitorrecensies.


Posttijd: 22 juni 2022