ض

ما هو وقت الاستجابة

هناك حاجة إلى سرعة وقت استجابة بكسل سريعة للتخلص من الظلال (الزائدة) خلف الكائنات سريعة الحركة في الألعاب سريعة الوتيرة. تعتمد السرعة التي يجب أن تكون عليها سرعة الاستجابة على معدل التحديث الأقصى للشاشة.

على سبيل المثال ، تقوم شاشة 60 هرتز بتحديث الصورة 60 مرة في الثانية (16.67 مللي ثانية بين عمليات التحديث) ، لذلك إذا استغرق البكسل وقتًا أطول من 16.67 مللي ثانية للتغيير من لون إلى آخر على شاشة 60 هرتز ، فستلاحظ وجود ظلال خلفها كائنات سريعة الحركة.

بالنسبة لشاشة 144 هرتز ، يجب أن يكون وقت الاستجابة أقل من 6.94 مللي ثانية ، ولشاشة 240 هرتز ، وأقل من 4.16 مللي ثانية ، وما إلى ذلك.

تستغرق وحدات البكسل وقتًا أطول في التغيير من الأسود إلى الأبيض مقارنة بالعكس ، لذلك حتى إذا كانت جميع انتقالات البكسل الأبيض إلى الأسود أقل من 4 مللي ثانية على شاشة 144 هرتز ، على سبيل المثال ، قد تستغرق بعض انتقالات البكسل الداكنة إلى الفاتحة أكثر من 10 مللي ثانية. ستلاحظ تلطخًا أسود ملحوظًا في المشاهد سريعة الخطى مع وجود الكثير من وحدات البكسل المظلمة ، بينما في المشاهد الأخرى ، لن يكون الظلال ملحوظًا بشكل عام ، إذا كنت تريد تجنب الظلال ، فيجب عليك البحث عن شاشات الألعاب ذات الاستجابة المحددة سرعة زمنية تبلغ 1 مللي ثانية GtG (رمادي إلى رمادي) - أو أقل ، ومع ذلك ، لن يضمن هذا أداء وقت استجابة لا تشوبه شائبة ، والذي يحتاج إلى تحسين بشكل صحيح من خلال تنفيذ زيادة السرعة في الشاشة.

سيضمن تنفيذ overdrive الجيد أن البيكسلات تتغير بسرعة كافية ، لكنه سيمنع أيضًا الظلال العكسي (أي تجاوز البكسل). تتميز الظلال العكسية بأنها درب ساطع يتبع الأجسام المتحركة ، والذي ينتج عن دفع البكسل بشدة عبر عدوانية إعداد زيادة السرعة: لمعرفة مدى جودة تنفيذ زيادة السرعة على الشاشة ، بالإضافة إلى الإعداد الذي يجب استخدامه لمعدل التحديث ، ستحتاج إلى البحث عن مراجعات الشاشة التفصيلية.


الوقت ما بعد: 22 يونيو - 2022