z

Kas yra atsako laikas

Greitas pikselių reakcijos laiko greitis reikalingas, kad greito tempo žaidimuose būtų pašalintas dubliavimas (palikimas) už greitai judančių objektų. Tik koks turi būti reakcijos laiko greitis, priklauso nuo didžiausio monitoriaus atnaujinimo dažnio.

Pavyzdžiui, 60 Hz monitorius atnaujina vaizdą 60 kartų per sekundę (16,67 milisekundės tarp atnaujinimų). Taigi, jei 60 Hz ekrane pikseliui pereiti iš vienos spalvos į kitą užtrunka ilgiau nei 16,67 ms, už nugaros pastebėsite dubliavimą greitai judantys objektai.

144 Hz monitoriaus atsako laikas turi būti mažesnis nei 6,94 ms, 240 Hz monitoriaus – mažesnis nei 4,16 ms ir pan.

Pikselių perėjimas iš juodos į baltą užtrunka ilgiau nei atvirkščiai, taigi, net jei, pavyzdžiui, 144 Hz monitoriuje visi balti ir juodi pikselių perėjimai yra mažesni nei nurodytas 4 ms, kai kurie tamsūs ir šviesūs pikseliai vis tiek gali užtrukti daugiau nei 10 ms. būtų pastebimas juodas dėmės greito tempo scenose, kuriose yra daug tamsių pikselių, o kitose scenose dubliavimasis nebūtų toks pastebimas. Paprastai, jei norite išvengti šešėlių, turėtumėte ieškoti žaidimų monitorių su nurodytu atsaku. 1 ms GtG (nuo pilkos iki pilkos) laiko greitis – arba mažesnis. Tačiau tai negarantuoja nepriekaištingo atsako laiko veikimo, kurį reikia tinkamai optimizuoti naudojant monitoriaus greitį.

Geras perjungimo įgyvendinimas užtikrins, kad pikseliai keistųsi pakankamai greitai, bet taip pat išvengs atvirkštinio dubliavimo (ty pikselių viršijimo). Atvirkštinis dubliavimas apibūdinamas kaip ryškus pėdsakas, sekantis judančius objektus, kurį sukelia per stipriai stumiami pikseliai per agresyvų elementą. „overdrive“ nustatymas. Jei norite sužinoti, kaip efektyviai veikia monitorius, taip pat koks nustatymas turėtų būti naudojamas esant tam atnaujinimo dažniui, turėsite ieškoti išsamių monitoriaus apžvalgų.


Paskelbimo laikas: 2022-06-22