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응답 시간이란 무엇입니까

빠르게 진행되는 게임에서 빠르게 움직이는 물체 뒤의 고스팅(트레일링)을 제거하려면 빠른 픽셀 응답 시간 속도가 필요합니다. 응답 시간 속도가 얼마나 빨라야 하는지는 모니터의 최대 새로 고침 빈도에 따라 다릅니다.

예를 들어 60Hz 모니터는 이미지를 초당 60회 새로 고칩니다(새로 고침 사이에 16.67밀리초). 따라서 60Hz 디스플레이에서 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 변경되는 데 16.67ms보다 오래 걸리면 뒤에 고스팅이 나타납니다. 빠르게 움직이는 물체.

144Hz 모니터의 경우 응답 시간이 6.94ms 미만, 240Hz 모니터의 경우 4.16ms 미만 등이 필요합니다.

픽셀이 검은색에서 흰색으로 바뀌는 데는 그 반대의 경우보다 시간이 더 오래 걸리므로 예를 들어 모든 흰색에서 검은색 픽셀로의 전환이 144Hz 모니터에서 인용된 4ms 미만인 경우에도 일부 어두운 픽셀에서 밝은 픽셀로의 전환에는 여전히 10ms 이상이 걸릴 수 있습니다. 많은 어두운 픽셀이 포함된 빠르게 진행되는 장면에서 눈에 띄는 검은색 번짐이 나타나는 반면, 다른 장면에서는 고스팅이 눈에 띄지 않습니다. 일반적으로 고스팅을 피하려면 지정된 응답이 있는 게임 모니터를 찾아야 합니다. 1ms GtG(Gray to Gray) – 이하의 시간 속도. 그러나 이것은 모니터의 오버드라이브 구현을 통해 적절하게 최적화되어야 하는 완벽한 응답 시간 성능을 보장하지 않습니다.

좋은 오버드라이브 구현은 픽셀이 충분히 빠르게 변경되도록 보장하지만 역 고스팅(예: 픽셀 오버슈트)도 방지합니다. 오버드라이브 설정. 모니터에서 오버드라이브가 얼마나 잘 구현되는지, 어떤 설정을 어떤 주사율로 사용해야 하는지 알아보려면 자세한 모니터 리뷰를 살펴봐야 합니다.


게시 시간: 2022년 6월 22일