動きの速いゲームで、高速で動く物体の後ろに残像(ゴースト)が発生するのを防ぐには、高速なピクセル応答速度が必要です。必要な応答速度は、モニターの最大リフレッシュレートによって異なります。
例えば、60Hzモニターは1秒間に60回画像を更新します(更新間隔は16.67ミリ秒)。そのため、60Hzディスプレイでピクセルが1つの色から別の色に変化するのに16.67ミリ秒以上かかると、高速で動く物体の背後にゴースト現象が発生します。
144Hzモニターの場合、応答時間は6.94ms未満である必要があり、240Hzモニターの場合は4.16ms未満である必要がある、など。
ピクセルが黒から白に変わるのにかかる時間は、その逆よりも長いため、たとえば 144Hz モニターですべての白から黒へのピクセル遷移が公称の 4ms 未満であっても、一部の暗いピクセルから明るいピクセル遷移には 10ms を超える場合があります。その結果、暗いピクセルが多数含まれる高速なシーンでは目立つ黒い残像が発生しますが、他のシーンでは残像はそれほど目立ちません。一般的に、残像を避けたい場合は、1ms GtG (Gray to Gray) またはそれ以下の応答時間速度が指定されたゲーミングモニターを探す必要があります。ただし、これだけでは完璧な応答時間性能が保証されるわけではなく、モニターのオーバードライブ実装によって適切に最適化する必要があります。
優れたオーバードライブの実装は、ピクセルが十分に速く変化することを保証するだけでなく、逆ゴースト(つまりピクセルオーバーシュート)も防止します。逆ゴーストとは、動いている物体の後ろに明るい残像が残る現象で、積極的なオーバードライブ設定によってピクセルが過度にプッシュされることが原因です。モニターのオーバードライブがどの程度適切に実装されているか、またどのリフレッシュレートでどの設定を使用すべきかを知るには、詳細なモニターレビューを探す必要があります。
投稿日時:2022年6月22日
