z

Tepki Süresi Nedir?

Yüksek tempolu oyunlarda hızlı hareket eden nesnelerin arkasındaki gölgelenmeyi (izleme) ortadan kaldırmak için hızlı bir piksel tepki süresi hızı gerekir. Tepki süresi hızının ne kadar hızlı olması gerektiği, monitörün maksimum yenileme hızına bağlıdır.

Örneğin, 60 Hz'lik bir monitör görüntüyü saniyede 60 kez yeniler (yenilemeler arasında 16,67 milisaniye). Bu nedenle, 60 Hz'lik bir ekranda bir pikselin bir renkten diğerine değişmesi 16,67 ms'den uzun sürerse, arkasında gölgelenme olduğunu fark edeceksiniz. hızlı hareket eden nesneler.

144 Hz'lik bir monitör için yanıt süresinin 6,94 ms'den, 240 Hz'lik bir monitör için 4,16 ms'den düşük olması vb. gerekir.

Piksellerin siyahtan beyaza değişmesi, tersine göre daha uzun sürer, bu nedenle, örneğin, 144 Hz'lik bir monitörde tüm beyazdan siyaha piksel geçişleri belirtilen 4 ms'nin altında olsa bile, bazı koyudan açığa piksel geçişleri yine de 10 ms'den uzun sürebilir. çok sayıda koyu pikselin dahil olduğu hızlı tempolu sahnelerde belirgin siyah lekelenme elde edilirken, diğer sahnelerde gölgelenme o kadar belirgin olmaz. Genel olarak, gölgelenmeyi önlemek istiyorsanız, belirli bir yanıta sahip oyun monitörleri aramalısınız 1ms GtG (Griden Griye) zaman hızı – veya daha düşük. Ancak bu, monitörün aşırı hız uygulaması aracılığıyla uygun şekilde optimize edilmesi gereken kusursuz yanıt süresi performansını garanti etmez.

İyi bir aşırı hız uygulaması, piksellerin yeterince hızlı değişmesini sağlar, ancak aynı zamanda ters gölgelenmeyi de (yani piksel aşımı) önler. Ters gölgelenme, hareketli nesneleri takip eden parlak bir iz olarak karakterize edilir; bu, piksellerin agresif bir şekilde çok fazla itilmesinden kaynaklanır. overdrive ayarı. Overdrive'ın bir monitörde ne kadar iyi uygulandığını ve hangi yenileme hızında hangi ayarın kullanılması gerektiğini öğrenmek için ayrıntılı monitör incelemelerine bakmanız gerekir.


Gönderim zamanı: 22 Haziran 2022