z

Apa Wektu Response

Kacepetan wektu respon piksel sing cepet dibutuhake kanggo ngilangi ghosting (trailing) ing mburi obyek sing obah kanthi cepet ing game sing cepet.

Monitor 60Hz, umpamane, nyegerake gambar 60 kali per detik (16,67 milidetik ing antarane refresh). obyek sing obah cepet.

Kanggo monitor 144Hz, wektu nanggepi kudu luwih murah tinimbang 6,94ms, kanggo monitor 240Hz, luwih murah tinimbang 4,16ms, lsp.

Piksel njupuk wektu luwih suwe kanggo ngganti saka ireng dadi putih tinimbang kosok balene, dadi sanajan kabeh transisi piksel putih dadi ireng ana ing sangisore 4ms sing dipetik ing monitor 144Hz, contone, sawetara transisi piksel peteng menyang cahya isih bisa njupuk luwih saka 10ms. Akibate, sampeyan bakal entuk smearing ireng sing katon ing adegan sing cepet-cepet kanthi akeh piksel peteng, dene ing adegan liyane, ghosting ora bakal katon. kacepetan wektu 1ms GtG (Gray kanggo Gray) - utawa lower.Iki, Nanging, ora njamin kinerja wektu respon sampurna, kang kudu bener optimized liwat implementasine overdrive monitor.

A implementasine overdrive apik bakal mesthekake yen piksel ngganti cukup cepet, nanging uga bakal nyegah ghosting kuwalik (IE piksel overshoot).Ghosting kuwalik ditondoi minangka Trail padhang ing ngisor iki obyek obah, kang disebabake piksel di-push banget hard liwat agresif. Kanggo mangerteni carane overdrive diimplementasikake ing monitor, uga setelan apa sing kudu digunakake ing tingkat refresh, sampeyan kudu nggoleki review monitor sing rinci.


Wektu kirim: Jun-22-2022