z

¿Qué es el tiempo de respuesta?

Se necesita una velocidad de tiempo de respuesta de píxel rápida para eliminar las imágenes fantasma (seguimiento) detrás de los objetos que se mueven rápidamente en los juegos de ritmo rápido. La velocidad del tiempo de respuesta depende de la frecuencia de actualización máxima del monitor.

Un monitor de 60 Hz, por ejemplo, actualiza la imagen 60 veces por segundo (16,67 milisegundos entre actualizaciones). Por lo tanto, si un píxel tarda más de 16,67 ms en cambiar de un color a otro en una pantalla de 60 Hz, notará imágenes fantasma detrás. objetos que se mueven rápidamente.

Para un monitor de 144 Hz, el tiempo de respuesta debe ser inferior a 6,94 ms, para un monitor de 240 Hz, inferior a 4,16 ms, etc.

Los píxeles tardan más en cambiar de negro a blanco que viceversa, por lo que incluso si todas las transiciones de píxeles de blanco a negro están por debajo de los 4 ms indicados en un monitor de 144 Hz, por ejemplo, algunas transiciones de píxeles oscuros a claros aún pueden tardar más de 10 ms. obtendría una mancha negra notable en escenas de ritmo rápido con muchos píxeles oscuros involucrados, mientras que en otras escenas, el efecto fantasma no sería tan notable. En general, si desea evitar el efecto fantasma, debe buscar monitores de juegos con una respuesta específica velocidad de tiempo de 1 ms GtG (gris a gris) o inferior. Sin embargo, esto no garantizará un rendimiento de tiempo de respuesta impecable, que debe optimizarse adecuadamente a través de la implementación de saturación del monitor.

Una buena implementación de overdrive garantizará que los píxeles cambien lo suficientemente rápido, pero también evitará el efecto fantasma inverso (es decir, el exceso de píxeles). configuración de sobremarcha. Para averiguar qué tan bien se implementa la sobremarcha en un monitor, así como qué configuración se debe usar a qué frecuencia de actualización, deberá buscar revisiones detalladas del monitor.


Hora de publicación: 22-jun-2022